全然ひっくり返せる試合状況なのに、味方が人数不利になってるからってすぐに諦めて特攻・チャットで暴言吐くやつほんとに嫌い。そういうやつに限って勝率も48%-52%ぐらいで低い。
クロBとかProgは強いけど装甲薄いから射線とか戦況を意識できない初心者のうちは扱うの結構難しいし、Tortoiseは足がかなり遅くて駆逐なのも相まって初動とか試合序盤の判断が間違うと結構しんどくなる車両。T49もロマン性能が高めだから安定はしづらい。BZ58とかType68は結構素直だとは思うけどそれ以外が結構玄人向けかも。
上昇志向がある4割は嫌いじゃないよマジで。 戦闘なんも見てないからわからんけど、パッと見扱うのが難しい車両が多いかもね。個人的にはE5ルートとかIS-7ルートとかおすすめよ。MTならある程度立ち回りに寛容さがあるソ連かアメリカか中華かな?
てか初心者のうちはある程度装甲が硬い戦車乗っといた方がいい。装甲はプレイミスを帳消しにしてくれたりするし、生存性が上がるから試合の経験値を積む意味でも初心者は装甲と最低限の足がある戦車(E5ルートやISルートなど)に乗るべき。
低tierの場合は、mt→クロb ht→BZ58 td→ Bassotto 高tierの場合は、ht→type68 mt→type61、Progetto 46 td→ Tortoise lt→t49 最近の練習では、クロb、Progetto 46に乗ってます。(クレジット稼ぎのため) ltのrhmは開発してますが、使ってません。
ちなみに今どんな車両(HTかMTなど)、どのティアで戦闘していますか?まずそこを聞いておきたい。
鉱山がクソな理由 1つ目 丘上無理に取ろうとして開幕爆散するやつがいる 2つ目 丘上とっても駆逐の射線とかあって動きにくい 3つ目 丘上とれなかったら取れなかったでクロス組まれてめんどくさい 4つ目 一部車両(50Bなど)でマッチすると何もできない (とても重要) その他にも色々あるけど大きいのはこの4つだと思ってる
ちょうど中央に稜線があるじゃろ。そこを先に押さえれると、敵側後方までほぼ250mの視界がとれる。駆逐でも発砲すればほぼ見つかる。ヒメルズDがわに近いイメージ。それを狙ってみるといいし、無理なら手前側で丁寧に前線を削っていこう。
北は1番奥が小高くなっていて、高隠蔽駆逐で登って見つからずにどんどん削っていける。途中にも斜めに撃ち下ろしできるハルダウンポジがある。南の街は重戦車ハルダウンポジがあるから、昔は南スタートで鈍足が多い時は街に篭って防御戦もやってた気がする
乱闘→10vs10→乱闘→バニゲ 運営はなぜ不人気特別戦ばっか回すのだろうか
岡のこと言ってましたありがとうございます
掲示板で質問したりするんですが、教えてくれたこと実践でやろうとすると中々上手くいきません。
4割です。 私はnubの自覚があり、6割の方々に迷惑をかけているのは分かります。私は上手くなるために、wikiの指南書・掲示板やblitzkitを見たりしてます。しかし、経験不足が足を引っ張ってしまい、上手く出来る時と出来ない時が激しいです。低tierで練習してますが、中々上手くいきません。今現状どうしたら良いかわかりません。
5割が4割のことNoobとか言って必死に叩いてるのみると滑稽だよな
大口径で撃ったあと薬莢かなんかがカランカランて鳴るのは好きだった
上のルールの下に田 画像の埋め込み方法書いてあるじゃろ?田をタップするのじゃ
戦績マッチング分けは廃止されたけど遅刻マッチング分けは検討してほしいね。
丘のことを言ってる場合、遮蔽物は北よりあるので、前線は無理に押すよりスポット重視の方が良いかも。市街地は逆に少し押し気味で行けると思うが
4割が悪いとは言わないけど4割は学習能力が無くて連携もしなければそもそもルールすら理解してない猿が多いから叩かれてる サッカーや野球の試合でもどんなに弱い選手やチームでも味方のために何かしようとかするしルールくらいは把握してる。それが出来ないような奴が1人でもいたら試合としてグダグダになったりそもそも成り立たなくなる
だから叩かれてるんだよ。消すのは不可能だが最低限のことが出来ないやつは消すべき
南側不利すぎん?気のせい?
これだね
外部ニュース より 2025/10/27 20:07 Hi@UltraTester s!I'm here to let you know that the UT3 servers will be shut down tomorrow, October 28 at 08:00 UTC.We thank you all for participation, feedback and your passion. Play Blitz and see you on the battlefields 🫡
個人的に1、2を争うクソマップ
チュートリアルをもうちょいどうにかしてくれたら、4割は減るかもね。
どっちもキモーいwww
よくみたらHT限定じゃないか…じゃあChi-Seしか当てはまらんわ
コメントを入力するときに下に出てくる「プレビュー」ってボタンの一つ左にあるやつを押してそこにドロップすれば行けると思う。
それがありなら、Amx Elc Bis・P43 Bis・Chi-Se・イギリスのCruiser系もありになるんですがそれは
これっすね
ヴァキンッてやつ?
