ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

イドリー

532 コメント
views
名無しのプロキシ
作成: 2025/10/04 (土) 15:53:33
通報 ...
257
名無しのプロキシ 2025/11/07 (金) 23:43:19 4cac8@53ca8

これ使い方よくわからんかったが体力50%以下維持する程度にグルグルして後は通常ぶんぶんで回復で良さそうだな

258
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 00:25:04 c5040@38477

今更だけど人の手足と触手合わせてちゃんと8本になってるんだな。

266
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 12:33:04 c7af7@24594 >> 258

袖とヒールに吸盤状の突起あしらって8本にしてるの好き

273
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 23:19:06 ac243@9500e >> 266

よくよく確認すると歩行のSEも吸盤張り付いたみたいな独特のやつになってて芸が細かいなって

259
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 03:38:20 77f59@17610

高頻度で攻撃してくる敵に立て続けにカウンターしてるとチャージ自傷が間に合わなくて50%切らない時が出てくるな、敵の攻撃くるたびカウンターするより敢えてチャージ状態で敵の攻撃喰らいつつ体力が50%以下になったタイミングでカウンター合わせる必要があるのか・・・あと時々だけど敵の出す光にだけ反応してカウンター合わせようとすると敵の攻撃がスカってカウンター不発になることがあったな・・・

260
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 09:55:36 38234@4d7ce >> 259

バフはHP50%超えても5秒持続するからそこまで気にすることないんじゃないか?

261
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 11:20:21 77f59@17610 >> 260

5秒ってわりとすぐ経過するし、餅の会心率バフの方はきっかり50%以下の時だけなんよね

262
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 11:35:46 b4d06@8e522

イドリー完凸させてウッキウキで放置してた激戦試練行ったら被弾前提のせいか全然Sランク取れなくてンナンナって感じ

263
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 12:04:49 d9a5b@40dc1 >> 262

激戦試練との相性は最悪だろうな。攻撃しつつダメージ食らわないようにする難度は他キャラの比じゃない

264
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 12:18:47 65973@bf082

折枝のHP5番と雲嶽の氷5番が似たような会心スコアなせいでどっちにするかほんと悩ましいンナ。けどこうやってステータスを試行錯誤できるのも楽しいンナ

265
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 12:19:47 9a750@5a558

強烈な吸引力で敵を運搬出来るから雑魚戦でもガブットボンプが頑張って仕掛けた罠を無駄にせず運んで使ってあげられるの尊いンナァ…

267
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 14:02:26 69dfe@04bfb

動きはちょっと慣れてきたけど終結は全然慣れないンナ。好きなときに撃たせろンナ〜

268
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 14:25:34 4e241@125b9 >> 267

あと何秒で撃てなくなるのか何かしらサイン欲しい、確かなんもないよね?

271
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 22:02:37 3f837@13094 >> 268

横からだけどあるよ。HP下のバフ欄に専用のマークがあってそれが消えるまでが終結撃てる30秒を示してる。小さくて見えづらい気づきづらいのは、そう。

272
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 23:12:49 f7b05@5235b >> 267

逆に30秒残しておける上にデシベルを貯められるから、実質デシベル上限6000って考えられるのでこっちの方がいい派ンナ!ブレイクに合わせて終結2回撃てると気持ち良いンナ!

296
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 22:08:27 be602@e13cc >> 272

今更だけど、ンナのプレイングだと終結2回も狙えないンナ……コツとかあるンナ?

305
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 08:55:00 f7b05@bc4d8 >> 272

チャージ攻撃の後に通常入れれるなら入れてHPをデシベルに変換するようにする、ダブル連携でデシベル値を稼ぐ、福福先輩を入れるとかンナ。正確な数値はわからないけど、ブレイク時にデシベルが2000超えてたら狙えそうかな?って感じンナね。決まって狙えるほどンナも上手くないので、意識してるのは、終結撃てるようになったらギリギリまで待って、ブレイク時にデシベル値を見て出来そうならやる、くらいンナ!さらなる研究が必要ンナ……

310
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 14:22:52 be602@2b07e >> 272

ダブル連携もそうだけど、通常3断面に派生させる時の微量回復(からの変換)も大事ナンだね。今まで意識してなかったので抜いてたから、それも狙ってみるンナ。ありがとうンナ!

