https://wikiwiki.jp/zenless/零号ホロウ
サポートオルペって擬似ダイアリンじゃん。終結撃ち放題でくっそ楽しい。
まさにそれやってきたわ。瞬光が通常変身フルコンボ→デシベル変身フルコンボ→ダイアリンで変身フルコンボ→オルペサポで変身フルコンボって意味わかんないことになった
千夏無凸瞬光ダイアリン+オルペでも一生変身できて無法すぎ
そいや上でちらっと話題に出てるサシェのような謎武装消えてたな。
不具合だったようです。Fairyのボイス追加が行われた不具合修正の際のお知らせに、件の武装とカードについて記述があり、共に削除されました
コードスクエア活性12、敵が硬いだけで遅延してきてホント怠いわ。敵と戦ってるんじゃなくてタイマーと戦ってる気分
ヒューゴの武装使ったらリトライもせず終わったわ
コードスクエアが敵硬すぎて二度とプレイしたくないな封殺もイミフだし面白くない
活性12やれたけど2凸餅瞬光に青溟剣勢2倍武装持たせて千夏で無敵ごり押しただけだった。これその他キャラでプレイするの苦痛すぎんか?あと封殺うんこに同意。初撃は回避とかいうけど何十回やっても回避じゃ避けれなくね?結局パリィで交代すると自動的に回避扱いになってその後はパリィできるけど正しいのかどうかも分からん
回避のタイミング間違ってそう。初撃は光ったときじゃなく当たる直前
あれ距離によってタイミング変わるンナ 離れすぎると突進速度と判定サイズのせいでやりにくくなるんで、かなり近づいたうえで閃光に合わせるのが一番簡単なンナ
新モード上振れ要素が更に減ってローグライク感ないなぁ。式輿の改悪や封殺とかいう非難ばっかりの新要素といい戦闘コンテンツの最近の迷走っぷりホント酷いわ....アクションに振り切ってるゲームなんだし改善頑張って欲しい
零号ホロウを片手間に扱われるとガチャ引いたキャラで遊ぶ場所がないわ
いやそれはまだ式輿と危局がある
新零号敵硬いンナ!って思ったけどメインアタッカーがディスク全部バラバラ音動機未装備とかいうとんでも状態だったンナ…新ボスの練習にはなったンナ…
ステージが少なくて毎週の消化が楽で嬉しい、今までのが長過ぎるンゴね
千夏ニコ猫又で活性8のボスをタイマーまでに倒せないんだけどこれってプレイングが悪いンナか……?千夏は攻撃力3500pt稼いであるし猫又もある程度のディスク厳選はしてあるンナ……
サポートでヒューゴ武装使えるなら使えばかなり楽になるよ。実質的に削れば良いHPが5~6割くらいになるからね。
無事終わったンナ~~~~ ありがとうございますンナ……ありがとうございますンナ……
サポートレゾ集めするなら今週が良さげだね。ショップの多いルート選んで買わずに40%増やして最後にまとめて買えばOK。
ホント最後に一括の方が捗るな・・・サポほぼ終わったわ
最新編成なのに6の段階でもう最終ボスがかなり固くて震える。12はもちろん8のキャラミッション分すら回収できるのかすでに不安だぜ
最新編成って千夏瞬光ダイアリン?それなら活性8ミッションはメインとサポの両方一緒にやろうとすると辛いけど別々にやればそれほどでもないと思うよ。サポ側のミッションやる時には時間制限の活性を外して瞬光に薙ぎ払ってもらえば良いしメイン側のミッションやる時にはサポヒューゴに消し飛ばしてもらえば良いし。活性12は瞬光とサポヒューゴでOK。サポオルペも無料終結撃てるようになるからオススメ。
もうずっとこの特性でいてくれ
今週の活性8のボス異様に硬いんだが
武装とショップのルート選んでショップは買わずにスルーで最後にまとめて2,3個まとめて最大化って感じかね。先週に比べたら遥かに楽だけど、やっぱ最後のヴェスポ固いわ
メインキャラの「戦術プリズム構想を累計6回解放」ってオーフィリアから選択して退出するだけでカウント進んで草。
