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ビリー

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さなすの
作成: 2024/06/23 (日) 17:35:44
最終更新: 2024/07/09 (火) 13:33:33
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406
名無しのプロキシ 2025/07/15 (火) 23:21:54 修正 89598@e13cc

ビリーといい悠真といい、格ゲーなんかってくらいコンボルートが多いっすね……(キャラに対する理解が追い付いてないのもある)

407
名無しのプロキシ 2025/07/26 (土) 19:38:31 6bb6c@80a51

ビリー育てて使ってみると思ったより操作が難しいンナ しゃがみ維持しつつ回避+ダッシュ攻撃+強化スキルとか、連携すきっぷして2重ためたりとか。でもそれが楽しいンナね

408
名無しのプロキシ 2025/07/28 (月) 12:33:29 86529@f9e2a

前からスコアアタック勢がダッシュ攻撃してるの見て意味あるのかと思ってたけど割と一長一短なんだな

409
名無しのプロキシ 2025/07/28 (月) 13:01:12 cce2c@933f7

ビリー初級者にとってアネゴのシールドが染み渡る

410
名無しのプロキシ 2025/08/06 (水) 17:23:50 48683@8c23f

ビリーハイキャリしたとき、トリガーアストラだとビリーの追加が発生せず(強いけど)、
プルクラアストラだとなぜかトリガーアストラにダメージ負ける現象があったが、
これからは柚葉絡めて綺麗に編成できるかね
異常じゃない分、やっぱトリガーアストラの方が強いのかな

411
名無しのプロキシ 2025/08/06 (水) 17:24:48 48683@8c23f >> 410

ごめん、これ自分がシーザー無いからゆえの悩みだ すまん

412
名無しのプロキシ 2025/08/06 (水) 18:39:27 a1944@7ab20 >> 411

親分忘れてませんか…?

413
名無しのプロキシ 2025/08/18 (月) 00:43:01 32fcb@9065b

動画見たら全然知らない動きで敵をハチの巣にしてた パイセンもしかして強い…?

414
名無しのプロキシ 2025/08/18 (月) 01:03:31 修正 97638@1f969 >> 413

なんだっけ?元の名前も戦闘用何とか兵器みたいなのじゃなかった?
追記: 火力制圧用高知能戦術素体だった。何一つかすってなくて草。

415
名無しのプロキシ 2025/08/22 (金) 22:09:02 f6069@a09c5

S.H.Figuartsで立体化するみたいですね

416
名無しのプロキシ 2025/08/22 (金) 22:13:35 98205@c92cc

ようやくトリガーモチーフ引けるから更にビリーが強くなるぞい

417
名無しのプロキシ 2025/08/26 (火) 20:21:29 37fdb@435bb

ビリーってどう使うのが正しいんですかね。トリガー・ニコと組ませて、猫又餅持たせてるんですけど、5番は攻撃なのか貫通率なのか。防御デバフかけられるから攻撃にしてるんですけど、貫通率の方がいいんですかね。あと、ずっとビリー前に出してるけど、ガンガンニコでパリィして強化特殊からクイック支援でアストラバフとブレイク溜めるべきなのか。でもビリーで2回連携するから支援ポイントはカツカツだし、どうすればいいのか。助けてスターライトナイト!

418
名無しのプロキシ 2025/08/26 (火) 23:35:19 46972@f26b0 >> 417

アストラバフの為に定期的に親分出すのはマストだけど良く使うのはパリィよりはスワップで出場じゃないかな。もちろんギミック対処とかチャンスがあればパリィも狙うべきだけど。とりあえずエネルギー溜まればビリー強化特殊→ニコ強化特殊で、そんなに攻撃激しくない時間ならしゃがみ撃ちとかステップ射撃をスワップしてニコの強化特殊のタメを合わせたり

