https://wikiwiki.jp/zenless/イドリー
これ使い方よくわからんかったが体力50%以下維持する程度にグルグルして後は通常ぶんぶんで回復で良さそうだな
今更だけど人の手足と触手合わせてちゃんと8本になってるんだな。
袖とヒールに吸盤状の突起あしらって8本にしてるの好き
よくよく確認すると歩行のSEも吸盤張り付いたみたいな独特のやつになってて芸が細かいなって
高頻度で攻撃してくる敵に立て続けにカウンターしてるとチャージ自傷が間に合わなくて50%切らない時が出てくるな、敵の攻撃くるたびカウンターするより敢えてチャージ状態で敵の攻撃喰らいつつ体力が50%以下になったタイミングでカウンター合わせる必要があるのか・・・あと時々だけど敵の出す光にだけ反応してカウンター合わせようとすると敵の攻撃がスカってカウンター不発になることがあったな・・・
バフはHP50%超えても5秒持続するからそこまで気にすることないんじゃないか?
5秒ってわりとすぐ経過するし、餅の会心率バフの方はきっかり50%以下の時だけなんよね
イドリー完凸させてウッキウキで放置してた激戦試練行ったら被弾前提のせいか全然Sランク取れなくてンナンナって感じ
激戦試練との相性は最悪だろうな。攻撃しつつダメージ食らわないようにする難度は他キャラの比じゃない
折枝のHP5番と雲嶽の氷5番が似たような会心スコアなせいでどっちにするかほんと悩ましいンナ。けどこうやってステータスを試行錯誤できるのも楽しいンナ
強烈な吸引力で敵を運搬出来るから雑魚戦でもガブットボンプが頑張って仕掛けた罠を無駄にせず運んで使ってあげられるの尊いンナァ…
動きはちょっと慣れてきたけど終結は全然慣れないンナ。好きなときに撃たせろンナ〜
あと何秒で撃てなくなるのか何かしらサイン欲しい、確かなんもないよね?
横からだけどあるよ。HP下のバフ欄に専用のマークがあってそれが消えるまでが終結撃てる30秒を示してる。小さくて見えづらい気づきづらいのは、そう。
逆に30秒残しておける上にデシベルを貯められるから、実質デシベル上限6000って考えられるのでこっちの方がいい派ンナ!ブレイクに合わせて終結2回撃てると気持ち良いンナ!
今更だけど、ンナのプレイングだと終結2回も狙えないンナ……コツとかあるンナ?
チャージ攻撃の後に通常入れれるなら入れてHPをデシベルに変換するようにする、ダブル連携でデシベル値を稼ぐ、福福先輩を入れるとかンナ。正確な数値はわからないけど、ブレイク時にデシベルが2000超えてたら狙えそうかな?って感じンナね。決まって狙えるほどンナも上手くないので、意識してるのは、終結撃てるようになったらギリギリまで待って、ブレイク時にデシベル値を見て出来そうならやる、くらいンナ!さらなる研究が必要ンナ……
ダブル連携もそうだけど、通常3断面に派生させる時の微量回復(からの変換)も大事ナンだね。今まで意識してなかったので抜いてたから、それも狙ってみるンナ。ありがとうンナ!
使ってみるも式輿バフが強すぎて強さの参考にならんので、試しに危局の冒涜者やってみたら★3取れて大困惑
今の危局のバフは式輿より遥かに上では?
1凸の氷霜(強化特殊スキル)か重砕(寒風・追砕派生の強化特殊スキル)の発動後に『通常攻撃』ボタンまたは『特殊攻撃』ボタンを長押しすると再び重砕に繋げることが可能ってやつ、重砕から出す時はどっちのボタン長押ししても出るんだけど、氷霜から出す時は『特殊攻撃』ボタンしか受け付けない(『通常攻撃』ボタンだと着地後にチャージ始めちゃう)みたいだから、氷霜はあまり使いどころ無い存在だとしても念のため注意しといてね。
PS5版だけど戦闘派手すぎてフレームレート低下する事がある気がする。
イドリーめっちゃ楽しくね?
個人的には今までで一番楽しい。カウンターの判定がゆるゆるなおかげでガンガン決められるし、カウンターキャラなのに敵がブレイクした時にもアドレナリンさえあれば好きなだけ強力な攻撃を叩き込める あとやたら強い上に快適になる1凸が本当にオススメ
変な意味は全くないけど、まだまだ開発できる故に楽しい。
街中での足の速さいいな
特徴の項目の「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。」って表記が間違ってない?全てじゃなく3000ptsでは
福福と組んだ場合と統一したとか?