基礎アップオフにされると味方側の火力落ちる上に復活も0なのキツイ。活性8ですらほぼワンパンでクソ硬い敵と殴り直しで瞬光ハイキャリ以外やる気しねぇ…
サポヒューゴまじで強いね。全員お試しとか適当な編成でも活性8クリアできるわ。今週はサポヒューゴでメインの活性8埋めつつ、他のサポは武装マスで集めて最後にショップで最大化すれば効率よく埋めていけそう
今週は探索任務が捗る特性の週だったのである程度周回した所感 最終ボスのヴェスポが氷炎の2耐性持ち固定っていう時点で有利不利が激しい設定なのに道中ボスが完全ランダムな上に、今回道中ボス枠で多めに追加されてる2.Xのボスは特に強攻異常等のクラスと属性で有利不利がハッキリわかれるタイプのボスが多いからメインアタッカーの苦手ボス引くとかなり苦行になるのがあんまり良くないなと感じる(まあこれはコードスクエアに限った話ではないけど)低活性ならとにかく高活性では致命的 盤岳先生で活性8挑戦中に1面アリア(炎耐性)2面フィーンド(炎耐性)3面ヴェスポ(炎耐性)の3連不利対面引いて泣いた 反面、道中でサポート武装複数拾えたときの無法感というか、ゲーム破壊してる感はこれまでの歴代零号ホロウでもトップクラスで楽しい 小ネタ:サポート武装に選んだキャラはメイン編成と両立できない(例えばビビアン武装(羽に積もる涙)を入れるとメイン編成にビビアンを入れられない)けどメイン編成に入れたキャラの武装を途中で偶然拾うと両立が可能になる 未所持のお試しエージェントレンタルすると編成画面右上のコアスキルの追加能力の欄にお試しキャラの分が反映されない まさか未所持キャラ使うと強制的に縛りプレイ強要されるのか?と思ったけど実際ステージ入ってからはちゃんと反映されてるみたいで追加能力も発動してる 一応お知らせ確認したけど多分書いてないバグ
すまんサポート武装のレベル上がる条件って何ンナ?
レゾブレム集めればいいンナ。例えばサポートをライトさんにすると、サポート武装は撃破になるんで撃破レゾブレム集めるンナ。今週はお店通る→話しかけて買わずに退出でガンガン金増えるから、最後のお店でまとめて買うといいンナね
あ~なるほどンナ ありがとンナ!
活性12はヒューゴいると楽勝だけど逆にいないと無理すぎるな…
今週中にサポ武装上げ終わったら、来週以降は活性8入れてヒューゴ連打するだけの面白くないマラソンになるね。パリィしてスキル撃ってヒューゴ連打
いうて回避行動はちゃんとしないといけないから全員の活性8終わるまでは楽しめるかな。お試しで慣れてないキャラ×慣れてない敵だと自分と敵の行動見直さないといけないから久しぶりにアクションしてる感あっていい
木だけど、商店スルーで金貯めてレゾブレム買いまくったらヒューゴなしでもクリアできた。千夏ザオ瞬光 サポオルペウス 全員無凸
活性9はヒューゴさまさまだったけど12はサポヒューゴにしてたものの召還なしで命破武装全盛りゴリ押しできた。瞬光の固有2倍たまりやすくなる武装に千夏強化特殊とダイアリン強制終結を添えた変身無限ループが無法すぎる……
活性12をヒューゴでクリアした人はアチーブの最大ダメージどうなってる?18億はいくら何でもバグってると思うんだが
2147483647でカンストしてる。零号の活性フルで付けてヒューゴで割合+確殺付いてるしおかしいことは無いと思うよ
ヒューゴ無しの場合100億くらい削ってることにならん?
精鋭+ボスのブーストで+20%ぐらい、確殺分も含まれるとしたら合計で50%だから40億ぐらいじゃないか? …それでもちょっと高すぎか? 危局ボスが2億ぐらいのはずだし
道中のボス2面で原初の悪夢出るなんて聞いてない。報酬目当て編成だったから諦めたわ
1面がエキスパート挑戦とか激変枠のボス、2面が要警戒とか危局枠のボスっぽい 相手見て編成変えられないこのシステムでおとうとかサラとかの有利キャラ以外お断りの足切り性能高いボス引くとぶっちゃけクソゲーになると思う