419
名無しのプロキシ 2025/08/26 (火) 23:57:26 180bd@abd2a >> 417

外部バフ次第ですね。トリガーニコを使うなら貫通はあんまり意味ないので、攻撃かなと思います。攻撃力バッファーがいない編成なら、なおのこと。

420
名無しのプロキシ 2025/08/27 (水) 00:41:02 cf938@97cf4 >> 417

全ての攻撃に防御デバフが乗るわけじゃないけどニコデバフの40%だけで貫通率24%はボスに攻撃力170%くらいまでは攻撃力が上かな?トリガー餅ないなら攻撃力100%の時点でサブステ3〜4個差くらいだろうからサブステ差があるなら貫通率でもいい。トリガーは使ってないから厳密にはわからないけど、ニコは支援突撃遅いしパリィする旨みあんまないからトリガーでパリィした方がいいんじゃないだろうか。パリィするかしないかは敵とか状況次第で決まってはないかな。ブレイクが間に合ってるならエネルギー消費とアストラバフの為に適当にニコに通常交代するか、いけそうなら身躱し射撃の後にクイックスワップとかやってはいる

421
名無しのプロキシ 2025/08/27 (水) 07:35:37 37fdb@2a190 >> 417

みなさんありがとうございます! ちなみに、赤ポン相手にビリーでS取ろうとしたら、どんな編成でどんな立ち回りになりますかね。パリィ・回避支援で追加でポイントが貰えることを考えたらビリーニコシーザーがいいのかなと思ったのですが、自分のpsがアレな関係なのか、上振れた時はトリガー(餅有り)の方がスコアが良かったので……結局18000ぐらいが限界で、一度もS取れてません!悔しい!

422
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 23:00:06 修正 180bd@abd2a >> 421

ビリーで2万以上を狙うなら、はっきり言ってある程度の基礎力が必要かと思います。素体完凸餅完凸だと毎回2万いけています。ギリギリのときも普通にありますので、クイックスワップ等のテクニックを追求したり、外部バフに合わせてディスクをカリカリにチューニングしたりするのが楽しいキャラクターです。

423
名無しのプロキシ 2025/09/04 (木) 23:21:34 97d1c@187a1

今更だけどビリーフィギュアーツめでたい! 動かしてて楽しいから可動フィギュアにピッタリだ

424
名無しのプロキシ 2025/09/11 (木) 07:52:28 64ede@d34c7

トリガーゲットして信頼ランク上げの最中、ビリーに関して「自身の現段階での実力に満足せず、フィクション作品に匹敵する強さを目指している…」ってあるんだけど、もしS級ビリーが実装されるならカリュドーン時代だけじゃなくちゃんと実力的に成長したビリーの実装もあるんじゃないかって

425
名無しのプロキシ 2025/09/19 (金) 21:36:22 d60c7@a84f9

質問なんですけど邪兎屋編成(攻撃力バッファーがいない)だと基本ブリムストーンが一番火力出るんですか?持ってないので検証出来なくて…イヴリン餅と猫又餅より火力出たら欲しいなって…

426
名無しのプロキシ 2025/09/19 (金) 22:59:30 37121@e032b >> 425

交換で手に入れるつもりならちょっともったいないというかイヴ餅でいいかな感が…。実際の数値で出せないけど誤差レベルだと思うからほんとに詰めるつもりじゃなければ消費するシグナルに見合った強化にはならないかも。多凸ならブリムは強くなりそうだけどね。

427
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 03:04:29 d60c7@a84f9 >> 426

誤差レベルなんすね…ならすり抜けで出たら使うぐらいで良さそうっすね。危局でたまに邪兎屋編成やるんで気になってたんですよね。あざます!

428
名無しのプロキシ 2025/09/26 (金) 19:10:11 7a5ff@3bd06

誰も話題にしてないけどビリーに暁4セットってどうなんでしょうね。ウッペから乗り換えるべき?

