これ系の話はちょっと前なら育成の問題で解決だったんだけど、最近は敵毎に適性ロールを設定して開発されてる印象があってキャラ所持数の重要性が高まってるのを感じる。高難易度とは言うけど純粋な実力ゲーではないから操作練度の低さをあまり気にせんでええと思う
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これ系の話はちょっと前なら育成の問題で解決だったんだけど、最近は敵毎に適性ロールを設定して開発されてる印象があってキャラ所持数の重要性が高まってるのを感じる。高難易度とは言うけど純粋な実力ゲーではないから操作練度の低さをあまり気にせんでええと思う