アストラ師匠か瞬光ザオちゃんでどうにかならんか 報酬UPキャラって一人いればよかったよね
今週のゼロ号は楽しいンナ 最後の爆買いで鬼強化された上で延々変身と爆発を繰り返す虚狩りが暴れてるンナ
図鑑埋めのために活性8やってるけど、エリアボスのハイヨトが狭い金網ステージで出てきたときの絶望感がやばい。パリィすると画面端に運ばれて視野角が狭い状態にされたところに、ミアズマ状態だと本体、分身、背景と全部赤いのでまともに視認できない。せめて屋外の広いステージにして欲しいわ
イヴリンの戦術プリズムで何も考えなしに自動でパリィしてくれるヤツの分岐選んでやってたら、封殺スキルも自動でパリィしてくれるとは思わなんだ……
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サポートオルペって擬似ダイアリンじゃん。終結撃ち放題でくっそ楽しい。
まさにそれやってきたわ。瞬光が通常変身フルコンボ→デシベル変身フルコンボ→ダイアリンで変身フルコンボ→オルペサポで変身フルコンボって意味わかんないことになった
千夏無凸瞬光ダイアリン+オルペでも一生変身できて無法すぎ
そいや上でちらっと話題に出てるサシェのような謎武装消えてたな。
不具合だったようです。Fairyのボイス追加が行われた不具合修正の際のお知らせに、件の武装とカードについて記述があり、共に削除されました
コードスクエア活性12、敵が硬いだけで遅延してきてホント怠いわ。敵と戦ってるんじゃなくてタイマーと戦ってる気分
ヒューゴの武装使ったらリトライもせず終わったわ
コードスクエアが敵硬すぎて二度とプレイしたくないな封殺もイミフだし面白くない
活性12やれたけど2凸餅瞬光に青溟剣勢2倍武装持たせて千夏で無敵ごり押しただけだった。これその他キャラでプレイするの苦痛すぎんか?あと封殺うんこに同意。初撃は回避とかいうけど何十回やっても回避じゃ避けれなくね?結局パリィで交代すると自動的に回避扱いになってその後はパリィできるけど正しいのかどうかも分からん
回避のタイミング間違ってそう。初撃は光ったときじゃなく当たる直前
あれ距離によってタイミング変わるンナ 離れすぎると突進速度と判定サイズのせいでやりにくくなるんで、かなり近づいたうえで閃光に合わせるのが一番簡単なンナ
新モード上振れ要素が更に減ってローグライク感ないなぁ。式輿の改悪や封殺とかいう非難ばっかりの新要素といい戦闘コンテンツの最近の迷走っぷりホント酷いわ....アクションに振り切ってるゲームなんだし改善頑張って欲しい
零号ホロウを片手間に扱われるとガチャ引いたキャラで遊ぶ場所がないわ
いやそれはまだ式輿と危局がある
新零号敵硬いンナ!って思ったけどメインアタッカーがディスク全部バラバラ音動機未装備とかいうとんでも状態だったンナ…新ボスの練習にはなったンナ…
ステージが少なくて毎週の消化が楽で嬉しい、今までのが長過ぎるンゴね
千夏ニコ猫又で活性8のボスをタイマーまでに倒せないんだけどこれってプレイングが悪いンナか……?千夏は攻撃力3500pt稼いであるし猫又もある程度のディスク厳選はしてあるンナ……
サポートでヒューゴ武装使えるなら使えばかなり楽になるよ。実質的に削れば良いHPが5~6割くらいになるからね。
無事終わったンナ~~~~ ありがとうございますンナ……ありがとうございますンナ……
サポートレゾ集めするなら今週が良さげだね。ショップの多いルート選んで買わずに40%増やして最後にまとめて買えばOK。
ホント最後に一括の方が捗るな・・・サポほぼ終わったわ
最新編成なのに6の段階でもう最終ボスがかなり固くて震える。12はもちろん8のキャラミッション分すら回収できるのかすでに不安だぜ
最新編成って千夏瞬光ダイアリン?
