c9bf9さん。 なるほど!
リアリスティックねぇ…あれ通常戦より精神と目をすり減らせながら戦うイベントな気がする。だから初心者は敵も見えずよくわからないまま死ぬ→おもんな で通常戦に流れる…んじゃないかなぁと予想。
重力が一番楽だろ
主さんがいやな思いをしたのならごめん。自分が言いたいのは主さんが👎されていやな思いをするように自分も5000ダメとか稼いでも勝てない味方のゴミさに嫌気がさしてるだけ。別に自分はみんなに👎してるわけじゃないしそれは勘違いしないでいただきたいし、与ダメ以外に何があるのかただ単純に聞きたかっただけで怒らせようとしたんじゃないよ。
皆さんご意見ありがとうございます。 復活有りやビッグボスに関しての話は知りませんでした。 次復活ありのイベント戦が来たら、一度手放したコレ車やツリー車の買い戻しの為に頑張ろうと思います。
それな、マジで重力モードだけはやらない方がいいぞ!クレ収入がカスすぎるから。 だがBIG BOSSや、転生、MAD GAMESなどはとてもいいぞ!(課金戦車 例 Object 777など コレクター車両
あれ?リアルアスレティック?みたいなモード来ていなかったけ?
8445bさん。TortoiseってConwayを開発していると、最終方だけ無料で開発できるということですかね?詳しく教えていただきありがとうございました。
まじでさなんでみんな開始1分で溶けてくの!? うちの仲間全員特攻隊員か!? てか重くてiPadがめっちゃ熱い! うちの保冷剤何個解けたと思う!🗯️💢
分かる新庄以外のイベントモードやらんくらい好き 特殊能力が固定されてない分、車両格差が少なくて編成で詰む事も無い ただし重力、テメーは俺を怒らせた
イベントモード無いせいで10も9も低ティア戦場になってるわ
通常ツリーとか実在する戦車が多いマッチだと凄く安心するだと ここ2、3年でオモチャみたいな課金車両が高ティアで実装されてるの好きじゃないわ。それも大抵が中の上より上の性能してて、このゲームも安っぽいソシャゲになっちゃったんだなーって思っちゃう。その労力を通常ツリーに使えば良いじゃんって、性能調整サボって金集めに必死かよ気持ち悪い
実際その度その度のスコアボードと動きみななんも言えんからなぁ 敵釣って枚数有利作ったのに活かしてくれなかったり良い塩梅にスポット続けて敵がラッシュしとると特定しても味方が動いてくれなくて下位やったらわからんでもない 低くても初動の動きで盾になってくれたりスポットしてくれてる人は実在してるしそういう人には👍️してる
固定される時はなんかアニメのエロシーンみたいな白塗りなっとるよな あれ改善とかせんのかね
ビッグボスはクレジット係数よろしい戦車で回復役やってるとクレジット稼げるし勝っても負けても味方と連携できてる感あって楽しめるなぁ
今回のイベントで配られてるイケメン?アイコン 戦闘開始後にふと見たら謎の光で顔が隠れてて吹き出しそうになった
特別戦で回復中心に立ち回るのが効率良いし安定してるでしょ。具体的にはビッグボスとバーニングだね。マドゲも回復稼ぎ効率良いんだけど展開が早過ぎて回復で稼ぐ時間が少ないのが残念。
まじで,初期砲、砲塔のやつは戦闘来るなって
↑そんなのあったね。となると割と通常戦安定なのかも?
プレ車、コレ車でビックボスが一番稼げる気がする。ボスになったら前にスパコンで一戦50万稼いだことあるし
ついでに、通常戦はバッジ取ればクレに〒+あるしね
クレ係数のいい車両で、体感ダメージ出すこと意識して乗ってると集めやすい気がする。復活ありのマッチだとクレブースターが最大限活用できるからお得やしマッチ時間を実質短縮できるので時間帯効率もよくなりそう。ただ転生は展開がマッハなんで、活躍できる試合とできない試合が極端なイメージ私の腕の問題かもしんないけど。安定して稼ぎたいならそれ以外の復活有イベか通常戦じゃないかなぁ。なんだかんだ慣れてる通常戦の方が安定して稼げるで
しゃーないなー、、 与ダメさえもそのだいたい半分はチームに依存してるんよ 味方を信じてアシストはするし、hpも使うぞ それで負けてもチーム全員にに👎することはしない
このゲームは鬼ゴッコ? 敵の居ない所にたむろする味方ばかり! ゲームの意味を分らん奴は参加するな 迷惑です
正直よく分かってないんだけど、効率的にクレジットを稼ぐにはどんな車輌で、何の戦闘モードでやっていけばいいのか分かる人います?(プレ車・コレ車問わないです)
優勢戦でどっちもキャプ取らないで時間切れで引き分けとかふざけんなよ 何のための優勢戦だよ 試合終了10秒前にキャプしに向かうな
初試合だったけどこいつめっちゃ強い💪使ってて楽しい
わかるうぅううううワイも大概アレだがあと、下手な人ほど状況悪化してから慌てて攻めようとする
置物として取っておきたい気分とやっぱ開封しなきゃなって気分半々
これはアカンでしょ
ちゃんとTortoiseのページ読んだ?
