https://wikiwiki.jp/zenless/潘引壺
イーシェンと組む前提なら、そこまでしなくても十分強いから自己満足の領域になると思う。今後の命破
育てたくなかったけど育てて抵抗感なくなったむしろアストラの変わりになるだけで気に入りつつある。
パンさん6番ENでスイング2ついてれば武器でEN盛る必要ない気がする。そして武器のサブで攻撃力盛らなくても3000越えるから、結局衝撃力サブでついてる撃破武器持つことになりそう
木の内容とは違うかもですが、餅音動機のエネルギー回復が実数値だから、効果が常に発動するなら自動回復いらなかったり?代わりに衝撃力/異常掌握を上げてブレイクサポートをしても強そう。
パンダのシリオンきゃわたん、チュッチュ(○ ´ 3 ` ○)
インターノットチームからの忠告です。 インターノットは無法地帯ではありません。他のユーザーへのハラスメント不適切な発言などはお控えください。 『インターノット友好コミュニティ規約』に違反する行為を続けた場合、インターノットでの発言禁止、アカウントの利用停止などの制限を受ける可能性があります。
このパンダ、声がいい
ダメージ喰らった時のオィョョョみたいな声面白い
塔のドッペルジェーンで単騎してる動画見かけたんだけど、モーションが本当かっこいいな
ベタベタの王道カンフーアクションしてるからあんまり派手なエフェクトないけど見栄えいいんだよねパンさん なんならこの路線でサポーターじゃなくて表でバリバリ戦う物理アタッカー出してほしいくらい
でっかい体がキビキビ動くのコミカルかつ重厚感があってかっこいいよね
クイック支援でポーズ決めながら飛び蹴り出場してくるの好き
目測誤って貼山靠が届かなかったり避けられたりする事が度々あってションボリパンダだからもうエネ回復積もうかな……
点穴?潜血?
爆砕点穴なら豚だろうは皆思うはず
親父なのかライバルなのか。小豚のシリオンかアヒルのシリオンも欲しくなってくるな。
パンさんを表で見たいからアタッカービルドとかもやってみたいなって思ってるけど出来るもんなんだろうか・
凸効果もサポート効果まみれだし流石に苦しい
師匠が1凸するより後に完凸したぞこのパンダ。お腹たぷたぷしてやろうか。やっと貯蓄出来る…
師匠無凸餅確保してまだパンさん3凸……完凸まで深追いするかめちゃくちゃ迷ってる。新規A級ってPU終了後即恒常落ちするんだっけ……?
イーシェン1凸の開幕終結はめっちゃ便利だし、2凸まではコストに対する火力の伸びが良いから、イーシェンの火力を上げる目的ならそこまでは追って良いとは思うけど、パンさん2凸以降に直接イーシェンの火力に寄与するのが6凸効果だけだし、例えば自分のイーシェンは透徹力2461でパンさんのバフだけ考えると無凸で22%、完凸で30%アップ。パッと見大きく見えるけど実際のダメージ差って6%程度しか上がらないから、その差が気にならなければ無理に追わなくても良いんじゃないかな。
2.1で恒常落ちなのと、来月からのストアAキャラ交換にもパンさん追加されるンナ
おふたりともありがとうございます!!どうせ姉弟子ちゃんも餅含め引きたくなるので程々に済ませておくこととします!!
今更だけどパンダだから名前がパンなのかな
イーシェンと一緒に使う時、コアとアルティメット以外のレベル上げの優先度低そうですかね。
言うてパンさん自身の出すダメージが目的じゃないからコアスキルさえ上げておけば十分
終結はLv上げると回復量上がるから被弾カバーしたいなら上げて損はしない。
姉弟子と組むならクイック支援回数が期待出来ないからプロトパンクが丸いのかなって何となく思ってたけど、1層前提でも静寂のアストラの方がやっぱり良い?それともエネルギー回復積みまくって2層維持前提みたいな感じ?