それなら活性8ミッションはメインとサポの両方一緒にやろうとすると辛いけど別々にやればそれほどでもないと思うよ。サポ側のミッションやる時には時間制限の活性を外して瞬光に薙ぎ払ってもらえば良いしメイン側のミッションやる時にはサポヒューゴに消し飛ばしてもらえば良いし。活性12は瞬光とサポヒューゴでOK。サポオルペも無料終結撃てるようになるからオススメ。
もうずっとこの特性でいてくれ
今週の活性8のボス異様に硬いんだが
武装とショップのルート選んでショップは買わずにスルーで最後にまとめて2,3個まとめて最大化って感じかね。先週に比べたら遥かに楽だけど、やっぱ最後のヴェスポ固いわ
メインキャラの「戦術プリズム構想を累計6回解放」ってオーフィリアから選択して退出するだけでカウント進んで草。
基礎アップオフにされると味方側の火力落ちる上に復活も0なのキツイ。活性8ですらほぼワンパンでクソ硬い敵と殴り直しで瞬光ハイキャリ以外やる気しねぇ…
サポヒューゴまじで強いね。全員お試しとか適当な編成でも活性8クリアできるわ。今週はサポヒューゴでメインの活性8埋めつつ、他のサポは武装マスで集めて最後にショップで最大化すれば効率よく埋めていけそう
今週は探索任務が捗る特性の週だったのである程度周回した所感
最終ボスのヴェスポが氷炎の2耐性持ち固定っていう時点で有利不利が激しい設定なのに道中ボスが完全ランダムな上に、今回道中ボス枠で多めに追加されてる2.Xのボスは特に強攻異常等のクラスと属性で有利不利がハッキリわかれるタイプのボスが多いからメインアタッカーの苦手ボス引くとかなり苦行になるのがあんまり良くないなと感じる(まあこれはコードスクエアに限った話ではないけど)低活性ならとにかく高活性では致命的
盤岳先生で活性8挑戦中に1面アリア(炎耐性)2面フィーンド(炎耐性)3面ヴェスポ(炎耐性)の3連不利対面引いて泣いた
反面、道中でサポート武装複数拾えたときの無法感というか、ゲーム破壊してる感はこれまでの歴代零号ホロウでもトップクラスで楽しい
小ネタ:サポート武装に選んだキャラはメイン編成と両立できない(例えばビビアン武装(羽に積もる涙)を入れるとメイン編成にビビアンを入れられない)けどメイン編成に入れたキャラの武装を途中で偶然拾うと両立が可能になる
未所持のお試しエージェントレンタルすると編成画面右上のコアスキルの追加能力の欄にお試しキャラの分が反映されない まさか未所持キャラ使うと強制的に縛りプレイ強要されるのか?と思ったけど実際ステージ入ってからはちゃんと反映されてるみたいで追加能力も発動してる 一応お知らせ確認したけど多分書いてないバグ
すまんサポート武装のレベル上がる条件って何ンナ?
レゾブレム集めればいいンナ。例えばサポートをライトさんにすると、サポート武装は撃破になるんで撃破レゾブレム集めるンナ。今週はお店通る→話しかけて買わずに退出でガンガン金増えるから、最後のお店でまとめて買うといいンナね
あ~なるほどンナ ありがとンナ!
活性12はヒューゴいると楽勝だけど逆にいないと無理すぎるな…
今週中にサポ武装上げ終わったら、来週以降は活性8入れてヒューゴ連打するだけの面白くないマラソンになるね。パリィしてスキル撃ってヒューゴ連打
いうて回避行動はちゃんとしないといけないから全員の活性8終わるまでは楽しめるかな。お試しで慣れてないキャラ×慣れてない敵だと自分と敵の行動見直さないといけないから久しぶりにアクションしてる感あっていい
木だけど、商店スルーで金貯めてレゾブレム買いまくったらヒューゴなしでもクリアできた。千夏ザオ瞬光 サポオルペウス 全員無凸
活性9はヒューゴさまさまだったけど12はサポヒューゴにしてたものの召還なしで命破武装全盛りゴリ押しできた。瞬光の固有2倍たまりやすくなる武装に千夏強化特殊とダイアリン強制終結を添えた変身無限ループが無法すぎる……
活性12をヒューゴでクリアした人はアチーブの最大ダメージどうなってる?18億はいくら何でもバグってると思うんだが
2147483647でカンストしてる。零号の活性フルで付けてヒューゴで割合+確殺付いてるしおかしいことは無いと思うよ
ヒューゴ無しの場合100億くらい削ってることにならん?
精鋭+ボスのブーストで+20%ぐらい、確殺分も含まれるとしたら合計で50%だから40億ぐらいじゃないか? …それでもちょっと高すぎか? 危局ボスが2億ぐらいのはずだし
道中のボス2面で原初の悪夢出るなんて聞いてない。報酬目当て編成だったから諦めたわ
1面がエキスパート挑戦とか激変枠のボス、2面が要警戒とか危局枠のボスっぽい 相手見て編成変えられないこのシステムでおとうとかサラとかの有利キャラ以外お断りの足切り性能高いボス引くとぶっちゃけクソゲーになると思う
アストラ師匠か瞬光ザオちゃんでどうにかならんか 報酬UPキャラって一人いればよかったよね
今週のゼロ号は楽しいンナ 最後の爆買いで鬼強化された上で延々変身と爆発を繰り返す虚狩りが暴れてるンナ
図鑑埋めのために活性8やってるけど、エリアボスのハイヨトが狭い金網ステージで出てきたときの絶望感がやばい。パリィすると画面端に運ばれて視野角が狭い状態にされたところに、ミアズマ状態だと本体、分身、背景と全部赤いのでまともに視認できない。せめて屋外の広いステージにして欲しいわ
イヴリンの戦術プリズムで何も考えなしに自動でパリィしてくれるヤツの分岐選んでやってたら、封殺スキルも自動でパリィしてくれるとは思わなんだ……