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「トリガー」

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作成: 2025/03/05 (水) 02:05:39
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708
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 08:01:07 4dca0@6edac

トリガー引けたんですが、ゼロビートリガーで組む場合もう1人はシードかオルペウスどちらが相性が良いでしょうか?

709
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 08:10:47 6a23b@83372 >> 708

相性のいいのはオルペウスになるけれど、弱点併せたいならシードも十二分以上に強い 個人的にはゼロビーを表運用したいのかサブアタ運用したいのか、どっちかで決めていいと思うなー

710
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 09:09:39 d9b9d@a9deb

初回PU時にトリガー1凸餅まで引いて、現在2凸しようか迷っています。性能で見た時に2凸はわざわざ狙うほどの効果でしょうか?

712
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 09:30:28 9ad4f@243ab >> 710

無い コスパ悪すぎる

715
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 14:21:42 7fb48@3ae3f >> 710

会心ダメ24%バフのためだけに天井までぶん回すかどうかと言われれば大半の人はNOだと思う

718
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 15:59:20 6a23b@83372 >> 710

伸びとしてはだいたい6~8% 味方全体に乗るから全員が会心アタッカーならそれなりに危局とかではダメージスコアに目で見て取れるかもしれないけど、ぶっちゃけ1凸や餅みたいな伸びは期待できないかなあ

711
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 09:27:00 4e241@97b2f

逃してた餅をやっと確保できたけど、実感できるの防御デバフよりブレイク能力上昇の方だな···特に終結でゴリッと蓄積して撃破のロールに遜色なくなったわ

716
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 14:25:36 7fb48@3ae3f >> 711

楽にバフ維持できる上に音動機効果だから戦闘時乗算で、上級ステ18%よりも恩恵だいぶ大きいからねー 率稼げるから追加攻撃のブレイク値も大きく増やせるし

713
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 12:19:32 c6fd0@778e6

無凸本体を持ってるから今回1凸するか餅引くか迷っている
コスト的&引ける確率的には餅の方がいいのか…?

714
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 12:23:51 70fe3@0b1e5 >> 713

そやね

717
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 14:31:37 37121@e032b >> 713

自分はもう餅引いちゃった人だけど、本体を1凸しておいて復刻待って青衣餅引くほうがよかったかもしれない。青衣餅は青衣もトリガーもいけるけどトリ餅は青衣にはうれしくないし。青衣餅トリガーなら師匠とも無駄なく組めるらしいし。でも会心厳選めんどいからこれでいっかとなってしまった。

719
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 16:00:13 6a23b@83372 >> 717

青衣餅はライトでも使えるしかなり汎用性高いからねえ トリガーなら常時維持できるから青衣以上に使いこなせるし

724
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 20:42:14 7fb48@3ae3f >> 717

常時維持はできなくない…?茶味の重数って個別カウントで、持続もたったの8秒だし 共同戦線状態にならないとバフに届かない気がするが

725
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 20:48:37 6a23b@83372 >> 717

>> 620ここで既に検証してるんだけど常時維持だよ 青衣当人より使いこなしている

720
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 16:54:17 afd81@69497

高倍率のバフorデバフ持ってて、強化特殊スキルをワンポチするだけで戦闘コンセプト完結してる強攻キャラが来れば大化けすると思うけど、シード編成以外のパーティーからするとそういうキャラを強攻ロールで出されるメリットほとんどないから実装される見込み薄いんだよな

721
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 18:40:36 6a23b@83372 >> 720

シード板と間違えてる…?

722
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 19:20:04 120d2@f1b67

シード引くよりこっち凸したほうが強そうに感じるわ、本体1凸したら餅狙いのほうがいいんかな?