姉弟子いると3000超えてた分残るよ
あまり重箱の隅突っつくと、ホヨバがむきになって説明文に「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。但し、橘福福がメンバーにいる場合、チームメンバー全員のデシベル値の上限が+1000されることから、全てではなく3000ptsを上限として消費される。その際、橘福福の追加能力のデシベル値獲得については、終結スキル発動という条件を満たしていないものとする。」とか追加されて長くなるぞ
リュシアいなくてパンさんと組むならライカンより姉弟子のがいいかな?イドリーパンさんライカンだと支援関係の操作が煩雑で
姉弟子でもパリィしないとブレイク間に合わないから結局変わらないと思うよ。
下手だからイドリーの耐久性に難易度高いところ助けられてる気がするわ!あとはアプデでくるくるーボイス来てくれたら最高なんだけど行ってくれないよね?
流石にそれは…と思ったけどリュシアは一狩り行っとこうみたいな絶妙なセリフがあるしイドリーも自社パロディあっても面白かったな。氷属性でハンマーでクルクル回るし。
こんな大きなボンプ見たことないでしょ?あげるねー♡
臨海で使って気づいたけどブリンガーのギミックイドリーだと全然割れなかった。火力でゴリ押しできると思ったら無理だった
ゴリ押しのキャラではあるんだけど基本カウンターだからカウンター大事、という事で手数がある奴は得意だけど手数が少ない敵は割と苦手
イドリー、火力は文句無いんだけど……ぶっちゃけ耐久力が必然的になくなるせいでゼロ号ホロウの活性15が全く安定して突破できない。他のキャラだとわりと大丈夫だったのになぁ…
無敵ガッツゴリ押し系かと思ったら突然の死が訪れるんだよなあw 引くか悩んでる人は零号レンタルで何回か使ってみると良いかも、上手い人なら隙無くカウンターしていけるとは思う
くるくるーってしてないですぐに止めの一撃した方がいいの?
カウンター狙えない状況なら即フィニッシュ→通常3段目でHP回復が一番ダメージ効率もデシベル効率もいいですね
通常3段のHP回復が結構デカいんだよね。
無凸餅で2凸餅雅超える?使用感を聞かせてください
こういうのって対立煽り?それとも純粋に質問してるだけ?
いつものだからスルー安定
純粋に質問してるだけなんだけどどのへんが対立させたいように見えるのか
↓の枝たちが解説してくれてるようにキャラの評価・強さは敵や味方との相性次第なので、「この敵と戦う場合~」とか「このキャラと組む場合~」とか条件付けがないと結論が出ない=結論が出ないことを議論させようとしてる=対立煽りとみなされてる 特に今回の場合、凸状況の違うキャラを比較させようとしてるし、文言的にも「2凸雅よりも無凸イドリーの方が強いと言わせて、雅を大きく下げようとしてるんじゃないか?」と捉えられてもおかしくない たぶん木主は率直な疑問として何の気なしに質問したんだと思うけど、キャラ比較ってかなりナイーブなので気を付けた方がいいよ
全く同じような文面で度々新キャラのとこに湧いてくるやつだから真面目に相手するだけ無駄ぞ
マジレス欲しいならワンダリングハンターみたいな防御力が意図的に高いボス相手なら雅2凸は余裕で超えてる。それ以外なら接待ボス次第。異常接待ボスなら無凸でも雅の方が有利だし比較自体が難しい
無凸だとトリガー餅添えたら逆転されそう
自分の環境だと厳しい。雅2凸にトリガー柚葉添えてるけど6万届きそうで届かない。対してイドリーは無凸でカンスト報告あがってる。
ワンダリングは正直命破で戦うボスだからなぁ、今後は異常適正が高いボスとか強攻適正が高いボスも出てくるんだろうね
属性同じなだけでロールも戦い方も違うキャラにどっちが強いですかはまぁ答えらんないし…。例えばイドちゃんブリンガーきついけどじゃあ雅のほうが強いですとはならないんだから
危局強襲戦、最初は2万とか無理だろって思ったけど、イドリーのコアスキルFまで上げてジワジワ育てながら何回もやってたら初めて2万ちょい行けて嬉しいわ。ハンター以外の敵は到底2万無理だったが。
ある程度情報が煮詰まってきたと思うけどA級なら3つの内どれが良いのでしょうか?餅は資産が尽きたので···
あるなら狛野
ゴリ押ししてる感があって好き
ゴリ押し出来て胸も尻もデカいから好き
危局のワンダリングハンターより臨界推演のワンダリングハンターの方が強く感じるのはバフの差か・・・イドリー向けっぽいのに汎用寄りの方が効果上なんだなw
難しいと思ったらカウンターの判定が緩めなのか普通に入るな
ジャスガとかじゃないから振り上げた後に敵が突っ込んできても成立するのよね
連続攻撃をパリィした時のヒットストップヤバいぞ
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これ使い方よくわからんかったが体力50%以下維持する程度にグルグルして後は通常ぶんぶんで回復で良さそうだな
今更だけど人の手足と触手合わせてちゃんと8本になってるんだな。
袖とヒールに吸盤状の突起あしらって8本にしてるの好き
よくよく確認すると歩行のSEも吸盤張り付いたみたいな独特のやつになってて芸が細かいなって
高頻度で攻撃してくる敵に立て続けにカウンターしてるとチャージ自傷が間に合わなくて50%切らない時が出てくるな、敵の攻撃くるたびカウンターするより敢えてチャージ状態で敵の攻撃喰らいつつ体力が50%以下になったタイミングでカウンター合わせる必要があるのか・・・あと時々だけど敵の出す光にだけ反応してカウンター合わせようとすると敵の攻撃がスカってカウンター不発になることがあったな・・・
バフはHP50%超えても5秒持続するからそこまで気にすることないんじゃないか?
