個人的には危局を考えるなら無凸餅 普段遣いを考えるなら1凸無餅
1凸は場合によっては貫通率盛るキャラと相性悪くてダメージ伸びが思ったよりない場合がある
ハルマサの場合は自前&餅でかなりダメバフを盛りやすく5番貫通率を選ぶ場合もある 属性もあってるのでリナが入る場合も
この場合1凸効果による防御ダウンのダメージ上昇が6~7.7%(リナ採用時は更に下落)程まで下がる
(青衣餅は条件次第だけれどダメバフ100%超えていても8~10 %ほどの火力上昇が見込める ※ハルマサのダメバフ100~150想定)
けれど逆に言えば危局みたいな長期戦じゃない場合即座に溜め攻撃をはなてるのは非常に強い
なので普段遣いなら1凸無餅 危局のために引くのであれば無凸餅をおすすめする
通報 ...
危局は危局でいずれ必ず手に入れられるであろう石化で十分って感じもするなぁ。逆に青衣一凸したら貫通避けるってだけだし
1凸の防御デバフ込みでも5番貫通率の方が強いのは変わらんよ 特に残り1枠シーザーやアストラにするなら尚更 最終的にダメージが大きい方どっちですかって話だと1凸より餅だよねって話だし あと上の計算パファー2含んでないから本来もっと防御デバフの価値落ちるよ
1凸+音動機化石でやってるけど、通常長押しからスタートできるし、危局ならいつでも化石フルバフ状態らしいのでブレイクが爆速だから被弾も減っていいんじゃないかな?防御ダウンや会心率UPもあるから火力UPも申し分ない。化石はお店で交換できるし完凸を手に入れるのは割と早いと思う
危局だとボス相手になるからどの音動機つけてても2回長押し打たないといけないから基本2回長押し打てば大半の敵はブレイクしてるからブレイクの早さは関係ないよ
パリィしてからとか通常連打して攻撃来たら回避反撃でとかでタイミング変わらない?操作ポイントゲットのためにある程度敵の行動に合わせる必要があって、ちょこっとの隙間で蓄積できるの便利だなぁと思ったけど。
そもそも大前提としてブレイクできた回数が増えないとブレイク速度が上がる意味がないんだよ 自分語りで申し訳ないのだけど自分は推しだから2凸餅青衣だけど危局スコアアタックもかなりしてる方だけど色んな人が上げてる動画を見てる中でしっかり仕上げてる方の無凸青衣と比較してブレイク回数が増えたケースが現状ない(今期ブッチャー及び前期テュポーンで実践) ってなると青衣自身の火力はハルマサとかのアタッカーの5分の1くらいしかないけど(有志の方のデータ参照 英語でゼンゼロ青衣と調べたらすぐ出てくるかと)その青衣が殴る時間が増えるだけでしかない 危局だけ見るならライトライカンと使い回しが効く餅とセットでとって終わりでいいと思う
うーん……。上手い人の最適行動でそうなってるならそこに意味はないのかもだけど、極めてない場合は数秒の猶予が出来るだけでも結構違うと思うんだよね。敵の攻撃が来る前より早くブレイクに持っていける、一回攻撃を食らって立て直してブレイクしても行けるとなると心の余裕が違ってくる。最初にチャージを入れられるのもここに余裕を持たせてくれる。
心の余裕って意味合いなら本当にそれはそうって思うよ 動画あげてる人とかはほとんどの人が自分より上手いからね 1凸の蓄積効率アップとか2凸のブレイクアップとかは下手な自分でも近いプレイングをできる心の余裕を作ってくれる素晴らしい凸だと思うよ 普段使い目的なら1凸っていうのに異論は一切ないもの
ブレイク回数同じでもアタッカーの終結間に合わせるために早めにブレイクしたいとか、敵の行動が1セット増えるかどうかで安定性が変わるとか結構あるよね。ブレイク関係が変わる時の幅が大きいからスコアアタックとかしない限りブレイク最大化基準で考える方が自分は楽だと思うけどまぁそこは本題じゃないし好みではある。凸か餅かは危局以外のコンテンツが来る可能性もあるし、危局でも実戦値的に5%以内くらいに収まるなら利便性を取ってもいい気はするが
防御15%ダウンと弱体倍率20%あってもなおモチーフのが強いの?そもそもスコアアタックしてる人は化石使ってる人も居るらしいけど