723
名無しのプロキシ 2025/09/05 (金) 20:15:02 6a23b@83372 >> 722

編成幅的には1凸のほうが優先度高いねえ 火力的には餅のほうが伸びが良い場合が多い 最終的にはどっちもできるならかなり強い選択肢になるかなあ

726
名無しのプロキシ 2025/09/06 (土) 04:12:27 04ac4@9065b

トリガーさんのアーマー(?)、なんか手榴弾ぽいよね

727
名無しのプロキシ 2025/09/07 (日) 16:11:06 fd035@51e16

噂の異常(アリス柚葉等)と組ます場合は6番は異常掌握で4,5番は会心系と属性で良いンナ?トリガーはモチーフ有り、キャラ無凸想定ンナ

728
名無しのプロキシ 2025/09/07 (日) 16:19:42 6a23b@83372 >> 727

トリガーの異常蓄積ってまじでめっちゃ低いらしい 以前ここで他の人が言ってたんだけどトリガーだけだと1回の危局の戦闘で1~2回しか電気の状態異常起こせなかったんだって 正直そんな低頻度なら少し掌握盛る程度じゃ誤差だと思うし普通に衝撃力と率ダメ盛る構成でいいと思う

729
名無しのプロキシ 2025/09/07 (日) 19:10:45 fd035@51e16 >> 728

なるほど!それなら今使ってるやつほぼそのまま使いまわせそうンナ、ありがとうンナ

730
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 13:50:06 b9ba7@42b0d

今回復刻来たけど、トリガー無凸無餅で持ってて、キャラは20連で天井、音動機はまだ暫く天井ないんだけど、これシード取るべきかトリガー1凸すべきか……どっちだと思う?ちなみに零号アンビーの時休んでたから、オボルスはすり抜けてきた2凸11号しかいない

731
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 14:46:10 0ae6e@4c6fa >> 730

新キャラ取るほうが安牌じゃないかな シードは強行二人編成で遊びの幅も広がるしバフも強いし

733
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 14:58:06 74d79@c8f12 >> 731

新キャラ取る方が満足度高いのはその通りだけど、シードをバフ目的に取るのはおすすめできない。強攻を強くしたいならライトとかアストラ、それこそトリガー1凸とかトリガー餅の方が圧倒的にいい

738
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 18:30:39 6a23b@83372 >> 731

シード取ったうえで言い切るんだけど、このキャラ入れた編成で強くなるのって結局ハルマサとかの火力が一時代前でインフレに取り残されてるキャラか、ゼロ号アンビーとかの特定の条件下でしか火力出せなくてかなり長めのニートタイムがあるキャラだけなんだよね
イヴリンとかの今の時代にしっかりついていってるアタッカーとかはシードと組むより普通にハイキャリしたほうが強いし

734
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 15:05:22 fd035@51e16 >> 730

編成幅の話になるけど「強攻だけ」で考えるならシード、強攻異常命破全てと相性が良くて雑に強くなるトリガー1凸なら個人的にはトリガー推しかな。結局シードを使いたいなのか、シードorトリガー1凸で誰を強く使いたいなのかが分からないので手持ちと目的次第かなと思います

735
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 15:22:11 b9ba7@2a17f >> 734

ありがとうございます ちょっと前に、トリガーは一凸か餅があると使用感が劇的に良くなる、ときいた事があり、今回復刻来たので狙おうかと思ってたんです。ただ、他のゲームで期待されてなかったキャラを放置したら実は次の限定キャラのパーツだったとかそういう事があり、皆さんの所感を聞いてみたかった

741
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 18:47:26 6a23b@83372 >> 730

上の枝と同じような話だけど、結局木主が今後どういう編成つくりたいかーとかだとは思う

732
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 14:54:34 98205@c92cc

既にモチーフ引いたけど結局無凸餅無しの場合1凸かモチーフどっち優先したほうがいいんだろう?

736
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 16:07:17 修正 4e241@68257 >> 732

命破キャラとの相性や撃破のSランク武器がそこそこ揃ってるなら一凸の恩恵が大きいと思うけど、すり抜けとか厳選難易度考えるとモチーフを優先して良いんじゃないかなという個人的な考え 絶対にこっちが良いという指針は特にトリガーは無い気がする

737
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 17:15:37 ab763@803f5

トリガー引けたんで冒涜者にリトライしたら1万ちょっとスコアが伸びた!表キャラの操作に集中できるのいいね!