5秒ってわりとすぐ経過するし、餅の会心率バフの方はきっかり50%以下の時だけなんよね
イドリー完凸させてウッキウキで放置してた激戦試練行ったら被弾前提のせいか全然Sランク取れなくてンナンナって感じ
激戦試練との相性は最悪だろうな。攻撃しつつダメージ食らわないようにする難度は他キャラの比じゃない
折枝のHP5番と雲嶽の氷5番が似たような会心スコアなせいでどっちにするかほんと悩ましいンナ。けどこうやってステータスを試行錯誤できるのも楽しいンナ
強烈な吸引力で敵を運搬出来るから雑魚戦でもガブットボンプが頑張って仕掛けた罠を無駄にせず運んで使ってあげられるの尊いンナァ…
動きはちょっと慣れてきたけど終結は全然慣れないンナ。好きなときに撃たせろンナ〜
あと何秒で撃てなくなるのか何かしらサイン欲しい、確かなんもないよね?
横からだけどあるよ。HP下のバフ欄に専用のマークがあってそれが消えるまでが終結撃てる30秒を示してる。小さくて見えづらい気づきづらいのは、そう。
逆に30秒残しておける上にデシベルを貯められるから、実質デシベル上限6000って考えられるのでこっちの方がいい派ンナ!ブレイクに合わせて終結2回撃てると気持ち良いンナ!
今更だけど、ンナのプレイングだと終結2回も狙えないンナ……コツとかあるンナ?
チャージ攻撃の後に通常入れれるなら入れてHPをデシベルに変換するようにする、ダブル連携でデシベル値を稼ぐ、福福先輩を入れるとかンナ。正確な数値はわからないけど、ブレイク時にデシベルが2000超えてたら狙えそうかな?って感じンナね。決まって狙えるほどンナも上手くないので、意識してるのは、終結撃てるようになったらギリギリまで待って、ブレイク時にデシベル値を見て出来そうならやる、くらいンナ!さらなる研究が必要ンナ……
ダブル連携もそうだけど、通常3断面に派生させる時の微量回復(からの変換)も大事ナンだね。今まで意識してなかったので抜いてたから、それも狙ってみるンナ。ありがとうンナ!
使ってみるも式輿バフが強すぎて強さの参考にならんので、試しに危局の冒涜者やってみたら★3取れて大困惑
今の危局のバフは式輿より遥かに上では?
1凸の氷霜(強化特殊スキル)か重砕(寒風・追砕派生の強化特殊スキル)の発動後に『通常攻撃』ボタンまたは『特殊攻撃』ボタンを長押しすると再び重砕に繋げることが可能ってやつ、重砕から出す時はどっちのボタン長押ししても出るんだけど、氷霜から出す時は『特殊攻撃』ボタンしか受け付けない(『通常攻撃』ボタンだと着地後にチャージ始めちゃう)みたいだから、氷霜はあまり使いどころ無い存在だとしても念のため注意しといてね。
PS5版だけど戦闘派手すぎてフレームレート低下する事がある気がする。
イドリーめっちゃ楽しくね?
個人的には今までで一番楽しい。カウンターの判定がゆるゆるなおかげでガンガン決められるし、カウンターキャラなのに敵がブレイクした時にもアドレナリンさえあれば好きなだけ強力な攻撃を叩き込める
あとやたら強い上に快適になる1凸が本当にオススメ
変な意味は全くないけど、まだまだ開発できる故に楽しい。
街中での足の速さいいな
特徴の項目の「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。」って表記が間違ってない?全てじゃなく3000ptsでは
福福と組んだ場合と統一したとか?
