まぁ蛇足かもしれないけど、基本的にこのゲーム4番と5番のメインが攻撃力優勢になることはないよ。特に柚葉と蒼角で攻撃力過剰もいいとこだから4番は何がなんでも会心ダメにした方がいい。
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まぁ蛇足かもしれないけど、基本的にこのゲーム4番と5番のメインが攻撃力優勢になることはないよ。特に柚葉と蒼角で攻撃力過剰もいいとこだから4番は何がなんでも会心ダメにした方がいい。
雅が色々特殊なキャラってのが大きいんだろうけど、真面目に何で4番に攻撃力付けたがる人がいるのか分からない
実は環境バフや敵ギミックで異常ダメや混沌ダメがバフされてる時は柚葉ソーカクパでも会心系は低めにして攻撃(とマスタリー)を高めにした方がスコアが高い場合はありうる。他に4攻撃の方がサブオプがちょっといいくらいで最終火力が逆転する状況もある。ハイスコア動画だとゲームボール無しでも会心系は思ってるよりけっこう低めな場合が多い。他部位のサブオプの伸び具合の都合とかも。あとは今はどうか分からないけど厳選を突き詰めると4攻撃の方が理論値的にも火力高いっていう検証は雅実装時に海外動画でよく見たかも
雅は殴りと混沌の両方で火力を出すキャラだから、両方に関与する攻撃力の価値が高いんよ
他の葉が言ってるけど、異常マスタリー型の雅今はかなり強いよ。普通に会心型とも匹敵する。異常用サポである柚葉が凸含め異常ダメを伸ばす方向性なのと、異常サブアタがかなり増えてきたのも追い風。今の雅は3種くらい型があって凸や編成と接待バフ次第で優劣変わるから雅だから◯◯を上げろ!みたいな固定概念は通用しない
凸るにつれて強化通常火力に偏るから高凸なら会心特化でいいって認識でいい?何も考えずに4番会心ダメの5番攻撃6番攻撃のサブステでもマスタリーはほぼ無視してるんだけど(ここで聞くことじゃないかもだけど)
完凸まで行ったら完全に殴り火力特化でいいと思うけど、2凸でそこそこ厳選できてるなら4番のメインを含めずに率100・会ダメ220ぐらいに到達するはずなので4番は攻撃力(柚葉蒼角パならマスタリー)優先の方が効率はいいよ あと5番は基本的に属性ダメか貫通率の2択
そのディスクをそこそこ扱いする感覚が怖い
→4980 ありがとう、完凸だからこのままで行くわ あと5番属性の間違いだった