Conwayの初期砲がTortoiseの最終砲と同一なので、先に開発しておくとフリケ節約になるってことだよ…
五割未満って書かなかったって事はつまり五割以上ってこと。五割取れてるのは運だけじゃないはず。「妄想し過ぎ」って愚痴板だから仕方ないけどf7695さんの言ってる通り与ダメ取れなかったのはあなたなんだから反論すんのはおかしいでしょ。
ガレージで戦車視点左斜め前方(10時位)の...何?この...フィルム的なの回ってる謎機械、クリッカブルです。動いたり止まったり。だからどうした
ズッポリはめ
なんでクラメンと小隊組むと敵に5割越えばっかで味方4割まみれになるんですかね 小隊切られて萎えて通常戦回したら急に接待マッチみたいに連勝するし 小隊組んだ時ばっか勝率調整マッチになるの勘弁してくれ
とりあえずブリッツ付けとけばなんでもいいと思ってねぇかw
それは逆だよ、初心者あるある② 「有利でとどまり、不利で凸る」 枚数有利な状況だと余裕があるのでより慎重になるのかな で、味方が減ってきて不利になると、逆転を狙おうと突撃し始める
有利な状況で攻めないとそのうち不利な反対側が落ちて有利さが失われるので早く攻めるべき 不利な状況では耐えて時間をかせぐか、逃げるほうがいい
全く関係がないんだが今回のイベントのにくきゅうグローブ可愛すぎないか?
Googleで調べてみた。
ブリッツスターター:ブリッツ戦で、最初に敵陣に突撃するプレイヤー。または、その戦術。 ブリッツバリア:ブリッツ戦で、敵の攻撃を防ぐために展開される特殊な防御フィールド。 ブリッツアサルト:ブリッツ戦で、敵陣を突破するために行われる連続攻撃。 ブリッツカウンター:ブリッツ戦で、敵の攻撃を逆利用して反撃する戦術。 ブリッツチェイサー:ブリッツ戦で、敵を追跡し、翻弄する役割。 ブリッツシールド:ブリッツ戦で、一時的に身を守るための小型シールド。 ブリッツブースト:ブリッツ戦で、一時的に移動速度や攻撃力を上昇させるスキル。 ブリッツフォーメーション:ブリッツ戦で、チームが連携して攻撃や防御を行うための配置。 ブリッツクローザー:ブリッツ戦の最終局面で、勝利を決定づける攻撃を仕掛けるプレイヤー。 ブリッツデッドロック:ブリッツ戦で、膠着状態を打破するために使われる特殊な戦術。 ブリッツハザード:ブリッツ戦で、敵に混乱やダメージを与える罠。 ブリッツオーバーロード:ブリッツ戦で、一時的に能力を限界以上に引き出すリスクの高い戦術。 ブリッツリフレクター:ブリッツ戦で、敵の攻撃を反射する特殊な装置。 ブリッツシャドウ:ブリッツ戦で、敵に気づかれずに移動できる特殊なスキル。 ブリッツスナイパー:ブリッツ戦で、遠距離から敵を狙撃する役割。 ブリッツタクティクス:ブリッツ戦で、状況に応じて最適な戦術を選択する能力。 ブリッツトライアル:ブリッツ戦で、特定の条件下でチームの能力を試す訓練。 ブリッツウォール:ブリッツ戦で、敵の進路を塞ぐための巨大な壁。 ブリッツウェーブ:ブリッツ戦で、連続して押し寄せる攻撃。 ブリッツウィザード:ブリッツ戦で、魔法を駆使して戦うプレイヤー。---]
大丈夫そうか?名前が隠れていないが…
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c9bf9さん。
なるほど!
