1凸してるとダッシュ攻撃でエネルギー回復するし、>> 269でも言われてるようにしゃがみ撃ち状態が解除されてしまうんで回避攻撃(全方位射撃&直線射撃)を挟む必要がある。あと4凸してると出来るだけ近付きたいんで位置調整によく使う。しゃがみ撃ちに入った後は「モーションが連続し続ける限りはバフが継続される」っていう仕様なんだけど、実は回避攻撃はすべての攻撃をキャンセルしてモーションを継続出来る性質があるんよね。だから、しゃがみ撃ち→終結射撃(通常攻撃)→全方位射撃→立ち撃ち発射(立ち撃ち弾丸になってもバフ継続)→全方位射撃、みたいな感じで「明らかにしゃがみ撃ちしてねーじゃねーか」みたいな状態でもバフは継続してる。全方位射撃→全方位射撃も一応繋がるんだけど回避CTの関係で結構シビアだし疲れるんで、やるならこっちをオススメ。ちなみにしゃがみ撃ちから直接全方位射撃にも移行出来るんだけど、これやると全方位射撃の後の通常攻撃が終結射撃になるっぽくて連続でやると向いてる方にしか攻撃出来なくなるんで、しっかり立ってから(?)やると良いよ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
1凸してるとダッシュ攻撃でエネルギー回復するし、>> 269でも言われてるようにしゃがみ撃ち状態が解除されてしまうんで回避攻撃(全方位射撃&直線射撃)を挟む必要がある。あと4凸してると出来るだけ近付きたいんで位置調整によく使う。しゃがみ撃ちに入った後は「モーションが連続し続ける限りはバフが継続される」っていう仕様なんだけど、実は回避攻撃はすべての攻撃をキャンセルしてモーションを継続出来る性質があるんよね。だから、しゃがみ撃ち→終結射撃(通常攻撃)→全方位射撃→立ち撃ち発射(立ち撃ち弾丸になってもバフ継続)→全方位射撃、みたいな感じで「明らかにしゃがみ撃ちしてねーじゃねーか」みたいな状態でもバフは継続してる。全方位射撃→全方位射撃も一応繋がるんだけど回避CTの関係で結構シビアだし疲れるんで、やるならこっちをオススメ。ちなみにしゃがみ撃ちから直接全方位射撃にも移行出来るんだけど、これやると全方位射撃の後の通常攻撃が終結射撃になるっぽくて連続でやると向いてる方にしか攻撃出来なくなるんで、しっかり立ってから(?)やると良いよ。