ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

青衣 / 711

752 コメント
views
711
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 14:59:43 991eb@edd1e

総評で危局とは相性最悪ンナ!みたいな書かれ方してるけど、本当にこのゲームプレイしてるのか疑いたくなる……。テューポーンとか複合侵蝕体相手ならニコと悠真合わせるだけで普通に☆3取れるぞ……

通報 ...
  • 712
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 15:24:06 006f3@1f969 >> 711

    なんならマリオネットとかも普通に使えるし、ちゃんと使ってない人がYouTube纏めとか見て書いたんだろうね。

  • 713
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 15:38:26 45a63@62be8 >> 711

    異常環境時代の記述ならまぁ分かるけどver2.1でってのは流石に変な話だな

  • 714
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 15:50:26 e68f3@aa0ca >> 711

    一部の敵相手でならスコア取れる=コンテンツそのものへの適性が低くない、ってのも違くない?青衣が危局と相性いい点ってどこ?

    716
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 18:38:02 修正 ec626@fd6f1 >> 714

    なんでそうなったん…木は最悪ではないっていってるだけでいいとまでは言ってないよ。そもそも色んなギミックとかバフある時点でほとんどのキャラが一部()の敵相手以外にスコア出しにくいし「一部の敵相手でならスコア取れる=コンテンツそのものへの適性が低くない≠適性が高い」は成り立つのでは

    717
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 18:45:12 006f3@1f969 >> 714

    むしろ複数PT要求される危局において、役割を保って担当できる相手がそれなりにいる時点で相性は悪くないでしょうに。

    718
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 19:15:52 e68f3@58720 >> 714

    なんで「危局というコンテンツ」との相性の話をしてるのに「危局というコンテンツの中の一部の敵」に話を変えるの? 危局はそもそもブレイク値が高くて表撃破でもブレイクに時間がかかるから必然非ブレイク時に殴ってる時間が増えて、だから表強攻や異常混沌が強くて表撃破裏強攻が相性良くないって話でしょ だからその点で青衣は他の支援系キャラと比較して適性が低いって言ってるし、相性の良い点ってどこ?無いなら適性低いで合ってるよね?って言ってる スコア取れる取れないは別の話だよ

    721
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 22:15:31 006f3@1f969 >> 714

    多少他より撃破に時間がかかっても、ブレイク中の弱体倍率が他よりかなり高い。かなり高い上に、ブレイクを自分のタイミングで合わせやすい(長押しをトドメにする都合上)=支援のかけ直しや強攻の火力出す条件を整えやすくて、高い弱体倍率掛かってる時にフルバフで一気に攻めれる。スコア関係なく語るなら俺はこれが良いと思ってるけど。大山+餅で支援もある程度出来る。次復刻来たら1凸して防御デバフも欲しいところかなあ。

    727
    名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 08:30:26 e68f3@243ab >> 714

    結局その青衣で殴ってる時間+高い弱体倍率の乗ってるブレイク時の火力よりも、ずっと表アタッカーで殴ってた方が大抵の場合総合的にダメージ出るか良くてトントンくらいじゃね?って話なんだが 瞬間火力の高い儀玄編成とか冒涜者みたくそもそも殴れる時間少なくてブレイク時の瞬間火力のバリューが相対的に多い敵との相性を加味したとしても、青衣の危局との相性は良くないと思うよ

    728
    名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 08:53:56 006f3@1f969 >> 714

    正しい比較データがあるなら構わないけど、その曖昧さは雰囲気だけで乗り切ろうとしてない?あと危局というコンテンツとしてこの方は語りたい(敵ごとに区切って話はしない)って言ってるから、そこは加味しなくて大丈夫。下にも使い方次第って書き込みもあるくらいだし。

    731
    名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 11:48:29 e68f3@243ab >> 714

    アクションゲーでデータ語るのはPSの影響大きすぎてなぁ…

  • 715
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 18:22:57 a6f37@a01ab >> 711

    書いてることは間違ってないけど、表現が抽象的すぎるかもね。2〜3万取りにいくならポテンシャルは十分あるし編成幅も広いけど、5〜6万目指す編成には居場所少ないのは事実なので。コメント集まったら加筆したら?

    723
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 23:48:32 修正 8e35d@6089c >> 715

    過去に無凸で司祭65000出していた人曰く、儀玄編成では無凸福福より無凸青衣の方が強かったので居場所がないわけではないしね。使う人次第だね。

  • 719
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 19:32:37 bd9ee@f068f >> 711

    言いたいことはわかるけど手持ちが充実すればするほど危局の候補から外れやすいのよね。ドコドコ固定砲台やりながら動き回るやつらを追いかけるのはちょいと苦痛。テュポ君はギミックのおかげで突き2回入れる前にブレイクしちゃうから最大デバフ入れづらい。ならパリィ持ち支援×2でハイキャリでも良くね?になりがち。あとは朱鳶とかマサマサとかの裏アタッカーも表運用したほうがスコア伸びやすいってのも逆風。ヒューゴタイプの電気アタッカーが来れば一気に需要が高まると思うけど。

    720
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 21:33:10 cd3ce@7dc02 >> 719

    一応リュシア来るまでは師匠編成の最強バッファーの一角じゃない?

    722
    名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 22:21:02 006f3@1f969 >> 719

    ライト·トリガー(餅or1凸)·福福とか増えて揃えたらね…開発者が表撃破+裏強攻にテコ入れする気があんまりなさそうですし…ブレイクの連携モーション中は時間止まるとか…ポテ解放の候補の1人だとも思いたい。

  • 724
    名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 00:07:51 修正 5200e@396c6 >> 711

    朱鳶自体があまり使われてないってのと悠真は配布で復刻来てないのとシードとアンビーと相性良いのがトリガーだからってのがデカいんかなあ。撃破激戦区(ライト・フーフー・トリガーの三傑)で下位に置かれててライカンでさえエレンとずっともだから…

    725
    名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 00:46:24 17d45@d31d2 >> 724

    朱鳶って瞬間火力はヒューゴ・儀玄・イヴリンに負けてシードと大差ないレベル(ポテ解0号にも負けそう)だから、現環境だと青衣デバフとの相性は並レベルになっちゃってる。現環境で青衣デバフ活かすなら儀玄かヒューゴか悠真かな。

    726
    名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 01:05:24 006f3@c43de >> 724

    朱鳶さんは火力が最大値に乗るのにディスク条件の侵食時まで含むからなあ…ニネヴェ伐採の時は凄かったのに…ディスクに革新起きて欲しい。

  • 729
    名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 09:48:00 59eee@3b03b >> 711

    相手選べば星3取れる基準だと青衣以上に仕様が高難易度に適してないアンビー使っても取れるからみたいな話にも発展しちゃうしなぁ。まぁでもキャラぺにネガティブな要素を入れたくないし、ある程度事実でもわざわざ現環境に適してないって項目を設ける必要も無いと思うな。逆にそれっぽいことどうしても記載したいって人にも配慮するなら、他のキャラの出場時間が短くなりがちの所に「火力サポートキャラの選択肢が増えたことで出場時間の長さの割にはブレイク能力もサポート能力も物足りなくなってきており特に顕著な弱点となっている」って風に特定コンテンツだけに寄らずこういう弱点があるって感じとして追記しとくくらい。