740
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 18:39:02 54d65@238c4

トリガー自体は無凸でいるんだけど餅取りに行くかオルペウス引きに行くかどっちがいいんだろう…?キャラ状況だけで言うなら凸関係なしにエレンと朱鳶さん以外は全員いるのですが…。

742
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 18:56:51 修正 6a23b@83372 >> 740

どういう目的で引くかによるかな
例えば危局の電気弱点ボスへの対策目的ならテュポーン、冒涜者、複合体と軒並み撃破いなくてもブレイクしやすい敵ばかりだから実のところ撃破キャラの必要性はかなり薄くて、今から餅とってトリガーの強化というのはそこまで旨味大きくないよ
しかもだいたいアストラとかで誤差の範疇に収まる程度に代用できる上にアストラは餅とルーシー餅との差がないので安く済ませられる
アリス強化目的であれば頑張って引きに行く価値は結構あるかな アリス1凸とかしてるなら特に
オルペウスに関しては未実装なのでわかりません!ごめんね!

753
名無しのプロキシ 2025/09/12 (金) 07:45:11 a2391@39748 >> 742

アストラ強すぎねえか

755
名無しのプロキシ 2025/09/12 (金) 08:15:40 6a23b@83372 >> 742

柚葉アリストリガーとかだとアストラより明確にトリガーのほうが強いから編成と仮想敵次第かなぁ 危局の電気弱点ボスに撃破キャラが必要な状況が少ないだけともいえるし

743
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 23:03:28 18adb@48285

シードとオルペで組ませるならやっぱトリガーなのかな。姉弟子で妥協したいところなんだけど…。

744
名無しのプロキシ 2025/09/08 (月) 23:57:07 04ac4@d0dfe >> 743

終結サポートとかあるし姉弟子もいいんでない?姉弟子エアプだけど!

745
名無しのプロキシ 2025/09/09 (火) 01:07:49 6bef9@73243 >> 743

妥協がどのくらいのラインかによる
姉弟子の会心バフとかは強攻の場合大体自前の会心ダメが200を大きく超える傾向が多いから過剰になりやすくダメージ伸びが正直悪い(だいたい1.22-1.25倍程度)
イヴリンみたいに終結や連携スキルバフをかなり活かせる前提じゃないとダメージ伸びが悪いんだけどあいにくとゼロビーもオルぺもそこら辺はおまけ程度
なんでバフ相性としてはお世辞にも良くはない

でもぶっちゃけトリガーとフーフーの火力サポ差ってpt全体で見ても10-15%程度
フーフー1凸でもしてれば差は埋まるしトリガーを餅まで取るのとフーフーもう1人引くのとなら後者の方が安上がりだよ

746
名無しのプロキシ 2025/09/11 (木) 02:50:59 a2391@39748

特殊強化スキルの最中にキャラ交代して攻撃したときにトリガーが場に残ってると追加攻撃が発動しないのができれば直してほしい。トリガーがパリィで登場した時も中断される。

747
名無しのプロキシ 2025/09/11 (木) 07:18:45 9ad4f@243ab >> 746

まあそりゃモーション中に他のモーションはできないだろうしそこは仕様と割り切るしかない

748
名無しのプロキシ 2025/09/11 (木) 07:27:19 6a23b@83372 >> 746

追加能力のブレイク値アップ込でも強化スキルのブレイク蓄積の方が3倍くらい高いしモーションの長さ込でも強化スキル打ったほうがいいレベルではあるからなあ ブレイク弱体倍率切れるくらいくっそ長いなら修正してほしいけどそういうわけでもないからしゃあない

749
名無しのプロキシ 2025/09/11 (木) 07:50:41 6a23b@83372

フレンズとトリガーのブレイク速度に関して話してたんだけど結構な意見の相違があってその最たる理由と思われるのがトリガーでパリィしてるかどうかだった
トリガーパリィ倍率高い上に他に衝撃力盛ってる味方いない場合、トリガーの奈落込でも他のキャラでパリィするよりトリガーでパリィするほうが1.5倍くらいブレイク蓄積量多いだんよね
もちろんトリガーの長めの支援突撃モーション込で言えば1.2~1.3倍くらいになるけど、多めにデシベル値貯まる分トリガーの終結サイクルもあがるから結構変わる部分だって感じてる
特に今は追加能力発動しない編成での出張も多いしね

750
名無しのプロキシ 2025/09/11 (木) 11:30:11 686f6@c45c8 >> 749

雰囲気でプレイしてるからこういう情報が身にしみるンナ…冒涜者のブレイク速度が明らかに早いしスコアも4000近くも伸びて驚いたンナ。ありがとうンナ!

