上で会心の話が出てるから会心の一般論について書いとくね。 DPH(damage per hit)の概念を考えると ・1戦闘を通してDPHが極端に高くなる箇所を持つ場合は会心率の値が直接的に重要になる。 ・そういった箇所を持たない場合は純粋に会心期待値のみが重要になる。 という性質があってゼンゼロだと前者の例はビリーハイキャリで追加能力2重にのせた終結スキルなど、後者の例は単騎運用のウッペ4ビリーなど、がある。 「重要」という言葉の意味をもう少し詳細に書くと上に挙げた例の場合は 前者:1戦闘で放つ終結の回数から妥協可能な会心回数を考えてそのラインがどれくらいの試行回数でこなせるか、から会心率の妥協ラインを決める(理想はもちろん100%) 後者:会心期待値は会心率×会心ダメージで決まるためこれの最大化を目指すが、同じリソースであれば配分が1:2でこの最大化が達成されることが知られている といった感じだね。ちなみに会心比1:2で育成する場合に会心を更に微増させたときに火力の伸びが1番良くなるのは75/150周辺。
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上で会心の話が出てるから会心の一般論について書いとくね。
DPH(damage per hit)の概念を考えると
・1戦闘を通してDPHが極端に高くなる箇所を持つ場合は会心率の値が直接的に重要になる。
・そういった箇所を持たない場合は純粋に会心期待値のみが重要になる。
という性質があってゼンゼロだと前者の例はビリーハイキャリで追加能力2重にのせた終結スキルなど、後者の例は単騎運用のウッペ4ビリーなど、がある。
「重要」という言葉の意味をもう少し詳細に書くと上に挙げた例の場合は
前者:1戦闘で放つ終結の回数から妥協可能な会心回数を考えてそのラインがどれくらいの試行回数でこなせるか、から会心率の妥協ラインを決める(理想はもちろん100%)
後者:会心期待値は会心率×会心ダメージで決まるためこれの最大化を目指すが、同じリソースであれば配分が1:2でこの最大化が達成されることが知られている
といった感じだね。ちなみに会心比1:2で育成する場合に会心を更に微増させたときに火力の伸びが1番良くなるのは75/150周辺。