動画で見るビリーはずっとクルクル回ってるけどDPS高かったりするのかな
マリオネットとかだと動き回ってしゃがみうちが当たらないからだと思うンナ にわかだから間違ってるかもしれないンナ
こないだ(昨日くらい?)まであったバグがダッシュ攻撃で繋ぐとしゃがみ維持しやすい的なやつと気局なんたらみたいなやつでダッシュ攻撃関連のバフがあったからじゃないかね。
動画でずっとクルクルしてる人見て気になって訓練場で静止してる相手に試したら、DPSはしゃがみ撃ち>クルクル(パッシブ込)だった。しゃがみ撃ちは相手が動くとすぐ当たらなくなるのと、クルクルしてると回避しやすいから適宜使い分けると良いと思う
回答ありがとう。当たりやすいってのが一番なのね。指が大変だから当たってる限りは安心してしゃがむことにする。
1凸してるとダッシュ攻撃でエネルギー回復するし、>> 269でも言われてるようにしゃがみ撃ち状態が解除されてしまうんで回避攻撃(全方位射撃&直線射撃)を挟む必要がある。あと4凸してると出来るだけ近付きたいんで位置調整によく使う。しゃがみ撃ちに入った後は「モーションが連続し続ける限りはバフが継続される」っていう仕様なんだけど、実は回避攻撃はすべての攻撃をキャンセルしてモーションを継続出来る性質があるんよね。だから、しゃがみ撃ち→終結射撃(通常攻撃)→全方位射撃→立ち撃ち発射(立ち撃ち弾丸になってもバフ継続)→全方位射撃、みたいな感じで「明らかにしゃがみ撃ちしてねーじゃねーか」みたいな状態でもバフは継続してる。全方位射撃→全方位射撃も一応繋がるんだけど回避CTの関係で結構シビアだし疲れるんで、やるならこっちをオススメ。ちなみにしゃがみ撃ちから直接全方位射撃にも移行出来るんだけど、これやると全方位射撃の後の通常攻撃が終結射撃になるっぽくて連続でやると向いてる方にしか攻撃出来なくなるんで、しっかり立ってから(?)やると良いよ。
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マリオネットとかだと動き回ってしゃがみうちが当たらないからだと思うンナ にわかだから間違ってるかもしれないンナ
こないだ(昨日くらい?)まであったバグがダッシュ攻撃で繋ぐとしゃがみ維持しやすい的なやつと気局なんたらみたいなやつでダッシュ攻撃関連のバフがあったからじゃないかね。
動画でずっとクルクルしてる人見て気になって訓練場で静止してる相手に試したら、DPSはしゃがみ撃ち>クルクル(パッシブ込)だった。しゃがみ撃ちは相手が動くとすぐ当たらなくなるのと、クルクルしてると回避しやすいから適宜使い分けると良いと思う
回答ありがとう。当たりやすいってのが一番なのね。指が大変だから当たってる限りは安心してしゃがむことにする。
1凸してるとダッシュ攻撃でエネルギー回復するし、>> 269でも言われてるようにしゃがみ撃ち状態が解除されてしまうんで回避攻撃(全方位射撃&直線射撃)を挟む必要がある。あと4凸してると出来るだけ近付きたいんで位置調整によく使う。しゃがみ撃ちに入った後は「モーションが連続し続ける限りはバフが継続される」っていう仕様なんだけど、実は回避攻撃はすべての攻撃をキャンセルしてモーションを継続出来る性質があるんよね。だから、しゃがみ撃ち→終結射撃(通常攻撃)→全方位射撃→立ち撃ち発射(立ち撃ち弾丸になってもバフ継続)→全方位射撃、みたいな感じで「明らかにしゃがみ撃ちしてねーじゃねーか」みたいな状態でもバフは継続してる。全方位射撃→全方位射撃も一応繋がるんだけど回避CTの関係で結構シビアだし疲れるんで、やるならこっちをオススメ。ちなみにしゃがみ撃ちから直接全方位射撃にも移行出来るんだけど、これやると全方位射撃の後の通常攻撃が終結射撃になるっぽくて連続でやると向いてる方にしか攻撃出来なくなるんで、しっかり立ってから(?)やると良いよ。