752
名無しのプロキシ 2025/09/12 (金) 07:38:04 a2391@39748 >> 749

トリガーのパリィは侮れんから大山とショックスター両方つけてる。基礎の衝撃力を伸ばすと餅の衝撃力バフと相性がいい。

751
名無しのプロキシ 2025/09/12 (金) 06:53:48 681f5@44f41

初の限定凸はトリガーさんに捧げました

756
名無しのプロキシ 2025/09/15 (月) 18:04:49 62006@6d855

トリガーさん引けたんだけど餅武器引くか次のイヴリン復刻引くかで悩んでます(限定は雅、柳、アリス、シード所持)火属性アタッカーが1凸11号しかいないので余計に悩んでます。どっちがいいですかね?

758
名無しのプロキシ 2025/09/15 (月) 19:34:59 bd9ee@f068f >> 756

キャラプールを増やす方が編成幅が広がるって意味でイヴリンをおすすめしたいけど限定Sがアタッカーに偏ってるのが気になる。というわけで恒常SとA級で撃破サポに満足してるorしっかり育ててるならイヴリン、そうじゃないならトリガー餅かな。

759
名無しのプロキシ 2025/09/15 (月) 19:46:12 37121@e032b >> 758

まぁイヴはイヴだけいてもってところもあるからトリガー餅とっておいていいかも。それでニコと組んでアリスパつくれば危局もいけちゃうし。

761
名無しのプロキシ 2025/09/16 (火) 20:18:01 修正 bd9ee@f068f >> 758

そうなんだよねぇ。イヴだけしかいないなら1凸11号でも十分な場面あるし。ぶっちゃけると個人的にはオルペもイヴもスキップして支援のリュシア引いたほうがバランス良くなると思うのよね。

760
名無しのプロキシ 2025/09/16 (火) 12:18:11 7b2f8@90eef >> 756

これからの強攻・命破軸、氷・炎接待に備えるためにイヴは引いた方がいいと思う(狛野くんを引かない場合)。ただ>>758が言った通り限定がアタッカーに偏っているのが気になる。イヴを一番強く使うにはライト・アストラが要るしなぁ。僕的にはイヴ・オルペを引くか、命破軸でライトが復刻するならイヴスルー、オルペ・ライト・狛野でいいかも。異論は認める

764
名無しのプロキシ 2025/09/18 (木) 16:31:52 62006@6d855 >> 756

皆さんありがとうございます!トリガー餅引けたのでついでに危局行ったら初めて星2取れました!!限定は支援キャラ来るまでポリクローム温存しようと思います!

766
名無しのプロキシ 2025/09/19 (金) 15:05:36 84018@525d3 >> 756

音速遅いけど正直高難易度はほどほどで良いなら見た目が気に入ったキャラ引くのが当然だけどモチベ維持も出来て一番良いよ、全体的にある程度楽したいなら限定支援引くべきだけど、Ver1.8時点でトリガー以外は全部アタッカーしか引いてなかった俺みたいなやつも居るし

757
名無しのプロキシ 2025/09/15 (月) 18:39:02 2f922@ce9eb

トリガーさんのエージェント秘話、他のキャラと比較しても密度がヤバい…ボロ泣きするとは思わなかったんだ

762
名無しのプロキシ 2025/09/18 (木) 07:52:31 修正 6a23b@83372 >> 757

トリガーは全く注目されてなかったのに秘話で一気に盛り上がったパターンらしいからね 実際やってることが劇場版パエトーンエピソードゼロ狙撃手たちの鎮魂歌みたいな感じだし