大口径砲の射撃音昔の音に戻してほしいな。
どちらか一方のチームしか勝てないのに5割後半とか6割がいるからには、必ず4割は出てくるんだけどな… 4割消すみたいなことは対人ゲームではそもそも不可能なんだよ まあだからって4割に甘んじるのは良くないけど
なんで?
知ってるとは思うけどswitch勢はデフォで遅れるから10秒はダメだと思うよ。
なら明日から4割を虐めよーっと
戦闘終了のリザルト見てみてびっくり!敵味方上位2人ぐらいは万戦5割なのに、それ以外はみんな四割!最初に全員の見たときに「はぁ?」って独り言言っちゃったよ。「これが今のこのゲームの民度かぁ…」って思たね。ちなみに自分は味方1位でした()しかも敵に8万戦して43%の奴とかもいたし
実装云々は置いておいてもいいからせめてこれを見てくれているWG関係者がいると信じてるまぁこの掲示板見てくれてたらもうきっと手は打ってくれてると思うけどさぁ…
じゃあ6割は何しても許されんのか
え?飛ばせばいいじゃん()
再び木主だが 今のままでは4割もAFKも根絶する事は無理だろう。 であるならば、そいつらが居る前提でまともなプレイヤーが 戦いやすい環境を構築してもらうしかない。 古参の意見として制限時間内で撃破数を競う(何度でも最出撃可能) ルールが現状ベストかなとは思う。
あとこれは実装されないとは思うけど笑 試合が終わった後に獲得経験値の多い方から14人並べて 所属チーム関係無しに上位7人を勝ち組、下位7人を負け組にするとかね。 無謀な突撃で序盤に死ぬやつは試合終了待たずに当然負け組確定だし 終盤まで生き残ってもただ逃げる奴は経験値稼げずやっぱり負け組。 このルールなら産廃の奴らは負け組の席を埋めてくれるありがたい存在になる。
数年前はwotbと並ぶ二大巨頭だったwarrobotが羨ましそうにこちらを見ている
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全然ひっくり返せる試合状況なのに、味方が人数不利になってるからってすぐに諦めて特攻・チャットで暴言吐くやつほんとに嫌い。そういうやつに限って勝率も48%-52%ぐらいで低い。
クロBとかProgは強いけど装甲薄いから射線とか戦況を意識できない初心者のうちは扱うの結構難しいし、Tortoiseは足がかなり遅くて駆逐なのも相まって初動とか試合序盤の判断が間違うと結構しんどくなる車両。T49もロマン性能が高めだから安定はしづらい。BZ58とかType68は結構素直だとは思うけどそれ以外が結構玄人向けかも。
上昇志向がある4割は嫌いじゃないよマジで。
戦闘なんも見てないからわからんけど、パッと見扱うのが難しい車両が多いかもね。個人的にはE5ルートとかIS-7ルートとかおすすめよ。MTならある程度立ち回りに寛容さがあるソ連かアメリカか中華かな?
てか初心者のうちはある程度装甲が硬い戦車乗っといた方がいい。装甲はプレイミスを帳消しにしてくれたりするし、生存性が上がるから試合の経験値を積む意味でも初心者は装甲と最低限の足がある戦車(E5ルートやISルートなど)に乗るべき。
低tierの場合は、mt→クロb ht→BZ58 td→ Bassotto
高tierの場合は、ht→type68 mt→type61、Progetto 46 td→ Tortoise
lt→t49
最近の練習では、クロb、Progetto 46に乗ってます。(クレジット稼ぎのため)
ltのrhmは開発してますが、使ってません。
ちなみに今どんな車両(HTかMTなど)、どのティアで戦闘していますか?まずそこを聞いておきたい。
鉱山がクソな理由
1つ目 丘上無理に取ろうとして開幕爆散するやつがいる
2つ目 丘上とっても駆逐の射線とかあって動きにくい
3つ目 丘上とれなかったら取れなかったでクロス組まれてめんどくさい
4つ目 一部車両(50Bなど)でマッチすると何もできない (とても重要)
その他にも色々あるけど大きいのはこの4つだと思ってる
ちょうど中央に稜線があるじゃろ。そこを先に押さえれると、敵側後方までほぼ250mの視界がとれる。駆逐でも発砲すればほぼ見つかる。ヒメルズDがわに近いイメージ。それを狙ってみるといいし、無理なら手前側で丁寧に前線を削っていこう。
北は1番奥が小高くなっていて、高隠蔽駆逐で登って見つからずにどんどん削っていける。途中にも斜めに撃ち下ろしできるハルダウンポジがある。南の街は重戦車ハルダウンポジがあるから、昔は南スタートで鈍足が多い時は街に篭って防御戦もやってた気がする
乱闘→10vs10→乱闘→バニゲ
