https://wikiwiki.jp/zenless/イドリー
無餅だから4番会心率にしても率がけっこうきつい。率65.8%ダメ122%だけどリュシアで会心ダメ盛ることを前提にもっと会心率に振らないとダメそうか?
雲嶽で率12%大山コアパでダメ60%加算したら大体率80ダメ180になるしちょうどいいんじゃない?後々餅とか代用音動機手に入ったら4番ダメにするかもしれないし無理して厳選する必要ない気もする
姉弟子使ってたが上のコメ見る限りライカンに乗り換えて大山つければいいか。大山のおかげで会心厳選ちょっと楽になってるかねぇ
雰囲気ゼンゼロが許されない感じ、がっつりアクションしてるわ(褒め言葉)
前評判通り面白いな!全部カウンター取るつもりで動くと低体力バフ途切れるから時折ケツに力入れて受けたりする必要があるンアーッ!
1凸でだいぶ操作感変わるな
重砕→重砕ができる効果1凸でいいんですか?ってなった
なんならカウンター無しでも出ちゃう
イドリーめっちゃブレイクするの大事だわ。完凸真斗と使い方が似てる
カウンターが成功してるのかどうか全然わからん。成功したら儀宗みたいなSE出るのかと思ったらそうでもないっぽいしわかりやすい目安ないかな
してたら「ガキィン!」ってめっちゃデカいSE出るよ?
普通にパコーンってSE鳴るしモーション変わるから分かりやすいと思うが。チャージ中にダメージ受けるのはチャージ段階上げるだけでカウンターじゃないから特に鳴らない。
5番氷属性にしたいけどすでにHPでいいやつがあるからそっちでもいいのか?結構差があるならがんばって属性に乗り換えるけど
危局でワンダリングハンター試したら適当でも35000余裕で超えた。めっちゃ使ってて楽しい
姉弟子入れてデシベル4000だと「ベール発動→ブレイク→終結→終わり際に2回目の終結」が可能になることあるな
効果音のうにょうにょが癖になってくる
カウンターで強化特殊撃てるのはいいんだけど、調子にのってとどめの一撃まで続けると無敵切れて死ぬの何とかしたい(n敗
イドリーのカウンターからの一連の行動って全部無敵じゃなかった?普通に攻撃終わって無敵きれただけじゃない?
いやとどめは通常攻撃の5段目発動してるだけだから無敵無いぞ
あんまり期待してなかったけど使用感はバリいいな。エフェクトも派手だからストレス解消になる。
なんとなく折枝4パエ歌2にしてみてる。効果発動時の最大だと会心率97%、会心ダメ164%までいけた。あとは外部バフでちょうど1:2くらいになる。
なんで折枝?
パエ歌までやれば掌握115超えるよね、どう?出そう?
ウンガクのほうが強い。スコア3000ほど変わる。ウドペ4みたいに3種類が必須じゃなくて強化特殊だけでバフ最大までいくんだった、忘れてた。
基本3段チャージぐるぐるしながら、支援ポイント余ってたらライカンでガンガンパリィしつつ赤はスキルでカウンターって感じにしてるけど、スキルのカウンター判定がイーシェン並みにガバガバだし操作楽だわ。
ライカンか姉弟子かで危局試したら無凸モチーフ無しだとライカンのほうがスコア3000くらい上だった。1凸してたら姉弟子が優位になって無凸だとライカンって結論が出た
凸しようとしたらなんでかな、復刻の方でも引いたのか猫ちゃん出てきたんだよな···推しだから凸したいけどダイヤリン性能概要出るまで様子見しなきゃだな···
当初は自傷で死にやすいじゃんて思ってたけど、実際は全く逆の、カウンター→回復を繰り返して全然死なないキャラだった。カウンターさえ意識してれば、無敵で生き延びるタイプよりも生存性高く感じる。1対1なら死ぬ気がしない、1凸したせいかもだけど。敵の攻撃頻度しだいで火力が変わっちゃうのがネックなのかな
それなー事故りまくるって予想してたけど全然死なねぇ
死なないように立ち回るどころかあらゆる攻撃判定にチャージしながらつっこんでいくバーサーカーだったンナ
超が付くほどレアケースだろうが、チャージ中に間断なく連続する攻撃(銃撃など)貰うとチャージ増加ともに連続ノックバック貰ってどんどん距離離されるしすぐにやめても届かなくなりかねないからそこかね チャージしっぱなしだと完全に固め入る
カウンターと無敵でずっと居座れるのを良いことに低体力保ち続けてると、HP減少で貯めるデシベルが確保できなくてブレイクに間に合わない事があったから微回復出来る通常3段目は思ったよりだいぶ重要ンナね
1凸してる方にお聞きします。1凸効果の二連撃目を使う時はアドレナリンが35ある必要がありますが、1撃目の50を使った後に目視で35あるか判断できるでしょうか?35足りない時操作ビタ止まりにならない様に長押しするのは通常ボタンでとどめの落下攻撃が出る様にするのが良さそうでしょうか?
