オルペウスはリリース版では先行版より性能強化されるのか
文面見る限り主にモーションの微調整と演出面の強化で火力が大幅に伸びるわけではなさそう
書き方的にモーション長くなる分倍率高くなるとかなのかな
魚頭の所の先行だと倍率の上方あるっぽいのと連携の後半の動きががレーザー照射から爆発に完全に置き換わってるっぽい?なら多少は連携も出す意味あがるのかな?演出の調整はあまり派手にされると見えなくなるので困るけども…
強化は嬉しいけどそんな問題になるようなとこあったっけ?そもそも殆ど表に出ないし、思い付くとしたらレーザーが敵追尾しないとこくらいだけど
強化特殊打つときに無敵入るまでが長くて被弾することとかあったからそこを改善したっぽい 逆にレーザー追尾しない問題については放置なのかな?
レーザーはほら…オルペは後ろ向いてるし、鬼火隊長の視界もある程度レーザーで遮られてるかもしれないから追尾できないのかもしれないし…
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文面見る限り主にモーションの微調整と演出面の強化で火力が大幅に伸びるわけではなさそう
書き方的にモーション長くなる分倍率高くなるとかなのかな
魚頭の所の先行だと倍率の上方あるっぽいのと連携の後半の動きががレーザー照射から爆発に完全に置き換わってるっぽい?なら多少は連携も出す意味あがるのかな?演出の調整はあまり派手にされると見えなくなるので困るけども…
強化は嬉しいけどそんな問題になるようなとこあったっけ?そもそも殆ど表に出ないし、思い付くとしたらレーザーが敵追尾しないとこくらいだけど
強化特殊打つときに無敵入るまでが長くて被弾することとかあったからそこを改善したっぽい 逆にレーザー追尾しない問題については放置なのかな?
レーザーはほら…オルペは後ろ向いてるし、鬼火隊長の視界もある程度レーザーで遮られてるかもしれないから追尾できないのかもしれないし…