リアリスティックねぇ…あれ通常戦より精神と目をすり減らせながら戦うイベントな気がする。だから初心者は敵も見えずよくわからないまま死ぬ→おもんな で通常戦に流れる…んじゃないかなぁと予想。
重力が一番楽だろ
主さんがいやな思いをしたのならごめん。自分が言いたいのは主さんが👎されていやな思いをするように自分も5000ダメとか稼いでも勝てない味方のゴミさに嫌気がさしてるだけ。別に自分はみんなに👎してるわけじゃないしそれは勘違いしないでいただきたいし、与ダメ以外に何があるのかただ単純に聞きたかっただけで怒らせようとしたんじゃないよ。
皆さんご意見ありがとうございます。
復活有りやビッグボスに関しての話は知りませんでした。
次復活ありのイベント戦が来たら、一度手放したコレ車やツリー車の買い戻しの為に頑張ろうと思います。
それな、マジで重力モードだけはやらない方がいいぞ!クレ収入がカスすぎるから。
だがBIG BOSSや、転生、MAD GAMESなどはとてもいいぞ!(課金戦車 例 Object 777など コレクター車両
あれ?リアルアスレティック?みたいなモード来ていなかったけ?
8445bさん。TortoiseってConwayを開発していると、最終方だけ無料で開発できるということですかね?詳しく教えていただきありがとうございました。
まじでさなんでみんな開始1分で溶けてくの!?
うちの仲間全員特攻隊員か!?
てか重くてiPadがめっちゃ熱い!
うちの保冷剤何個解けたと思う!🗯️💢
分かる新庄以外のイベントモードやらんくらい好き
特殊能力が固定されてない分、車両格差が少なくて編成で詰む事も無い
ただし重力、テメーは俺を怒らせた
イベントモード無いせいで10も9も低ティア戦場になってるわ
通常ツリーとか実在する戦車が多いマッチだと凄く安心するだと
ここ2、3年でオモチャみたいな課金車両が高ティアで実装されてるの好きじゃないわ。それも大抵が中の上より上の性能してて、このゲームも安っぽいソシャゲになっちゃったんだなーって思っちゃう。その労力を通常ツリーに使えば良いじゃんって、性能調整サボって金集めに必死かよ気持ち悪い
実際その度その度のスコアボードと動きみななんも言えんからなぁ
敵釣って枚数有利作ったのに活かしてくれなかったり良い塩梅にスポット続けて敵がラッシュしとると特定しても味方が動いてくれなくて下位やったらわからんでもない
低くても初動の動きで盾になってくれたりスポットしてくれてる人は実在してるしそういう人には👍️してる
固定される時はなんかアニメのエロシーンみたいな白塗りなっとるよな あれ改善とかせんのかね
ビッグボスはクレジット係数よろしい戦車で回復役やってるとクレジット稼げるし勝っても負けても味方と連携できてる感あって楽しめるなぁ
今回のイベントで配られてるイケメン?アイコン
戦闘開始後にふと見たら謎の光で顔が隠れてて吹き出しそうになった
特別戦で回復中心に立ち回るのが効率良いし安定してるでしょ。具体的にはビッグボスとバーニングだね。マドゲも回復稼ぎ効率良いんだけど展開が早過ぎて回復で稼ぐ時間が少ないのが残念。
まじで,初期砲、砲塔のやつは戦闘来るなって
↑そんなのあったね。となると割と通常戦安定なのかも?
プレ車、コレ車でビックボスが一番稼げる気がする。ボスになったら前にスパコンで一戦50万稼いだことあるし
ついでに、通常戦はバッジ取ればクレに〒+あるしね
クレ係数のいい車両で、体感ダメージ出すこと意識して乗ってると集めやすい気がする。復活ありのマッチだとクレブースターが最大限活用できるからお得やしマッチ時間を実質短縮できるので時間帯効率もよくなりそう。ただ転生は展開がマッハなんで、活躍できる試合とできない試合が極端なイメージ私の腕の問題かもしんないけど。安定して稼ぎたいならそれ以外の復活有イベか通常戦じゃないかなぁ。なんだかんだ慣れてる通常戦の方が安定して稼げるで
しゃーないなー、、
与ダメさえもそのだいたい半分はチームに依存してるんよ
味方を信じてアシストはするし、hpも使うぞ それで負けてもチーム全員にに👎することはしない
このゲームは鬼ゴッコ?