一凸すると強化カウンター成立して飛び上がったときにアドレナリンゲージ上の発動可能ラインが下がるんで後は光ってるか灰色かで判断ですね
横からだけど凸効果見てどうなんだろうって気になってたから情報助かりますわ。ありがとうございます!
ありがとうございます!
武器はとりあえずパズルでええか?
イドリー餅以外なら真斗餅がよさげ
イドリーと組むライカンさんはエネ回復5番自動回復にしたうえでまな板のほうがいいかな スキル当ててかえるのが主な仕事だよねたぶん
まな板で良いけど、ディスクは大山ショックの衝撃力で良いと思う。ブレイクまでの速度変わるし。
ライカンさんのデバフは支援突撃でもOKだから過度に衝撃下げまくる必要は無いと思われ
実はライカンの特殊強化は40Ptでチャージで+20ptというイカレ燃費してるからデバフ目的なら全然苦労しない ライトや儀玄と同じ
想像の10倍くらい使いやすいンナ……これは1凸も見えてくるンナァ
敵の攻撃によるけど滅茶苦茶忙しくてワロタ
上手い人のツイートとかみてると、ライカンが最適でワンダリングで師匠ちょっと超えるくらいの火力はちゃんとあるっぽい
恒久が最適になってるからもうちょっと伸びしろ期待できるし、ちょうど良いくらいじゃないかな? にしてもすげーたのしい
勢いで餅引いたけど師匠餅と比べると氷透徹ボーナスの差だけなのか。いやそれが大きいと言えばそうなんだけど。3重で18%…?と思ったけど乗算だから結構かわるのかな?
無凸こまの君餅のリュシアライカンであんまし動き詰めれてないけど危局ワンダリング4万はコンスタントに出るね。接待バフありとはいえ無凸無餅でこんだけ出せるのは結構強い気がする、というか追砕のカウンター判定がガバガバすぎる。
魔法パズルとエレクトロウォークどっちがいいんやろか。
狛野餅が凸れてないなら魔法(完凸)、凸れてるなら狛野餅でいいらしいンナ。
イドリーの無敵って回転攻撃フィニッシュまでで、その後の回復攻撃は無敵付かないよね?体力回収しようとして食らっても本末転倒だしフィニッシュまで繋げたらすぐに次のチャージ始めた方が良さげかな?
