テンポ感重視にしたらあんな感じなるんじゃない?本筋じゃないし別ゲーでストーリーの本筋関係ないキャラ説明に尺割いてグダった挙げ句ラスト尺足らずで微妙なラストになって叩かれたとかもあるから何が正解かわからんよなホント。
通報 ...
テンポ感重視にしたらあんな感じなるんじゃない?本筋じゃないし別ゲーでストーリーの本筋関係ないキャラ説明に尺割いてグダった挙げ句ラスト尺足らずで微妙なラストになって叩かれたとかもあるから何が正解かわからんよなホント。
その流れお隣でみたなぁ。これで尺取ると長すぎテンポ悪い本筋に関係ない話を盛るなとか言われて叩かれるんだよな散々見た話全員が不満出ないシナリオ作りって無理なんだなぁってつくづく思うよ
なんでグダるほど長くするか、雑に描写を省くかの2択なのさ
そりゃちょうどいい場所なんて個人で変わるからな。描写不足だと感じる人は話盛られて満足するけど別に枝主みたいに現状で満足してる人の中には無駄に話盛られて長い、テンポ悪と感じる人も出てくるよねって話。
尺が短いなら短い中で上手くやればいいし、長ければ長い中で上手くやればいいだけ。話の良し悪しは尺の長短に直結しない。もちろん上手くやるっていうそれが難しいってこと自体はほとんどの人は分かってるうえであれが良かったあれが悪かったっていう雑談。