大体枝の言う通り。5200なら餅として攻撃バフ223%くらい。そこにダイアリン餅とか照餅の会心バフ加えると会心ダメが過多になるんで攻撃4番の方が上がるのと、外部バフで攻撃力が貰えるときは開幕攻撃力=ステータス画面の攻撃力を参照するんでディスクで攻撃力を盛っておくとバフ量も伸びる。ただ照とかダイアリンの餅無いと会心ダメバフ量落ちたり、照千夏とかだと攻撃バフ多いから4番会心ダメが良くなるし、特殊な例だけどヴェスポにぶつける時は会心ダメにマイナス補正かかるんで4番会心ダメが良くなる。要は編成、周りのキャラの投資具合とかバフ、敵次第で変わりうるんで絶対に攻撃が良いとは言えない。実践とかVR訓練でダメージを実際に見てみるとか、戦闘中のバフ量を計算するとかがベスト。そもそも今だと千夏に攻撃バフはあるけど会心バフ無いから攻撃優位じゃないかも?まあそこまで考えなくてもサブステ良い方で選ぶとかでも全然問題ないけどね。余談だけど周りのメンバーのキャラ餅の凸を進めまくると与ダメも会心も過多になっていくんで4.5.6番全部攻撃が最適になってた頃もあったりする
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