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プルクラ / 201

201
名無しのプロキシ 2025/03/18 (火) 03:28:30 30171@57495

0アンビー引けなくても役割持たせられるか…?と不安ながら完凸コア6スキル15と一通り育成終わったけど、バーニスとセットで混沌パに入れたら結構仕事させられて満足。まあ同枠セスでも支援でもそんなにタイム変わらんけど、耐性やら回避支援やらで差異のある選択肢になってくれそう
非ブレイク時にも強化特殊吐ける分、異常の方が自然に起動できるのもいい

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    名無しのプロキシ 2025/03/18 (火) 07:42:18 修正 2d30a@5df41 >> 201

    どゆこと?異常パじゃなくても普通に非ブレイク時に強化特殊吐いた方がブレイク早くなって支援ポイントも貯めやすいと思うけど。連携で猟歩状態に入れるし、ブレイク中にわざわざプルクラ出し直したらアタッカーの殴る時間減らない?ナイトメアの起動ってことなら強化特殊じゃなくても0ビーみたいに特殊スキルに重撃付いてるキャラなら誰でも起動出来るし。強化特殊温存しときたい強攻キャラと合わせる場合、みたいな話なら分かる。

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    名無しのプロキシ 2025/03/18 (火) 16:31:11 aca0f@fd6f1 >> 204

    後者だと思うで。プルクラが強化特殊控えたいのはまな板のときくらいだしそれは編成によらない。てことは追撃起動する側の特殊を使いたくないってことになる。確かに混沌編成なら比較的状況を選ばず特殊の重撃を出しやすい

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    名無しのプロキシ 2025/03/18 (火) 20:06:43 f6f3a@5df41 >> 204

    まぁそうだよね。とはいえブレイクするまで強化特殊温存したい強攻って大体もう一人撃破入れてるから基本そっちで起動するし、強攻支援プルクラみたいな編成でも支援キャラの特殊で起動しちゃうから言う程不自然な形にはなりにくかったりする。