429
名無しのプロキシ 2025/09/26 (金) 19:43:40 5ecfe@1f969 >> 428

自身の与ダメバフ+そこに限定支援のバフが重なるから、通常攻撃のバフが今更要らんとかそんな感じなんじゃ?内容自体はいい気がするけど、これが攻撃%だったらこれもいいじゃん?ってなってたと思う

430
名無しのプロキシ 2025/09/26 (金) 20:46:57 7a5ff@3bd06 >> 429

まぁ確かにビリー通常の倍率高くないもんなぁ。無理に乗り換えんでもいいか、サンクス

431
名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 00:32:31 05138@e6962

完凸キャノンローラーと、完凸モチーフならどちらが優位なんでしょうか キャノンローラーの方がディスク厳選は楽なのですが、あまりおすすめはされてないように思います。課金前提だから?

432
名無しのプロキシ 2025/10/13 (月) 06:49:46 006f3@1f969

珍しく零号の強化枠にビリーが来た気がして使ってみたけど、やっぱ楽しさはあるな。ただ、コアパ発動させつつの最大編成が分からん。シードシーザーが今のところベストなのかな。自分のビリーだと率86ダメ126(イヴ餅)なんだけど、皆はどう使ってるんだろうか。

433
名無しのプロキシ 2025/10/16 (木) 05:29:37 a4e15@592f9 >> 432

コアパを発生させるためにも撃破欲しいんでトリガー(もしくは福福)シーザーが安牌な気はしますね。イブ餅なら餅トリガーでデバフ付与と相性も良いかと

434
名無しのプロキシ 2025/10/17 (金) 22:39:19 099f2@4d45f

完凸エンジンと無凸ブリムノクターンならエンジンか

435
名無しのプロキシ 2025/10/20 (月) 20:10:21 3d209@658c3 >> 434

自分の環境だとノクターン>無凸ブリム≒完凸エンジンだった。基本はノクターンでいいとしてブリムかエンジンかは編成の攻撃バフとダメバフの量次第って感じかね

436
名無しのプロキシ 2025/11/27 (木) 16:21:39 ae549@0455b

ダイアリンのお見送りでの終結になんとかしゃがみ撃ちバフを乗せられないかと思い身かわし等でモーションを延長したりしてみたのですがどうにも乗っていない…これはさすがに無理そうですかね?

437
名無しのプロキシ 2025/11/27 (木) 17:36:49 98205@c92cc >> 436

そもそも無料終結が即発動なんでどうやってもしゃがみうち無理でしたね

438
名無しのプロキシ 2025/11/27 (木) 17:43:37 2ee4f@994e8 >> 437

みかわし中にスワップ見送りしたけどバフが乗らなかったよって話じゃない?

439

そういうことですね。勘違いでなければ明らかにモーション中にお見送り発動してもバフがかかっていないので無理かもな~となっています

440
名無しのプロキシ 2025/11/28 (金) 04:55:06 151f0@b8f8d >> 436

ダイアリンの無料終結とはどうあがいても相性悪いんだけど、シード編成ならそっちに終結回せるので死にステではなくなる。雑魚相手だとすごく簡単にブレイクできるのでデイリー周回がとても楽だったり、シンプルに表撃破でブレイク持っていくのもかなり楽になったのでビリーとの相性自体は正直過去最高。

442
名無しのプロキシ 2025/12/02 (火) 17:19:12 6a30b@d3ece >> 436

結局、ダイアリン目線では相性がそんなに良くないかもだが、コアパッシブ発動、物理染め、倍率高めの終結連打ができて、ビリーとしては最高の仲間だと思う。

454
名無しのプロキシ 2025/12/10 (水) 18:34:59 7fb48@3ae3f >> 442

追加能力条件満たしても連携を終結にしちゃうとその追加能力バフ自体の獲得機会減るし、上で言われてる通り無料終結にはコアパも乗らないしでビリー目線でも相性微妙だと思うが・・ 元々ダメバフ過多気味とは言え、無料終結のコアパ不発・追加能力のダメバフ50%の1重減少の両方を合わせるとダメバフ100%丸々損してるのは流石に痛い 連携スキル自体のスキル倍率も考えると、普通にダブル連携してフルバフ終結1回撃つのと大差ない

