今更ではあるが、やはりパエトーンを主人公にするよりも、邪兎屋という視点でニコアンビービリーのようなホロウレイダーを主人公にして描いた方がやりやすかったよなって気はする。キャラゲーゆえに全キャラとのつながり持たせなきゃっていう縛りが悩みどころ(これは原神にも言える) 邪兎屋視点だったらほぼ何もかも解決したとさえ思う。ニコの伝手の広さとコミュ力の高さはマジで主人公案の一人だったのでは、と思うくらい広いし
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今更ではあるが、やはりパエトーンを主人公にするよりも、邪兎屋という視点でニコアンビービリーのようなホロウレイダーを主人公にして描いた方がやりやすかったよなって気はする。キャラゲーゆえに全キャラとのつながり持たせなきゃっていう縛りが悩みどころ(これは原神にも言える) 邪兎屋視点だったらほぼ何もかも解決したとさえ思う。ニコの伝手の広さとコミュ力の高さはマジで主人公案の一人だったのでは、と思うくらい広いし
戦える系主人公だとそれこそ原神でもあるけど主人公の強さどうする問題なんかもあるから一長一短ではある シナリオ作りが究極に上手いとかじゃない限り非戦闘員主人公は庇われがちにならざるを得ないので俺も戦えた方が好きだけど
戦える主人公ってパーティから抜きづらくてモニョモニョするのよねえ……
邪兎屋の3人って3rdのキア芽衣ブロの三人娘に属性近くね?3rdのフォロワーゲームだからチュートリアルキャラを似せたのでは?っていう半ガチ半こじつけの自説的にその世界線もあったかもね
全キャラと繋がり持たせる必要ないと思うんだけどな……… プロキシって本来バイスタンダーのはずだし、それこそエージェント同士の関わり合いをプロキシの視点から見る方がそれっぽい。バイスタンダーの主人公って戦闘系ゲームで結構異色の方だし(他だとピクミンとか?)、そこ活かす方向に行くのかなとver1当初は思ってた。
繋がり持たせないとお誘いできないしなぁ。パエトーン設定と信頼度イベントが相性悪すぎる。
個人的な理想ではジェーンとセスの潜入回。パエトーンを抜きにしてあれほどキャラをうまく落とし込めた回を知らない
ストーリーが歯抜けで未だに信頼度が上がらない悲しみを背負ってるw