ブレイク回数同じでもアタッカーの終結間に合わせるために早めにブレイクしたいとか、敵の行動が1セット増えるかどうかで安定性が変わるとか結構あるよね。ブレイク関係が変わる時の幅が大きいからスコアアタックとかしない限りブレイク最大化基準で考える方が自分は楽だと思うけどまぁそこは本題じゃないし好みではある。凸か餅かは危局以外のコンテンツが来る可能性もあるし、危局でも実戦値的に5%以内くらいに収まるなら利便性を取ってもいい気はするが
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ブレイク回数同じでもアタッカーの終結間に合わせるために早めにブレイクしたいとか、敵の行動が1セット増えるかどうかで安定性が変わるとか結構あるよね。ブレイク関係が変わる時の幅が大きいからスコアアタックとかしない限りブレイク最大化基準で考える方が自分は楽だと思うけどまぁそこは本題じゃないし好みではある。凸か餅かは危局以外のコンテンツが来る可能性もあるし、危局でも実戦値的に5%以内くらいに収まるなら利便性を取ってもいい気はするが