441
名無しのプロキシ 2025/12/01 (月) 01:03:16 040f5@8f8ce

ビリーは回避反撃したらしゃがみ撃ち入れるようにしてくれないかな

443
ネジ 2025/12/03 (水) 00:54:07 d2f13@64700

ビリーうまい人がよくやってるダッシュ攻撃を連続で擦るやつってどうやるんですか?回避→ダッシュ攻撃→回避→ダッシュ攻撃をミスなく続けるだけ?(それができたら苦労はしない)

444
名無しのプロキシ 2025/12/03 (水) 02:58:35 修正 b09aa@ecf3a >> 443

それだよ。方向入力+通常ボタン連打しながら回避ボタンをテンポよく押すだけだから、回避をL2(LT)とかに配置して通常連打しながら回避押せるようにすると簡単にできる。通常は長押しの方が指楽だと思うけど、操作難易度的には連打でやった方が操作不発しにくくて圧倒的に楽

445
名無しのプロキシ 2025/12/03 (水) 08:55:17 修正 b9cc2@5df41 >> 443

ただのダッシュ攻撃連打は回避CTの関係で2回やると回避が出来なくなるんで、個人的には合間に立ち撃ち挟む方法をオススメする。しゃがみ撃ち状態に入る→一度指を離して終結射撃を発動する(ここかなり重要)→後はダッシュ攻撃→立ち撃ち1発→ダッシュ攻撃って感じ(以前撮ったやつ、下の方)。終結射撃を発動せずにそのままダッシュ攻撃にすると立ち撃ちが終結射撃に化けちゃうんだけど、この終結射撃は向いてる方にしか攻撃が出ない上に少し後ろに下がってしまうので被弾しやすくなる。一度しゃがみ打ちモーションに入ってしまえば完全にモーションが途切れるまでは「しゃがみ撃ちじゃなくてもコアパッシブが発動し続ける」のでダッシュ攻撃だろうが強化特殊だろうが終結だろうがバフが乗っかったままになるんだけど、ダッシュ攻撃でキャンセルするとモーションが繋がり続けるんでビリーの基本動作といっても過言ではない。

446
名無しのプロキシ 2025/12/06 (土) 02:08:14 dc630@226f6

完凸出来たからメインに据えようかなーと思ってるのだけど、ビリーって回避攻撃連打するのとしゃがみ撃ちとスウェーショットのループどっちが強いんだろうか...?

449
名無しのプロキシ 2025/12/06 (土) 11:46:48 b09aa@ecf3a >> 446

しゃがみ撃ち > ダッシュ攻撃+立ち撃ち > しゃがみ撃ち+身躱し射撃連打だったはず。しゃがみ撃ちは高火力だけど少し動かれただけで外れる。ダッシュ立ち撃ちは範囲&命中率優秀だけど立ち撃ち2Hitを待たないとDPS下がる上、ダッシュ回数消費するから回避難易度も高い。見躱し射撃連打は回避力高いけど火力低めで一長一短

451
名無しのプロキシ 2025/12/07 (日) 06:20:13 dc630@226f6 >> 449

おぉ、詳しくありがとうございます。不等号は普通に不等号なのか繋ぎなのか分かりませぬが、しゃがみ撃ち継続が一番いい感じなんですな

450
名無しのプロキシ 2025/12/06 (土) 11:53:46 修正 b09aa@ecf3a >> 446

注意が必要なのはしゃがみ撃ち態勢からダッシュ攻撃して「ダッシュ攻撃+身躱し射撃」になった場合で、「ダッシュ攻撃+立ち撃ち」や「しゃがみ撃ち+身躱し射撃」と違って「身躱し射撃」部分のタゲ誘導がなくてDPSガタ落ちになるから、こうなってしまった場合は一旦攻撃止めて「ダッシュ攻撃+立ち撃ち」に戻してやる必要がある

452
名無しのプロキシ 2025/12/08 (月) 06:42:56 dc630@226f6 >> 446

改めてじっくりつかってみて、火力の高さと素直に使いやすい設計でビビる...ビリーって強かったんだな...

