貫通率という要素があるのに、防御無視とか作っちゃうのが悪い。 何ならその先を考えると発展性も無い最終手段の効果だろうに……ゲーム序盤に100%ダメージカットとか作っちゃうのと同じタイプ
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貫通率という要素があるのに、防御無視とか作っちゃうのが悪い。 何ならその先を考えると発展性も無い最終手段の効果だろうに……ゲーム序盤に100%ダメージカットとか作っちゃうのと同じタイプ