そのうち生存重視のエンドコンテンツが追加されれば輝くようになるンナ 結局開発の匙加減次第ンナ
でも結局無敵から無敵が繋がるようなキャラが増えてるせいで防護入れるくらいなら無敵ループで殴れってことになりそう。
既に塔でも使わなくなってきてるからね。無敵のバーゲンセール始めた時点で生存云々については諦めてそう
塔で使われないのは魔王メダルが手に入らないしスコア出しづらいからンナ 被弾したらリトライするだけだし、あれは生存重視のコンテンツとは言い難いンナ 個人的には最初期の凋落花園みたいなのが追加されれば、防護が防護として活躍できるんじゃないンナ?
というか、塔という防護が最高の輝きを放てるところで何故防護対策の魔王メダルを実装してしまったのか。メダルなんかどうでもいい報酬だけのプレイヤーにとってはありがたいんだろうけど、防護が不遇だとかまで語れるプレイヤーってそういうメダルとか気にしちゃう人だと思うんだよな。
それはそうンナねえ… 最初の塔ではシーザーの有無で難易度が雲泥だったからご意見が集まった結果の対策かもしれないンナ 話脱線するけど魔王メダルは取得したキャラクターのステータスページに表示してくれる方式とかだったらよかったのにと思う今日この頃ンナ
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でも結局無敵から無敵が繋がるようなキャラが増えてるせいで防護入れるくらいなら無敵ループで殴れってことになりそう。
既に塔でも使わなくなってきてるからね。無敵のバーゲンセール始めた時点で生存云々については諦めてそう
塔で使われないのは魔王メダルが手に入らないしスコア出しづらいからンナ 被弾したらリトライするだけだし、あれは生存重視のコンテンツとは言い難いンナ 個人的には最初期の凋落花園みたいなのが追加されれば、防護が防護として活躍できるんじゃないンナ?
というか、塔という防護が最高の輝きを放てるところで何故防護対策の魔王メダルを実装してしまったのか。メダルなんかどうでもいい報酬だけのプレイヤーにとってはありがたいんだろうけど、防護が不遇だとかまで語れるプレイヤーってそういうメダルとか気にしちゃう人だと思うんだよな。
それはそうンナねえ… 最初の塔ではシーザーの有無で難易度が雲泥だったからご意見が集まった結果の対策かもしれないンナ 話脱線するけど魔王メダルは取得したキャラクターのステータスページに表示してくれる方式とかだったらよかったのにと思う今日この頃ンナ