意見衝突してる理由って多分「どの段階の厳選を見ているか」でしょ。とりあえず有効メインにサブが1〜2個付くだけである程度は良いやって考えなら、何も考えずとも率100%は行くし、4番ディスクで会心ダメを盛れるから一定のラインまでは簡単に乗るからその点では悪く無いと言える。ただ厳選を詰めていくにつれて他キャラでは会心率でも火力の伸びになる=サブに攻撃、率、ダメの3種類(4.6番は2種類。5は多分属性ダメージか貫通率だから3種類)を同時につけることでサブステ3種類分の火力が伸びるのに、率が無意味になって2種類分でしか火力が伸びなくなって最終的な理論最高ヒット数も現実的なヒット数も減るから、頭打ちが早くなる。要は他キャラと比較して厳選による伸びが一定ラインを超えると厳しくなる。その辺の是非は人によって考え変わるんだから平行線になるだけだよ(現に自分は枝と近い意見だし。他キャラだと全部位に率付いても溢れない限りは火力の伸びになるのに、無条件で会心スコア28.8を損失するって考えたら痛いよ)
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意見衝突してる理由って多分「どの段階の厳選を見ているか」でしょ。とりあえず有効メインにサブが1〜2個付くだけである程度は良いやって考えなら、何も考えずとも率100%は行くし、4番ディスクで会心ダメを盛れるから一定のラインまでは簡単に乗るからその点では悪く無いと言える。ただ厳選を詰めていくにつれて他キャラでは会心率でも火力の伸びになる=サブに攻撃、率、ダメの3種類(4.6番は2種類。5は多分属性ダメージか貫通率だから3種類)を同時につけることでサブステ3種類分の火力が伸びるのに、率が無意味になって2種類分でしか火力が伸びなくなって最終的な理論最高ヒット数も現実的なヒット数も減るから、頭打ちが早くなる。要は他キャラと比較して厳選による伸びが一定ラインを超えると厳しくなる。その辺の是非は人によって考え変わるんだから平行線になるだけだよ(現に自分は枝と近い意見だし。他キャラだと全部位に率付いても溢れない限りは火力の伸びになるのに、無条件で会心スコア28.8を損失するって考えたら痛いよ)