運営はなぜ不人気特別戦ばっか回すのだろうか
岡のこと言ってましたありがとうございます
掲示板で質問したりするんですが、教えてくれたこと実践でやろうとすると中々上手くいきません。
4割です。
私はnubの自覚があり、6割の方々に迷惑をかけているのは分かります。私は上手くなるために、wikiの指南書・掲示板やblitzkitを見たりしてます。しかし、経験不足が足を引っ張ってしまい、上手く出来る時と出来ない時が激しいです。低tierで練習してますが、中々上手くいきません。今現状どうしたら良いかわかりません。
5割が4割のことNoobとか言って必死に叩いてるのみると滑稽だよな
大口径で撃ったあと薬莢かなんかがカランカランて鳴るのは好きだった
上のルールの下に田 画像の埋め込み方法書いてあるじゃろ?田をタップするのじゃ
戦績マッチング分けは廃止されたけど遅刻マッチング分けは検討してほしいね。
丘のことを言ってる場合、遮蔽物は北よりあるので、前線は無理に押すよりスポット重視の方が良いかも。市街地は逆に少し押し気味で行けると思うが
4割が悪いとは言わないけど4割は学習能力が無くて連携もしなければそもそもルールすら理解してない猿が多いから叩かれてる
サッカーや野球の試合でもどんなに弱い選手やチームでも味方のために何かしようとかするしルールくらいは把握してる。それが出来ないような奴が1人でもいたら試合としてグダグダになったりそもそも成り立たなくなる
だから叩かれてるんだよ。消すのは不可能だが最低限のことが出来ないやつは消すべき
南側不利すぎん?気のせい?
これだね
外部ニュース より
2025/10/27 20:07
Hi@UltraTester s!I'm here to let you know that the UT3 servers will be shut down tomorrow, October 28 at 08:00 UTC.We thank you all for participation, feedback and your passion. Play Blitz and see you on the battlefields 🫡
個人的に1、2を争うクソマップ
チュートリアルをもうちょいどうにかしてくれたら、4割は減るかもね。
どっちもキモーいwww
よくみたらHT限定じゃないか…じゃあChi-Seしか当てはまらんわ
コメントを入力するときに下に出てくる「プレビュー」ってボタンの一つ左にあるやつを押してそこにドロップすれば行けると思う。
それがありなら、Amx Elc Bis・P43 Bis・Chi-Se・イギリスのCruiser系もありになるんですがそれは
これっすね

ヴァキンッてやつ?
大口径砲の射撃音昔の音に戻してほしいな。
どちらか一方のチームしか勝てないのに5割後半とか6割がいるからには、必ず4割は出てくるんだけどな… 4割消すみたいなことは対人ゲームではそもそも不可能なんだよ まあだからって4割に甘んじるのは良くないけど
なんで?
知ってるとは思うけどswitch勢はデフォで遅れるから10秒はダメだと思うよ。
なら明日から4割を虐めよーっと
戦闘終了のリザルト見てみてびっくり!敵味方上位2人ぐらいは万戦5割なのに、それ以外はみんな四割!最初に全員の見たときに「はぁ?」って独り言言っちゃったよ。「これが今のこのゲームの民度かぁ…」って思たね。ちなみに自分は味方1位でした()しかも敵に8万戦して43%の奴とかもいたし
実装云々は置いておいてもいいからせめてこれを見てくれているWG関係者がいると信じてるまぁこの掲示板見てくれてたらもうきっと手は打ってくれてると思うけどさぁ…
じゃあ6割は何しても許されんのか
え?飛ばせばいいじゃん()
再び木主だが
今のままでは4割もAFKも根絶する事は無理だろう。
であるならば、そいつらが居る前提でまともなプレイヤーが
戦いやすい環境を構築してもらうしかない。
古参の意見として制限時間内で撃破数を競う(何度でも最出撃可能)
ルールが現状ベストかなとは思う。
あとこれは実装されないとは思うけど笑
試合が終わった後に獲得経験値の多い方から14人並べて
所属チーム関係無しに上位7人を勝ち組、下位7人を負け組にするとかね。
無謀な突撃で序盤に死ぬやつは試合終了待たずに当然負け組確定だし
終盤まで生き残ってもただ逃げる奴は経験値稼げずやっぱり負け組。
このルールなら産廃の奴らは負け組の席を埋めてくれるありがたい存在になる。
数年前はwotbと並ぶ二大巨頭だったwarrobotが羨ましそうにこちらを見ている