姉弟子いると3000超えてた分残るよ
あまり重箱の隅突っつくと、ホヨバがむきになって説明文に「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。但し、橘福福がメンバーにいる場合、チームメンバー全員のデシベル値の上限が+1000されることから、全てではなく3000ptsを上限として消費される。その際、橘福福の追加能力のデシベル値獲得については、終結スキル発動という条件を満たしていないものとする。」とか追加されて長くなるぞ
リュシアいなくてパンさんと組むならライカンより姉弟子のがいいかな?イドリーパンさんライカンだと支援関係の操作が煩雑で
姉弟子でもパリィしないとブレイク間に合わないから結局変わらないと思うよ。
下手だからイドリーの耐久性に難易度高いところ助けられてる気がするわ!あとはアプデでくるくるーボイス来てくれたら最高なんだけど行ってくれないよね?
流石にそれは…と思ったけどリュシアは一狩り行っとこうみたいな絶妙なセリフがあるしイドリーも自社パロディあっても面白かったな。氷属性でハンマーでクルクル回るし。
こんな大きなボンプ見たことないでしょ?あげるねー♡
臨海で使って気づいたけどブリンガーのギミックイドリーだと全然割れなかった。火力でゴリ押しできると思ったら無理だった
ゴリ押しのキャラではあるんだけど基本カウンターだからカウンター大事、という事で手数がある奴は得意だけど手数が少ない敵は割と苦手
イドリー、火力は文句無いんだけど……ぶっちゃけ耐久力が必然的になくなるせいでゼロ号ホロウの活性15が全く安定して突破できない。他のキャラだとわりと大丈夫だったのになぁ…
無敵ガッツゴリ押し系かと思ったら突然の死が訪れるんだよなあw 引くか悩んでる人は零号レンタルで何回か使ってみると良いかも、上手い人なら隙無くカウンターしていけるとは思う
くるくるーってしてないですぐに止めの一撃した方がいいの?
カウンター狙えない状況なら即フィニッシュ→通常3段目でHP回復が一番ダメージ効率もデシベル効率もいいですね
通常3段のHP回復が結構デカいんだよね。
無凸餅で2凸餅雅超える?使用感を聞かせてください
こういうのって対立煽り?それとも純粋に質問してるだけ?
いつものだからスルー安定
純粋に質問してるだけなんだけどどのへんが対立させたいように見えるのか
↓の枝たちが解説してくれてるようにキャラの評価・強さは敵や味方との相性次第なので、「この敵と戦う場合~」とか「このキャラと組む場合~」とか条件付けがないと結論が出ない=結論が出ないことを議論させようとしてる=対立煽りとみなされてる
特に今回の場合、凸状況の違うキャラを比較させようとしてるし、文言的にも「2凸雅よりも無凸イドリーの方が強いと言わせて、雅を大きく下げようとしてるんじゃないか?」と捉えられてもおかしくない
たぶん木主は率直な疑問として何の気なしに質問したんだと思うけど、キャラ比較ってかなりナイーブなので気を付けた方がいいよ
全く同じような文面で度々新キャラのとこに湧いてくるやつだから真面目に相手するだけ無駄ぞ
マジレス欲しいならワンダリングハンターみたいな防御力が意図的に高いボス相手なら雅2凸は余裕で超えてる。それ以外なら接待ボス次第。異常接待ボスなら無凸でも雅の方が有利だし比較自体が難しい
無凸だとトリガー餅添えたら逆転されそう
自分の環境だと厳しい。雅2凸にトリガー柚葉添えてるけど6万届きそうで届かない。対してイドリーは無凸でカンスト報告あがってる。
ワンダリングは正直命破で戦うボスだからなぁ、今後は異常適正が高いボスとか強攻適正が高いボスも出てくるんだろうね
属性同じなだけでロールも戦い方も違うキャラにどっちが強いですかはまぁ答えらんないし…。例えばイドちゃんブリンガーきついけどじゃあ雅のほうが強いですとはならないんだから
危局強襲戦、最初は2万とか無理だろって思ったけど、イドリーのコアスキルFまで上げてジワジワ育てながら何回もやってたら初めて2万ちょい行けて嬉しいわ。ハンター以外の敵は到底2万無理だったが。
ある程度情報が煮詰まってきたと思うけどA級なら3つの内どれが良いのでしょうか?餅は資産が尽きたので···
あるなら狛野
ゴリ押ししてる感があって好き
ゴリ押し出来て胸も尻もデカいから好き
危局のワンダリングハンターより臨界推演のワンダリングハンターの方が強く感じるのはバフの差か・・・イドリー向けっぽいのに汎用寄りの方が効果上なんだなw
難しいと思ったらカウンターの判定が緩めなのか普通に入るな
ジャスガとかじゃないから振り上げた後に敵が突っ込んできても成立するのよね
連続攻撃をパリィした時のヒットストップヤバいぞ