763
名無しのプロキシ 2025/09/18 (木) 09:31:23 badf6@72071 >> 757

バージョン前半が0号アンビーだったから激重秘話のダブルパンチくらってふらふらになってたプレイヤーも多かったとかw

765
名無しのプロキシ 2025/09/19 (金) 09:02:11 7b2f8@90eef >> 763

そして人は傷心を癒しに行くのだ…

🔥スリー、トゥー、ワン、ファイア!🔥

768
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 07:10:34 c7c70@43f7f >> 757

ライアー小隊の頃は末っ子ポジだった子が、いまはオボルス小隊で長女的立ち位置なの好き。

785
名無しのプロキシ 2025/09/25 (木) 10:27:53 3263e@39748 >> 757

日常的な話ではなく本編に繋がるストーリーになってて、出だしもビックリとラストシーンで唸った

767
名無しのプロキシ 2025/09/19 (金) 19:01:58 81988@851ed

トリガーの餅武器……略して、トリモチ

769
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 07:33:47 6a23b@83372

オルペ実装でオルペ+トリガーで今後出る追加攻撃アタッカー全員防御無視50%にできるのだいぶ熱いよね 今でも高難易度使用率トップ10には必ず入るくらいだし異常編成命破編成で出張することも多いくらい出番多いけど更に居場所増えそうで嬉しい

770
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 07:50:46 0ec5a@629cf >> 769

問題は今後どれだけ追加攻撃アタッカーが出るのかということ…

771
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 08:00:57 8d89b@ffbce >> 770

編成キャラ数とか色々違うから比較になるかは置いといて、スタレでは追加攻撃を持ってるだけのキャラはそこそこな頻度で来てるけど、追加攻撃を主体とするキャラは1年以上空いてたりするから結構不安なところさん。

772
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 10:04:26 ec626@fd6f1 >> 770

向こうと違ってこっちはそれ自体特別な挙動でもない攻撃に対するただのタグ付けだからいくらでも出せそうだけどだからこそ結構出し渋ってそう。まあ突然追加攻撃環境にする可能性もあるけど

773
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 10:10:20 0ec5a@629cf >> 770

実際追加攻撃実装から半年近く経ってようやく初の裏追加攻撃アタッカーが実装されるくらいだからな これを皮切りに追加攻撃アタッカーを増やすのかそれともこれで一旦追加攻撃編成は完成したとしてまた放置されるのか…

774
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 10:51:29 df1dc@1f969 >> 770

そう考えると向こうで言う持続みたいな扱いになりつつありそうだな、追加攻撃…

775
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 20:21:38 7f058@0ace9 >> 770

裏から殴るけど追加攻撃ではないって結構居るしねえ。それでも0ビー以降モッキン除いて1バージョンに1人来てるから安心したいなあ

776
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 20:43:02 修正 37761@42102 >> 769

使用率トップ10てどこで見れる?

777
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 20:51:12 6a23b@83372 >> 776

サイト貼っていいかわからないから「Zenless Zone Zero Deadly Assault Analytics」で調べてみてほしいかも 一番上に来ると思う 大体2~3万件くらいのデータでの統計

778

見てきたら確かにトリガーは上の方だったんだけど、それ以上に🐼さんのご活躍に笑ってしまった。活躍が限定的すぎるがゆえの強さ…

779
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 21:03:21 6a23b@83372 >> 776

師匠が使われる場合フーフーはまず大前提としてアストラかトリガーかパンの3キャラのうちいずれかが残り1枠を奪い合うからねえ アストラもトリガーも他編成で使うこと多いから最終的に選ばれたのは🐼

780
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 21:20:32 b0632@0e48f >> 776

A級だとプルクラが3番目に使われてるのが意外だった
師匠ガチャで完凸した人多かったからかな

781
名無しのプロキシ 2025/09/20 (土) 21:22:56 45a63@62be8 >> 769

トリガーずっと無餅で使ってたけどオルペウスとのシナジー考えると欲しくなってきちゃうな...