453
名無しのプロキシ 2025/12/10 (水) 12:48:47 2ee4f@933f7

ダイアリンお供にしたときパファーってかなり相性いいのでは?

455
名無しのプロキシ 2025/12/20 (土) 12:02:05 d2f13@64700 >> 453

上の人が言ってるンナけど、しゃがみ状態でダイアリンの終結誘発を使えないからダメバフが入らないらしいンナ……

456
名無しのプロキシ 2025/12/25 (木) 06:33:09 06510@56bf8

しばらく触ってなかったんだけどビリーの挙動変わってない?連携がノックバック強く成って距離減衰引っ掛かるようになって滅茶苦茶打点落ちるんだが…

457
名無しのプロキシ 2025/12/25 (木) 13:31:14 3d209@658c3 >> 456

スマホの30Fpsだと異様に仰け反るバグあるけどそれかな?

458
名無しのプロキシ 2025/12/31 (水) 20:24:23 06510@56bf8 >> 457

それかも?

459
名無しのプロキシ 2025/12/31 (水) 20:25:43 06510@56bf8

ビリーに瞬光の音動機付けてザオちゃんでエーテルベールかけても発動する効果って防御無視20%だけであってる?

460
名無しのプロキシ 2026/01/03 (土) 20:02:24 72597@4acc6 >> 459

自分でエーテルベール出さないとだから耐性無視だけ。照ちゃん縛りとかは特に無い

461
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 03:04:38 8ebd8@2c649

上の方でも話題あるけど、お見送り終結にしゃがみバフ乗るのか検証してみた。訓練所70レベルデュラハンで、ダメージ一括表示で試した。ビリー立ち撃ちからしゃがみ強化特殊、終結の流れで29〜35万ぐらい出る。立ち撃ちからしゃがみ強化特殊のモーション中にダイアリンのお見送りからの終結で35〜38万ぐらい出てる(画面上は強化特殊の反動でビリーがのけ反っている最中にお見送り選択画面になってる)。お見送りのダメージが1.8〜5.7万なので、お見送りダメージ込みの一括表示と考えたらしゃがみバフ乗ってそう。しゃがみバフのない終結で23〜27万だし、これ乗ってるよな???そうだと言ってくれ!

462
名無しのプロキシ 2026/01/13 (火) 23:19:41 7fb48@3ae3f >> 461

普通にビリー棒立ち(というか未操作状態)でのお見送り発動と比較すればいいのでは…? ということで、イヴ餅・率100%・2セットキメラ(完凸バフは最大バフで統一)でやってみたけど、どんだけ相当早く操作しても「しゃがみ強化特殊中」と「棒立ち」とで寸分違わず同じダメージしか出なかった 木主のダメージ差は完凸バフの重数とかセット・音動機効果によるズレとかじゃないかな…

464
名無しのプロキシ 2026/01/14 (水) 00:27:15 b09aa@5b77e >> 461

こっちでもやってみたけど乗ってないね。お見送り、ビリー通常&強化特殊、終結はそれぞれ別表示になってるから終結以外のダメージは関係ないし、しゃがみ以外のバフで終結のダメージがブレてるだけだと思われ

465
名無しのプロキシ 2026/01/18 (日) 17:28:12 8ebd8@2c649 >> 461

望みを絶たれて今ヤムチャ状態。検証感謝……

466
名無しのプロキシ 2026/02/02 (月) 13:21:40 修正 206f7@7705a

Webイベントにて妄想エンジェルのダンス講師やる話では彼女ら曰く知能機械人とは思えない位まるでゴムのような柔軟性だったとのこと つまりこれまでストーリームービーで見せたトゥーンめいた動きはギャグ描写ではなく実際そうだったと なら彼には某スタンドみたく金属をゴムのように柔らかくする機能があるのか