269
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 21:16:14 fd035@51e16

使ってみるも式輿バフが強すぎて強さの参考にならんので、試しに危局の冒涜者やってみたら★3取れて大困惑

270
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 21:23:58 b0070@f558a >> 269

今の危局のバフは式輿より遥かに上では?

274
名無しのプロキシ 2025/11/09 (日) 02:38:53 be602@e13cc

1凸の氷霜(強化特殊スキル)か重砕(寒風・追砕派生の強化特殊スキル)の発動後に『通常攻撃』ボタンまたは『特殊攻撃』ボタンを長押しすると再び重砕に繋げることが可能ってやつ、重砕から出す時はどっちのボタン長押ししても出るんだけど、氷霜から出す時は『特殊攻撃』ボタンしか受け付けない(『通常攻撃』ボタンだと着地後にチャージ始めちゃう)みたいだから、氷霜はあまり使いどころ無い存在だとしても念のため注意しといてね。

275
名無しのプロキシ 2025/11/09 (日) 05:53:37 299e9@dd8e4

PS5版だけど戦闘派手すぎてフレームレート低下する事がある気がする。

276
名無しのプロキシ 2025/11/09 (日) 13:49:27 d27d8@ac324

イドリーめっちゃ楽しくね?

277
名無しのプロキシ 2025/11/09 (日) 22:40:38 b718f@0abe2 >> 276

個人的には今までで一番楽しい。カウンターの判定がゆるゆるなおかげでガンガン決められるし、カウンターキャラなのに敵がブレイクした時にもアドレナリンさえあれば好きなだけ強力な攻撃を叩き込める
あとやたら強い上に快適になる1凸が本当にオススメ

278
名無しのプロキシ 2025/11/09 (日) 23:05:22 35cfb@c65f2 >> 276

変な意味は全くないけど、まだまだ開発できる故に楽しい。

279
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 01:24:47 8680d@a4cb1

街中での足の速さいいな

281
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 08:10:29 f51bd@b4f13

特徴の項目の「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。」って表記が間違ってない?全てじゃなく3000ptsでは

300
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 22:55:59 3f68e@8a0c2 >> 281

福福と組んだ場合と統一したとか?

311
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 14:33:21 86c42@f558a >> 300

姉弟子いると3000超えてた分残るよ

320
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 10:26:56 f2e1e@fd9cf >> 281

あまり重箱の隅突っつくと、ホヨバがむきになって説明文に「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。但し、橘福福がメンバーにいる場合、チームメンバー全員のデシベル値の上限が+1000されることから、全てではなく3000ptsを上限として消費される。その際、橘福福の追加能力のデシベル値獲得については、終結スキル発動という条件を満たしていないものとする。」とか追加されて長くなるぞ

282
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 08:13:13 0f6d4@bca8a

リュシアいなくてパンさんと組むならライカンより姉弟子のがいいかな?イドリーパンさんライカンだと支援関係の操作が煩雑で

285
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 12:46:08 13f5b@70b02 >> 282

姉弟子でもパリィしないとブレイク間に合わないから結局変わらないと思うよ。

283
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 09:44:08 1c37e@7aa05

下手だからイドリーの耐久性に難易度高いところ助けられてる気がするわ!あとはアプデでくるくるーボイス来てくれたら最高なんだけど行ってくれないよね?

284
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 10:41:39 e2394@ec1fb >> 283

流石にそれは…と思ったけどリュシアは一狩り行っとこうみたいな絶妙なセリフがあるしイドリーも自社パロディあっても面白かったな。氷属性でハンマーでクルクル回るし。

291
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 19:10:43 92189@2cf31 >> 284

こんな大きなボンプ見たことないでしょ?あげるねー♡

286
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 16:32:30 98205@c92cc

臨海で使って気づいたけどブリンガーのギミックイドリーだと全然割れなかった。火力でゴリ押しできると思ったら無理だった

293
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 20:29:50 8ec38@0b795 >> 286

ゴリ押しのキャラではあるんだけど基本カウンターだからカウンター大事、という事で手数がある奴は得意だけど手数が少ない敵は割と苦手

287
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 16:41:13 b2940@4b359

イドリー、火力は文句無いんだけど……ぶっちゃけ耐久力が必然的になくなるせいでゼロ号ホロウの活性15が全く安定して突破できない。他のキャラだとわりと大丈夫だったのになぁ…

312
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 15:55:38 4b226@3e977 >> 287

無敵ガッツゴリ押し系かと思ったら突然の死が訪れるんだよなあw 引くか悩んでる人は零号レンタルで何回か使ってみると良いかも、上手い人なら隙無くカウンターしていけるとは思う

288
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 18:35:32 c051a@498ae

くるくるーってしてないですぐに止めの一撃した方がいいの?

