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零号ホロウ / 1459

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1459
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 10:29:02 3f0ae@024d9 >> 1450

雑にヒューゴ選んでおけばほぼ最適解になっちゃってるのバランス悪いよねえ。工夫の余地があってほしい。

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  • 1461
    名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 11:14:26 3d209@658c3 >> 1459

    正直、迷いの地になった時から基本武装は終結か逆境の2択だったしなぁ…操作性カスの持ち遊びとか根本的に弱い異常撃破枠が消えた分工夫の余地はむしろ増えたような

  • 1462
    名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 12:18:11 f62d5@8b58c >> 1459

    自分はむしろ持ち遊びの勅令玄幡選ぶことが一番多かったです
    慣れさえすればすごく快適で塔などでも使いたい程なので操作性カスは言い過ぎかも!
    それはそうと、ヒューゴサポは他でも言われてる通り救済措置と捉えて
    普段は活性11以下でいろんなビルド組んで遊ぶのがいいと自分も思います
    サポ武装は従来のより派手な効果多くて楽しい

  • 1463
    名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 12:19:54 18d82@75b37 >> 1459

    異常撃破サポはコードスクエアでも空気だから別に選択肢増えたとは思わないな。特に活性入れると強攻か支援に絞られる。(ルールによっては防護一択みたいな状況も)活性入れなければ~って話なら、元の零号でもなに使っても変わらないから一緒だし。週課とかも考えればヒューゴ一択ってなるのは仕方ない

  • 1468
    名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 15:12:50 3f0ae@024d9 >> 1459

    この話題ポジティブな意見でもヒューゴ使わない縛りプレイしたら面白いってコメントしかないあたりやっぱヒューゴはバランスブレイカーなんだなあとおもった

  • 1469
    名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 15:32:49 a2f74@87830 >> 1459

    そもそもな話として活性12自体がが縛りプレイでおすし

  • 1470
    名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 16:17:20 f62d5@8b58c >> 1459

    「最適解」とか「最高効率」に拘らなきゃいけないっていう縛りプレイしてる人多いように感じます
    もちろん全ての要素のバランスがいいのが理想だけど
    PVPでも無いんだしもっと気楽にいろんな要素試して楽しもうってマインドでもいいんじゃないですか

  • 1471
    名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 16:29:29 83bc0@7d681 >> 1459

    縛りプレイね。確かに報酬設定が活性8までな以上それより上は危局、激変とかのスコアタ(スコアカンスト狙う)みたいな位置づけだと捉えれば攻略法絞られるのも当然っちゃ当然だな。

  • 1472
    名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 16:51:19 bd9ee@7cdec >> 1459

    "こだわり"が「最高効率」ならヒューゴだろうけど「最適解」はプレイスタイルによると思うんだ。火力はあるけど被弾しやすいならシーザー、ずっと俺のターンのリナ、もう一回終結撃てるドンのオルペetc…。撃破組だって好きなキャラをW支援でハイキャリしたい時に選択肢に入るし。「ヒューゴしか勝たん!」って人の中には他サポをアイテム回収以外でまともに使った事が無いんじゃないかとすら感じるよ。

  • 1473
    名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 17:18:47 fbfcf@8b50f >> 1459

    キャラの凸状況によっても最適な武装は変わる気がする。瞬光2凸以上してたら本人火力が高すぎてヒューゴより真斗の方がクリアタイム早くなることが多々あるし。(真斗は武装バフがLv2の時点でほぼ完成してるから立ち上がりが早い点も◎)

  • 1474
    名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 17:32:42 7a982@e613e >> 1459

    いろんな要素を試して、結局ヒューゴが一番(安定して)楽しい、になっちゃうんじゃないかなぁ。特に活性12はボス戦時間縛りが必ずかかるから一定以上のDPSが必要だから…