1重だとプロトの方が倍率は高いけど持続が短いのがネック 個人的には任意に発動出来る静寂の方がいいと思う というかどっち使うとしてもエネ回復特化はマストじゃないかな 突破ステータス自体がエネ回復な上に、役割的に火力や衝撃力を積んだところで雀の涙だし
過去ログ見てもエネ回復盛りまくったアストラ装備が多いように見えるな、実際自分もそうしてる エネ回復ステ持ち音動機·六番エネ·二セットスイングの極盛りだと強化特殊に困らないからな
俺はスイング4で満足している。儀玄側で墨散影消を使った終結スワップを使えるなら、パンダの連携が儀玄の終結と同時に始まり、また終わりに重撃が重なってスイング4とよく噛み合うから。
静寂のアストラは4セットももちろんだけど2セットで攻撃が上がるのが良い
強化特殊のセリフ、1個は神闕(しんけつ)だと思うんだけど、もう1個の「はこう」みたいなのは何なんだろ
破孔(はこう)だったりして?北斗の拳とかで相手の秘孔をホアタしてひでぶさせる時にしてるし
「アチョー!」だとおもってた。
ボイスの都合上お師さん!息絶えろォー!って突然裏切ってくるの笑う
まあ待て、お師さん!生きたエ◯ー!って言ってるのかもしれないだろ
料理人だし胃鍛えろー!もありうる
裏切り者は釈淵と見せかけて引壺だったとは……このリハクの目を(以下略
福福にも「福姐、〜」→「息絶えろー!」になるからマジで全方位爆撃
A級縛りで危局の動画あげてる人がパンダ、ルーシー、ビリーでポンペイS取ってたけどこのパンダ透徹バフ以外もワンチャンあるのか・・・?いやないか
透徹バフ抜きにしても追加能力で20%、1凸でさらに+10%の与ダメアップ配れるから結構侮れんよ シーザー餅持たせられるんなら、下手に完凸ニコや完凸プルクラ使うよりかはスコア伸びるんじゃないかな
シーザー餅と強パリィはともかく、追加効果は発動しなくない?
ダメージバフ追加能力だったねごめん…。まぁポンペイ相手だと多少のダメバフより強パリィできる方が良さそう。それならもう蒼角でいい気がするけど…
アストラディスクとビリーの追加効果の発動要員やろな。ポンペイのパリィ要求がなきゃプルクラ使ってるところだと思う。うまいやりくりだがニッチすぎるねぇ
完凸パンと無凸無餅アストラなら儀玄相手ならどっちのが火力でるかな?
元の会心ダメージと透徹にもよるけど5凸パン<アストラ<完凸パンくらいじゃないかね多分
2凸の説明で"「絶気」の継続時間が延長され、強化特殊スキル1回あたりの最大効果時間が30→36秒に増加する。"って書いてあるけど効果時間は重ね掛けされるの?
追加効果の欄を参照。一発ごとに残り時間を+12秒
ありがとう。12秒がMAXかと思ってた。効果時間は重ね掛けできるんだね
零号ホロウに連れて行くと師匠と福福にたらふく炒飯を食わせる潘さんが見れるぞ
他のA支援防護はバフ撒きつつサブアタ、サブ撃破、サブ異常のどれかもできたり、蒼角みたいなメインアタッカーに変貌(完凸)とかプレイバリューがあるけど、パンさんはマジで息絶えろして帰るしかないのがなー。6番衝撃が選択肢に入れば色々遊べそうなんだけど姉弟子に遠慮したな…?
文面的だけ見るとパンさんが一定のHP下回った敵を処理する即死技撃つキャラみたい
さらっと連携スキル(終結)のレベルアップ画面でどのぐらいHP回復量が増加するのか表示されるようになったね。
パンさん自体は好きだけど、性能の方はなんかこう、チグハグというかモヤモヤする感じがあって好きじゃない。 どこからどう見ても支援キャラの性能なのに防護キャラになってるのがまず違和感あるし、支援だったら相性いい音動機がいくつかあるのに防護になってるせいで音動機の選択肢もほとんどない。 戦闘中も強化特殊撃ってクイック支援するだけ……はまぁ他のサポートキャラでもあるあるだけど、防護ならジャスガできるとか、パリィ支援でバフデバフかかるとかあればいいのにそれもない。 なんというか、最初は支援キャラとしてデザインしてたけど何らかの事情により急遽防護に属性を変更しました、みたいなチグハグ感があるんだよね。
支援に強パリィ持たせたくないとかなのかもね というか正直防護の扱いに困ってそうな感はある
柚葉の通常長押しパリィもあって、この二人のロール入れ換えたほうがしっくりくるな
最初のベンがジャスガカウンター持ってるんだからみんなジャスガ持ってて欲しかったわ
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イーシェンと組む前提なら、そこまでしなくても十分強いから自己満足の領域になると思う。今後の命破
