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イベント / 611

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611
名無しのプロキシ 2025/08/04 (月) 17:38:15 05c28@f068f

エーテル帯ってか上位1%だと適当編成でダウン時〇〇チップ積んでる人達ばっかりで草
♡が多いキャラチップ選択して防御HPでガチガチに固めないと耐えきれん

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  • 612
    名無しのプロキシ 2025/08/04 (月) 19:17:15 83ad5@9135d >> 611

    まじでつまらんけど自爆戦法があまりにも強すぎるから仕方ない。終盤の決定力としても強いけど、序盤に強引に敵数減らして負けた時のHP消費を抑えるインチキも出来るから無法。とんでもない上振れじゃない限り賢者とかのHP染めを潰せる攻撃寄り戦法のメタにもなり得るから結局全員自爆戦法になるし。

  • 613
    名無しのプロキシ 2025/08/04 (月) 19:36:25 d52c2@abbe7 >> 611

    ステータスも絆も関係なくデメリットも無くサポーターが前衛吹き飛ばせるくらいダメージ出すチップを選ばない理由が無いしな……。今のところ編成ちゃんとしてる自爆2回発動持ってる相手に圧勝できたの弱虫ちゃんが上振れて前衛が耐えてる間に☆3ズバットが4桁ダメ連発して近づかれる前に殲滅した時くらいだわ。下振れしたら最下位になるから狙うのやめたけど。

  • 614
    名無しのプロキシ 2025/08/04 (月) 20:12:26 f24ef@54a00 >> 611

    やっぱり死亡時爆発はぶっ壊れだよな。もう1回発動があったら手に負えないほどバランスが崩壊する。このミニゲームに次回があるなら、これだけは消してほしい。

  • 615
    名無しのプロキシ 2025/08/04 (月) 20:33:10 9bc92@d19eb >> 611

    死亡時は高レア星3作られると一気に不利になるんだけどそれまでが強すぎるから安定だよねえ

  • 618
    名無しのプロキシ 2025/08/04 (月) 22:16:46 47d93@a01ab >> 611

    お互い自爆編成だと突然更地になるのウケる。ドローになったあとは範囲爆発から逃れるか、一番遠い爆発を避けるかで配置の読み合いが始まる

  • 619
    名無しのプロキシ 2025/08/05 (火) 01:56:09 e2a4d@0ace9 >> 611

    星1ばっかで連勝?って思ったらS星2が吹っ飛んで笑うくらい火力あるんだもん