289
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 19:02:41 6cae3@cfb53 >> 288

カウンター狙えない状況なら即フィニッシュ→通常3段目でHP回復が一番ダメージ効率もデシベル効率もいいですね

299
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 22:37:26 b9cc2@5df41 >> 289

通常3段のHP回復が結構デカいんだよね。

290
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 19:05:20 5dde2@9ad1d

無凸餅で2凸餅雅超える?使用感を聞かせてください

292
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 19:55:38 98205@c92cc >> 290

こういうのって対立煽り?それとも純粋に質問してるだけ?

294
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 20:34:30 45a63@62be8 >> 292

いつものだからスルー安定

304
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 07:13:48 5dde2@53f61 >> 292

純粋に質問してるだけなんだけどどのへんが対立させたいように見えるのか

308
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 11:35:49 修正 6278a@7a4a8 >> 292

↓の枝たちが解説してくれてるようにキャラの評価・強さは敵や味方との相性次第なので、「この敵と戦う場合~」とか「このキャラと組む場合~」とか条件付けがないと結論が出ない=結論が出ないことを議論させようとしてる=対立煽りとみなされてる
特に今回の場合、凸状況の違うキャラを比較させようとしてるし、文言的にも「2凸雅よりも無凸イドリーの方が強いと言わせて、雅を大きく下げようとしてるんじゃないか?」と捉えられてもおかしくない
たぶん木主は率直な疑問として何の気なしに質問したんだと思うけど、キャラ比較ってかなりナイーブなので気を付けた方がいいよ

309
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 12:24:17 27517@b01bf >> 292

全く同じような文面で度々新キャラのとこに湧いてくるやつだから真面目に相手するだけ無駄ぞ

295
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 20:59:16 6a23b@83372 >> 290

マジレス欲しいならワンダリングハンターみたいな防御力が意図的に高いボス相手なら雅2凸は余裕で超えてる。それ以外なら接待ボス次第。異常接待ボスなら無凸でも雅の方が有利だし比較自体が難しい

307
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 10:40:03 86c42@f558a >> 295

無凸だとトリガー餅添えたら逆転されそう

313
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 17:01:37 6a23b@83372 >> 295

自分の環境だと厳しい。雅2凸にトリガー柚葉添えてるけど6万届きそうで届かない。対してイドリーは無凸でカンスト報告あがってる。

314
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 20:01:22 8ec38@0b795 >> 295

ワンダリングは正直命破で戦うボスだからなぁ、今後は異常適正が高いボスとか強攻適正が高いボスも出てくるんだろうね

306
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 09:28:36 79635@0d35e >> 290

属性同じなだけでロールも戦い方も違うキャラにどっちが強いですかはまぁ答えらんないし…。例えばイドちゃんブリンガーきついけどじゃあ雅のほうが強いですとはならないんだから

297
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 22:13:31 02a08@dd8e4

危局強襲戦、最初は2万とか無理だろって思ったけど、イドリーのコアスキルFまで上げてジワジワ育てながら何回もやってたら初めて2万ちょい行けて嬉しいわ。ハンター以外の敵は到底2万無理だったが。

302
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 04:04:26 dda0c@358ce

ある程度情報が煮詰まってきたと思うけどA級なら3つの内どれが良いのでしょうか?餅は資産が尽きたので···

303
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 05:03:22 35cfb@0a29d >> 302

あるなら狛野

315
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 20:34:23 f0fad@73a30

ゴリ押ししてる感があって好き

316
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 21:20:29 96127@c1e78

ゴリ押し出来て胸も尻もデカいから好き

317
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 21:38:10 86c42@f558a

危局のワンダリングハンターより臨界推演のワンダリングハンターの方が強く感じるのはバフの差か・・・イドリー向けっぽいのに汎用寄りの方が効果上なんだなw

318
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 22:52:58 e55bf@7a121

難しいと思ったらカウンターの判定が緩めなのか普通に入るな

319
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 09:20:44 17084@0e673 >> 318

ジャスガとかじゃないから振り上げた後に敵が突っ込んできても成立するのよね

321
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 10:28:37 f2e1e@fd9cf >> 318

連続攻撃をパリィした時のヒットストップヤバいぞ