名無しのプロキシ
2026/05/28 (木) 14:01:23
ea199@95185
前に「命破の改修ってなにやるんかね?」って話をしたとき「防護が命破のサポーターになればいいのに」という案があったのだ。確かに今の防護って支援の下位互換みたいになっている気がするからいい案だと思ったのだけど、防護にやってほしい事ってほかに何かあったりするのだ?
byビリーと姉御を一緒に使えたらいいなと思っている人
通報 ...
防護らしさを活かして欲しいからライカンさんの挟撃みたいに何かしらのスタックorゲージ所持中は自動パリィとか。あるいはパリィ出来ても反撃出来ない攻撃(背景がグレーになるやつ)でも反撃出来るとかかな。PT耐久力をガチガチに上げられるようにして昔の環境でのニネヴェ活性15みたいなスキルの無敵時間じゃ捌ききれなくて時間制限が無いコンテンツが追加されても良いな。
真面目に防護にやってほしいことを並べていくと大体シーザーとベンさんを足した感じになるンナ あとはそうンナね。防護がパリィしたときになんかいいこと起こってほしいンナ
嬉しいこととして防護がパリィしたら鍔迫り合いが発生してしばらく他のキャラで殴れるようにしよう。ブレイクゲージ貯めてブレイクさせる撃破キャラとは違う種類の敵の行動停止ロールってことで。
日本ではサ終したマビノギ英雄伝のカロックがそんなだったね。受け止めてる間仲間が殴り放題 (よくやった兄弟!
ヘイトを吸ってアタッカーがブレイク以外で攻撃に専念できる時間を作る・赤閃光でもパリイできる・パリイ自体にダメージ&異常蓄積効果・一定回数防護がパリイするとスタン状態に持ち込める…とか?
防護は順当に耐久力上げてほしいンナ つまり耐久力が仕事するエンドコンテンツが欲しいンナ
全キャラができる要素の中で防護らしさ見出すなら極限支援周りかなー 基本強パリィにして、パリィのブレイク値だけで言えば撃破以上にして… ロールの特性はそんな感じで、キャラ個性の傾向としてパリィをいろんな手段で出したりバフの起点にしたり、支援ポイント周りを活かしたギミック入れたりとか。防護って初期だと支援ポイント意識する傾向あったよね
シーザーにポテ解で透徹バフ追加されてほしいンナね~
アタッカーにスーパーアーマーつけてゴリ押しできるようにしてほしいンナ HPは削れるから命破であればHP管理の駆け引きが生まれると思うンナ
個人的に思うところとしては①極めて強力なパリィ支援②シールドとスーパーアーマー付与③いっそ盤岳先生みたくガチタイマン殴り合い仕様 ここらへんが思いつくかな。現状撃破支援でいいやってなってることを考えるとそこらへんが抑えてないシールドに価値を見出すのが一番手早いと思う次第。
見る限り防護にやって欲しいことはシーザの姉御がほとんどやってる感じなのだ。
ちょっと防護の改善案で思い付いたのは
・相手に強制的に黄色閃光の攻撃をさせる(パリィ待ちの改善)
・相手をその場にとどめて置けるようにする(ラプトルのバックステップ等の阻止)
とかなら姉御と被らなくて良さそうだし、「有利な状況を護る」って意味でも良さそうなのだ。…ちょっと強すぎるのだ?