そのHP回復が本命だな。イドリーにとって10%回復はデシベル+100を意味する。その上攻撃によるデシベル獲得量が少ないから、即Lv3落下だと3回ぐらいやってようやく100を超える。ブレイクまでに5回6回と使った回数が重なれば、その差は…イメージできるだろう?だから通常3段目はなるべく使う。ついでにイドリーにとって倒れない範囲の被弾も余分なチャージをせずにHPを消費しておける分プラス。 DPS的にも使った方がLv3落下のみより高いはずで、アドレナリン回復量も通常3の方が少し多い。2.45秒(内チャージ1秒)でLv3落下を1回出すか、3.7秒(内チャージ1秒)でLv3落下+通常3を出すかの差。
とりあえず出しておいて攻撃来たら回避なりパリィなり対処する感じでいいんじゃないかな
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雲嶽で率12%大山コアパでダメ60%加算したら大体率80ダメ180になるしちょうどいいんじゃない?後々餅とか代用音動機手に入ったら4番ダメにするかもしれないし無理して厳選する必要ない気もする
姉弟子使ってたが上のコメ見る限りライカンに乗り換えて大山つければいいか。大山のおかげで会心厳選ちょっと楽になってるかねぇ
雰囲気ゼンゼロが許されない感じ、がっつりアクションしてるわ(褒め言葉)
前評判通り面白いな!全部カウンター取るつもりで動くと低体力バフ途切れるから時折ケツに力入れて受けたりする必要があるンアーッ!
1凸でだいぶ操作感変わるな
重砕→重砕ができる効果1凸でいいんですか?ってなった
なんならカウンター無しでも出ちゃう
イドリーめっちゃブレイクするの大事だわ。完凸真斗と使い方が似てる
カウンターが成功してるのかどうか全然わからん。成功したら儀宗みたいなSE出るのかと思ったらそうでもないっぽいしわかりやすい目安ないかな
してたら「ガキィン!」ってめっちゃデカいSE出るよ?
普通にパコーンってSE鳴るしモーション変わるから分かりやすいと思うが。チャージ中にダメージ受けるのはチャージ段階上げるだけでカウンターじゃないから特に鳴らない。
5番氷属性にしたいけどすでにHPでいいやつがあるからそっちでもいいのか?結構差があるならがんばって属性に乗り換えるけど
危局でワンダリングハンター試したら適当でも35000余裕で超えた。めっちゃ使ってて楽しい
姉弟子入れてデシベル4000だと「ベール発動→ブレイク→終結→終わり際に2回目の終結」が可能になることあるな
効果音のうにょうにょが癖になってくる
カウンターで強化特殊撃てるのはいいんだけど、調子にのってとどめの一撃まで続けると無敵切れて死ぬの何とかしたい(n敗
イドリーのカウンターからの一連の行動って全部無敵じゃなかった?普通に攻撃終わって無敵きれただけじゃない?
いやとどめは通常攻撃の5段目発動してるだけだから無敵無いぞ
あんまり期待してなかったけど使用感はバリいいな。エフェクトも派手だからストレス解消になる。
なんとなく折枝4パエ歌2にしてみてる。効果発動時の最大だと会心率97%、会心ダメ164%までいけた。あとは外部バフでちょうど1:2くらいになる。
なんで折枝?
パエ歌までやれば掌握115超えるよね、どう?出そう?
ウンガクのほうが強い。スコア3000ほど変わる。ウドペ4みたいに3種類が必須じゃなくて強化特殊だけでバフ最大までいくんだった、忘れてた。
基本3段チャージぐるぐるしながら、支援ポイント余ってたらライカンでガンガンパリィしつつ赤はスキルでカウンターって感じにしてるけど、スキルのカウンター判定がイーシェン並みにガバガバだし操作楽だわ。
ライカンか姉弟子かで危局試したら無凸モチーフ無しだとライカンのほうがスコア3000くらい上だった。1凸してたら姉弟子が優位になって無凸だとライカンって結論が出た
凸しようとしたらなんでかな、復刻の方でも引いたのか猫ちゃん出てきたんだよな···推しだから凸したいけどダイヤリン性能概要出るまで様子見しなきゃだな···
当初は自傷で死にやすいじゃんて思ってたけど、実際は全く逆の、カウンター→回復を繰り返して全然死なないキャラだった。カウンターさえ意識してれば、無敵で生き延びるタイプよりも生存性高く感じる。1対1なら死ぬ気がしない、1凸したせいかもだけど。敵の攻撃頻度しだいで火力が変わっちゃうのがネックなのかな
それなー事故りまくるって予想してたけど全然死なねぇ
死なないように立ち回るどころかあらゆる攻撃判定にチャージしながらつっこんでいくバーサーカーだったンナ
超が付くほどレアケースだろうが、チャージ中に間断なく連続する攻撃(銃撃など)貰うとチャージ増加ともに連続ノックバック貰ってどんどん距離離されるしすぐにやめても届かなくなりかねないからそこかね チャージしっぱなしだと完全に固め入る
カウンターと無敵でずっと居座れるのを良いことに低体力保ち続けてると、HP減少で貯めるデシベルが確保できなくてブレイクに間に合わない事があったから微回復出来る通常3段目は思ったよりだいぶ重要ンナね
1凸してる方にお聞きします。1凸効果の二連撃目を使う時はアドレナリンが35ある必要がありますが、1撃目の50を使った後に目視で35あるか判断できるでしょうか?35足りない時操作ビタ止まりにならない様に長押しするのは通常ボタンでとどめの落下攻撃が出る様にするのが良さそうでしょうか?