782
名無しのプロキシ 2025/09/21 (日) 04:44:37 6a23b@83372 >> 781

オルペ相性考えると餅が欲しいし、命破とも組むこと多いから1凸も欲しい 悩ましいキャラだよね 両方できる財力ある人が羨ましくなるやつ

783
名無しのプロキシ 2025/09/21 (日) 23:37:35 8d89b@ffbce >> 781

ある程度キャラ揃ってるの前提になっちゃうけど、命破なら福福と推定命破サポのリュシアまで揃ったらトリガーの入る余地は無くなりそうだから今から引くなら餅だと思う。命破2パーティ目?知らんな

789
名無しのプロキシ 2025/09/26 (金) 13:39:41 7fb48@3ae3f >> 781

現状トリガーが命破と使われやすいのって、命破側に適したサポが少なすぎるのが理由なだけで相性が特段いいってわけじゃないからね これから命破サポが増えてくると(青衣餅などを使うとしても)優先度はどんどん下がってくる

793
名無しのプロキシ 2025/09/26 (金) 15:19:18 6a23b@83372 >> 781

スタレとか見てるとサポーターですら1年使えれば御の字みたいなインフレしてるし、トリガーの性能が汎用性に偏ってる以上いずれ特化型サポが来ると抜けていくだろうね

784
名無しのプロキシ 2025/09/24 (水) 17:29:53 31869@b6b05

オルペウスと使うとまあまあダメージ出るね。火力特化もありなのかな?

790
名無しのプロキシ 2025/09/26 (金) 13:46:18 7fb48@3ae3f >> 784

シルビーまでいるなら一向の余地ぐらいはあるかもしれんが、強攻2人の時点で大山の価値も相応に上がるから結局はブレイク&バフ特化にするのが一番だと思う

786
名無しのプロキシ 2025/09/25 (木) 11:21:08 40a9c@fbcb8

餅確保できたおかげで大山4ペッカー無しで会心率90%達成できるようになったんですけど、2セットってショックスターで衝撃盛るか折枝とかつけて火力多少補強しに行くかどっちが良いと思います?

787
名無しのプロキシ 2025/09/25 (木) 11:25:23 6a23b@83372 >> 786

ブレイク回数が1回でも増えるならショックスターのほうがいいよ 増えないなら基本どっちでも誤差だから好きなのでいいと思う どれだけバフ盛っても塔でのダメージ割合見る限り全体の10%以下みたいだしトリガー

788
名無しのプロキシ 2025/09/25 (木) 11:39:00 40a9c@fbcb8 >> 787

多少火力に寄せたところでやっぱ誤差ですかー ブレイク回数は相手によって変わったりもしそうではあるけど、激変とかだったらちょっとでもブレイク早い方が良いだろうし無難なのはショックスターっぽいですね ありがとうございます

791
名無しのプロキシ 2025/09/26 (金) 13:52:19 7fb48@3ae3f >> 786

トリガーの役割はブレイクよりもバフに寄ってるから大山のためにスイング・月光もアリ 素の状態だと50秒に1回しか強化特殊使えない計算だけど、EN20%盛ると8秒ほど間隔が短縮される

796
名無しのプロキシ 2025/09/26 (金) 19:52:48 40a9c@fbcb8 >> 791

なるほどエネ回復...盲点でした 確かになかなか魅力的ですね...

792
名無しのプロキシ 2025/09/26 (金) 13:56:52 2ee4f@933f7

防御無視は年単位で腐らない!と思って餅(すり抜け済)引いたけど命破連打で泣きそう

794
名無しのプロキシ 2025/09/26 (金) 15:20:20 6a23b@83372 >> 792

追加攻撃編成や異常ハイキャリ編成を組むのです… 特に柚葉アリストリガーはかなり頭おかしい性能してますぞ…

795

柚蟻鳥で組んだことないな..残りの二人は無凸無餅ですが組んでみます!

797
名無しのプロキシ 2025/09/27 (土) 00:27:01 6bef9@68b51 >> 794

かなりやばいよその組み合わせ 自分は強すぎて我慢できずにアリス2凸したけど今いる危局ボス全部2分40秒以内に殺せる 今のゼンゼロの最強編成

798
名無しのプロキシ 2025/09/27 (土) 00:39:30 7fb48@3ae3f >> 794

アリス柚葉の時トリガーのドライバ4セットってどうするの? 大山はほぼ意味ないし、ショックスターも追加能力腐ってるから微妙 スイングとかかな?

