公式chのデベロッパートークのどこを見ても「命破と強攻の差別化に失敗した」という発言は存在しないよ。これがソースだから確認してね。枝主が差別化に失敗してると感じるのは自由だし自分も差別化イマイチな部分があると思うけど、公式の発言を捏造・歪曲しちゃダメ。ちなみに「命破に対するフィードバック」の件は日本語字幕でちょっと誤解されがちだけど、他の言語の字幕だと「プレイヤーからのフィードバックや、最新の命破職の開発経験を参考に、戦闘戦略やチームシナジーに関するより多くの可能性を模索・検討しました。これにより、より多くの部隊編成オプションが提供され、戦闘における可能性が広がることを期待しています。」となってるつまり命破の開発経験を活かしてキャラ全体の編成幅を広げるシステムを考案中みたいなニュアンスだね。
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公式chのデベロッパートークのどこを見ても「命破と強攻の差別化に失敗した」という発言は存在しないよ。これがソースだから確認してね。枝主が差別化に失敗してると感じるのは自由だし自分も差別化イマイチな部分があると思うけど、公式の発言を捏造・歪曲しちゃダメ。
ちなみに「命破に対するフィードバック」の件は日本語字幕でちょっと誤解されがちだけど、他の言語の字幕だと「プレイヤーからのフィードバックや、最新の命破職の開発経験を参考に、戦闘戦略やチームシナジーに関するより多くの可能性を模索・検討しました。これにより、より多くの部隊編成オプションが提供され、戦闘における可能性が広がることを期待しています。」となってる
つまり命破の開発経験を活かしてキャラ全体の編成幅を広げるシステムを考案中みたいなニュアンスだね。