終結が微妙すぎないか?
エネルギーを夢境ゲージ回収に回さなくてもよくなるから月光4が維持しやすくなる…ぐらいの有難みしかないな リュシアのHP依存の追加ダメージは固定値加算っぽいから終結が一番恩恵薄いし HP回復効果も狛野は保険程度にはなるが、イドリーだとあんまり意味ない
月光4維持とか夢境中にゲージ予約と師匠のアド回復にとメリットは色々あるから撃ちたいけどなるべくアタッカーの長モーションの裏で使いたいよね。うちはブレイク間際で無境ゲージ残25%みたいな微妙な時に師匠の盆踊りしながらリュシア終結撃ってる
本番はイドリー来て回復が活きるようになってからじゃないかな。イドリーがHP減少をトリガーにしたデシベル回復持ってるし。現状だとアストラ柚葉と比べても微妙やね。バフ延長の予約自体は割と便利だからブレイク時にバフ切れるリスクが多少は減らせるのは良いけども。
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エネルギーを夢境ゲージ回収に回さなくてもよくなるから月光4が維持しやすくなる…ぐらいの有難みしかないな リュシアのHP依存の追加ダメージは固定値加算っぽいから終結が一番恩恵薄いし HP回復効果も狛野は保険程度にはなるが、イドリーだとあんまり意味ない
月光4維持とか夢境中にゲージ予約と師匠のアド回復にとメリットは色々あるから撃ちたいけどなるべくアタッカーの長モーションの裏で使いたいよね。うちはブレイク間際で無境ゲージ残25%みたいな微妙な時に師匠の盆踊りしながらリュシア終結撃ってる
本番はイドリー来て回復が活きるようになってからじゃないかな。イドリーがHP減少をトリガーにしたデシベル回復持ってるし。現状だとアストラ柚葉と比べても微妙やね。バフ延長の予約自体は割と便利だからブレイク時にバフ切れるリスクが多少は減らせるのは良いけども。