799
名無しのプロキシ 2025/09/27 (土) 00:43:33 cd3ce@7dc02 >> 794

どれも効果薄いからなんでもいいよ。仮にスイング使ったとしてもそもそも柚葉アリスのアリスはダメバフ過剰だし。

801
名無しのプロキシ 2025/09/27 (土) 00:52:55 修正 6a23b@83372 >> 794

アストラ4で良いんじゃない? 柚葉は月光だしクイック支援持ち2人いるから最大層まで貯めれるし
後トリガーの追加能力腐るけどそもそもトリガーの追加攻撃の蓄積よりトリガーのパリィや強化スキル終結スキルの方がブレイク蓄積割合としては大きいから慣れれば追加能力なしでもブレイク回数変わらない

800
名無しのプロキシ 2025/09/27 (土) 00:46:15 cd3ce@7dc02 >> 792

逆に言ってしまうと、防御無視をうまく重ねると攻撃力に当たる透徹力の低さと素の倍率の低さを完璧に克服した命破を使えるってことなんだよね。2凸シード+餅/オルペ+餅/トリガー餅の組み合わせとか顕著だけど命破に迫る防御無視を持ってる。

802

オボルス防御無視部隊は気になるけど超高級編成だからハードル高いんだよね..

803
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 10:02:37 修正 be602@0d896

トリガーのライフルで距離減衰が起きてるの、皆はどう補完してるンナ?個人的には「狙撃用の弾丸は近接戦闘に向いてないから容量の多い弾倉切り替えてるけど、反面有効射程も短い」ってのにしてるけど、ミリタリー的に正しい推測なのか判らないンナ。もしかしてライフル自体が距離減衰が激しい(但し十分な殺傷力を有しているから、狙撃運用でも問題無し)武器だったりするンナ?

804
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 10:34:42 7b2f8@90eef >> 803

「トリガー」のライフル「プレゲトーン」は軍用電磁スナイパーライフルンナ。電磁力で弾を撃ち出すレールガンみたいンナね。似たようなのにコイルガンなんてモノもあるが、どっちにしろ初速がクソほど早い(レールガンはデカいやつだとマッハ6.7くらいまでいく)ので、並のホロウの端から端でも距離減衰は起きないはずンナ。なのでただのチクチク対策ンナ。でも気にしたことはないンナね。以上にわかでした。

805
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 15:34:27 be602@e13cc >> 804

単純に距離減衰は極端にメタられてると理解するしかないか……しかし現実のライフル(レールガン含めて)の性能を知って弱体化の方に乖離してるとなると、何か別の尖った特長があるのかもしれないから公式はその辺りの設定を掘り下げてみてほしいンナね。 勉強になったンナ、ありがとうンナ!

806
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 15:39:40 12528@2cf31 >> 804

ホロウ内はエーテル濃度が高いから距離減衰はそこが原因かもしれないンナね

812
名無しのプロキシ 2025/10/02 (木) 13:59:59 a6f37@39fad >> 804

レールガンだから物理的なパワーはほぼ落ちないと理解してる。それはそれとして、エージェントが属性ダメージを扱う理由としてエーテル技術をなんやかんなして何かしら属性エネルギーをエンチャントしてると推測されるので、そっちなら減衰すると考えると納得しやすい。ビリーは知らね

807
名無しのプロキシ 2025/10/02 (木) 10:05:04 79635@7a6ff

エーテルサイトあるからスコープ不要、バイポッドもなしで銃剣(もはや銃斧?だけど)装備とかいう見た目はゴリゴリの突撃仕様だからエージェントとして編成に入るときは弾薬もcqb想定の近接仕様の弾を使ってるとか…?なんかハンドガンにライフルの外装を取り付ける形式だからそこを付け替えれば狙撃用に切り替えられるとかだったら面白そう