一凸すると強化カウンター成立して飛び上がったときにアドレナリンゲージ上の発動可能ラインが下がるんで後は光ってるか灰色かで判断ですね
横からだけど凸効果見てどうなんだろうって気になってたから情報助かりますわ。ありがとうございます!
ありがとうございます!
武器はとりあえずパズルでええか?
イドリー餅以外なら真斗餅がよさげ
イドリーと組むライカンさんはエネ回復5番自動回復にしたうえでまな板のほうがいいかな スキル当ててかえるのが主な仕事だよねたぶん
まな板で良いけど、ディスクは大山ショックの衝撃力で良いと思う。ブレイクまでの速度変わるし。
ライカンさんのデバフは支援突撃でもOKだから過度に衝撃下げまくる必要は無いと思われ
実はライカンの特殊強化は40Ptでチャージで+20ptというイカレ燃費してるからデバフ目的なら全然苦労しない ライトや儀玄と同じ
想像の10倍くらい使いやすいンナ……これは1凸も見えてくるンナァ
敵の攻撃によるけど滅茶苦茶忙しくてワロタ
上手い人のツイートとかみてると、ライカンが最適でワンダリングで師匠ちょっと超えるくらいの火力はちゃんとあるっぽい
恒久が最適になってるからもうちょっと伸びしろ期待できるし、ちょうど良いくらいじゃないかな?
にしてもすげーたのしい
勢いで餅引いたけど師匠餅と比べると氷透徹ボーナスの差だけなのか。いやそれが大きいと言えばそうなんだけど。3重で18%…?と思ったけど乗算だから結構かわるのかな?
無凸こまの君餅のリュシアライカンであんまし動き詰めれてないけど危局ワンダリング4万はコンスタントに出るね。接待バフありとはいえ無凸無餅でこんだけ出せるのは結構強い気がする、というか追砕のカウンター判定がガバガバすぎる。
魔法パズルとエレクトロウォークどっちがいいんやろか。
狛野餅が凸れてないなら魔法(完凸)、凸れてるなら狛野餅でいいらしいンナ。
イドリーの無敵って回転攻撃フィニッシュまでで、その後の回復攻撃は無敵付かないよね?体力回収しようとして食らっても本末転倒だしフィニッシュまで繋げたらすぐに次のチャージ始めた方が良さげかな?
そのHP回復が本命だな。イドリーにとって10%回復はデシベル+100を意味する。その上攻撃によるデシベル獲得量が少ないから、即Lv3落下だと3回ぐらいやってようやく100を超える。ブレイクまでに5回6回と使った回数が重なれば、その差は…イメージできるだろう?だから通常3段目はなるべく使う。ついでにイドリーにとって倒れない範囲の被弾も余分なチャージをせずにHPを消費しておける分プラス。
DPS的にも使った方がLv3落下のみより高いはずで、アドレナリン回復量も通常3の方が少し多い。2.45秒(内チャージ1秒)でLv3落下を1回出すか、3.7秒(内チャージ1秒)でLv3落下+通常3を出すかの差。
とりあえず出しておいて攻撃来たら回避なりパリィなり対処する感じでいいんじゃないかな