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零号ホロウ / 1353

1353
名無しのプロキシ 2026/02/16 (月) 22:37:54 修正 72e38@52a03

今週は探索任務が捗る特性の週だったのである程度周回した所感
最終ボスのヴェスポが氷炎の2耐性持ち固定っていう時点で有利不利が激しい設定なのに道中ボスが完全ランダムな上に、今回道中ボス枠で多めに追加されてる2.Xのボスは特に強攻異常等のクラスと属性で有利不利がハッキリわかれるタイプのボスが多いからメインアタッカーの苦手ボス引くとかなり苦行になるのがあんまり良くないなと感じる(まあこれはコードスクエアに限った話ではないけど)低活性ならとにかく高活性では致命的
盤岳先生で活性8挑戦中に1面アリア(炎耐性)2面フィーンド(炎耐性)3面ヴェスポ(炎耐性)の3連不利対面引いて泣いた
反面、道中でサポート武装複数拾えたときの無法感というか、ゲーム破壊してる感はこれまでの歴代零号ホロウでもトップクラスで楽しい
小ネタ:サポート武装に選んだキャラはメイン編成と両立できない(例えばビビアン武装(羽に積もる涙)を入れるとメイン編成にビビアンを入れられない)けどメイン編成に入れたキャラの武装を途中で偶然拾うと両立が可能になる
未所持のお試しエージェントレンタルすると編成画面右上のコアスキルの追加能力の欄にお試しキャラの分が反映されない まさか未所持キャラ使うと強制的に縛りプレイ強要されるのか?と思ったけど実際ステージ入ってからはちゃんと反映されてるみたいで追加能力も発動してる 一応お知らせ確認したけど多分書いてないバグ

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