敵の居ない所にたむろする味方ばかり!
ゲームの意味を分らん奴は参加するな
迷惑です
正直よく分かってないんだけど、効率的にクレジットを稼ぐにはどんな車輌で、何の戦闘モードでやっていけばいいのか分かる人います?(プレ車・コレ車問わないです)
優勢戦でどっちもキャプ取らないで時間切れで引き分けとかふざけんなよ
何のための優勢戦だよ
試合終了10秒前にキャプしに向かうな
わかるうぅうううう
ワイも大概アレだがあと、下手な人ほど状況悪化してから慌てて攻めようとする置物として取っておきたい気分とやっぱ開封しなきゃなって気分半々
これはアカンでしょ
ちゃんとTortoiseのページ読んだ?
Conwayの初期砲がTortoiseの最終砲と同一なので、先に開発しておくとフリケ節約になるってことだよ…
五割未満って書かなかったって事はつまり五割以上ってこと。五割取れてるのは運だけじゃないはず。「妄想し過ぎ」って愚痴板だから仕方ないけどf7695さんの言ってる通り与ダメ取れなかったのはあなたなんだから反論すんのはおかしいでしょ。
ガレージで戦車視点左斜め前方(10時位)の...何?この...フィルム的なの回ってる謎機械、クリッカブルです。動いたり止まったり。だからどうした
ズッポリはめ
なんでクラメンと小隊組むと敵に5割越えばっかで味方4割まみれになるんですかね
小隊切られて萎えて通常戦回したら急に接待マッチみたいに連勝するし
小隊組んだ時ばっか勝率調整マッチになるの勘弁してくれ
とりあえずブリッツ付けとけばなんでもいいと思ってねぇかw
それは逆だよ、初心者あるある②
「有利でとどまり、不利で凸る」
枚数有利な状況だと余裕があるのでより慎重になるのかな
で、味方が減ってきて不利になると、逆転を狙おうと突撃し始める
有利な状況で攻めないとそのうち不利な反対側が落ちて有利さが失われるので早く攻めるべき
不利な状況では耐えて時間をかせぐか、逃げるほうがいい
全く関係がないんだが今回のイベントのにくきゅうグローブ可愛すぎないか?

Googleで調べてみた。
ブリッツスターター:ブリッツ戦で、最初に敵陣に突撃するプレイヤー。または、その戦術。
ブリッツバリア:ブリッツ戦で、敵の攻撃を防ぐために展開される特殊な防御フィールド。
ブリッツアサルト:ブリッツ戦で、敵陣を突破するために行われる連続攻撃。
ブリッツカウンター:ブリッツ戦で、敵の攻撃を逆利用して反撃する戦術。
ブリッツチェイサー:ブリッツ戦で、敵を追跡し、翻弄する役割。
ブリッツシールド:ブリッツ戦で、一時的に身を守るための小型シールド。
ブリッツブースト:ブリッツ戦で、一時的に移動速度や攻撃力を上昇させるスキル。
ブリッツフォーメーション:ブリッツ戦で、チームが連携して攻撃や防御を行うための配置。
ブリッツクローザー:ブリッツ戦の最終局面で、勝利を決定づける攻撃を仕掛けるプレイヤー。
ブリッツデッドロック:ブリッツ戦で、膠着状態を打破するために使われる特殊な戦術。
ブリッツハザード:ブリッツ戦で、敵に混乱やダメージを与える罠。
ブリッツオーバーロード:ブリッツ戦で、一時的に能力を限界以上に引き出すリスクの高い戦術。
ブリッツリフレクター:ブリッツ戦で、敵の攻撃を反射する特殊な装置。
ブリッツシャドウ:ブリッツ戦で、敵に気づかれずに移動できる特殊なスキル。
ブリッツスナイパー:ブリッツ戦で、遠距離から敵を狙撃する役割。
ブリッツタクティクス:ブリッツ戦で、状況に応じて最適な戦術を選択する能力。
ブリッツトライアル:ブリッツ戦で、特定の条件下でチームの能力を試す訓練。
ブリッツウォール:ブリッツ戦で、敵の進路を塞ぐための巨大な壁。
ブリッツウェーブ:ブリッツ戦で、連続して押し寄せる攻撃。
ブリッツウィザード:ブリッツ戦で、魔法を駆使して戦うプレイヤー。---]
大丈夫そうか?名前が隠れていないが…