育てたくなかったけど育てて抵抗感なくなったむしろアストラの変わりになるだけで気に入りつつある。
パンさん6番ENでスイング2ついてれば武器でEN盛る必要ない気がする。そして武器のサブで攻撃力盛らなくても3000越えるから、結局衝撃力サブでついてる撃破武器持つことになりそう
木の内容とは違うかもですが、餅音動機のエネルギー回復が実数値だから、効果が常に発動するなら自動回復いらなかったり?代わりに衝撃力/異常掌握を上げてブレイクサポートをしても強そう。
パンダのシリオンきゃわたん、チュッチュ(○ ´ 3 ` ○)
インターノットチームからの忠告です。
インターノットは無法地帯ではありません。他のユーザーへのハラスメント不適切な発言などはお控えください。
『インターノット友好コミュニティ規約』に違反する行為を続けた場合、インターノットでの発言禁止、アカウントの利用停止などの制限を受ける可能性があります。
このパンダ、声がいい
ダメージ喰らった時のオィョョョみたいな声面白い
塔のドッペルジェーンで単騎してる動画見かけたんだけど、モーションが本当かっこいいな
ベタベタの王道カンフーアクションしてるからあんまり派手なエフェクトないけど見栄えいいんだよねパンさん なんならこの路線でサポーターじゃなくて表でバリバリ戦う物理アタッカー出してほしいくらい
でっかい体がキビキビ動くのコミカルかつ重厚感があってかっこいいよね
クイック支援でポーズ決めながら飛び蹴り出場してくるの好き
目測誤って貼山靠が届かなかったり避けられたりする事が度々あってションボリパンダだからもうエネ回復積もうかな……
点穴?潜血?
爆砕点穴なら豚だろうは皆思うはず
親父なのかライバルなのか。小豚のシリオンかアヒルのシリオンも欲しくなってくるな。
パンさんを表で見たいからアタッカービルドとかもやってみたいなって思ってるけど出来るもんなんだろうか・
凸効果もサポート効果まみれだし流石に苦しい
師匠が1凸するより後に完凸したぞこのパンダ。お腹たぷたぷしてやろうか。やっと貯蓄出来る…
師匠無凸餅確保してまだパンさん3凸……完凸まで深追いするかめちゃくちゃ迷ってる。新規A級ってPU終了後即恒常落ちするんだっけ……?
イーシェン1凸の開幕終結はめっちゃ便利だし、2凸まではコストに対する火力の伸びが良いから、イーシェンの火力を上げる目的ならそこまでは追って良いとは思うけど、パンさん2凸以降に直接イーシェンの火力に寄与するのが6凸効果だけだし、例えば自分のイーシェンは透徹力2461でパンさんのバフだけ考えると無凸で22%、完凸で30%アップ。パッと見大きく見えるけど実際のダメージ差って6%程度しか上がらないから、その差が気にならなければ無理に追わなくても良いんじゃないかな。
2.1で恒常落ちなのと、来月からのストアAキャラ交換にもパンさん追加されるンナ
おふたりともありがとうございます!!どうせ姉弟子ちゃんも餅含め引きたくなるので程々に済ませておくこととします!!
今更だけどパンダだから名前がパンなのかな
イーシェンと一緒に使う時、コアとアルティメット以外のレベル上げの優先度低そうですかね。
言うてパンさん自身の出すダメージが目的じゃないからコアスキルさえ上げておけば十分
終結はLv上げると回復量上がるから被弾カバーしたいなら上げて損はしない。
姉弟子と組むならクイック支援回数が期待出来ないからプロトパンクが丸いのかなって何となく思ってたけど、1層前提でも静寂のアストラの方がやっぱり良い?それともエネルギー回復積みまくって2層維持前提みたいな感じ?
1重だとプロトの方が倍率は高いけど持続が短いのがネック 個人的には任意に発動出来る静寂の方がいいと思う というかどっち使うとしてもエネ回復特化はマストじゃないかな 突破ステータス自体がエネ回復な上に、役割的に火力や衝撃力を積んだところで雀の涙だし
過去ログ見てもエネ回復盛りまくったアストラ装備が多いように見えるな、実際自分もそうしてる エネ回復ステ持ち音動機·六番エネ·二セットスイングの極盛りだと強化特殊に困らないからな
俺はスイング4で満足している。儀玄側で墨散影消を使った終結スワップを使えるなら、パンダの連携が儀玄の終結と同時に始まり、また終わりに重撃が重なってスイング4とよく噛み合うから。
静寂のアストラは4セットももちろんだけど2セットで攻撃が上がるのが良い
強化特殊のセリフ、1個は神闕(しんけつ)だと思うんだけど、もう1個の「はこう」みたいなのは何なんだろ
破孔(はこう)だったりして?北斗の拳とかで相手の秘孔をホアタしてひでぶさせる時にしてるし
「アチョー!」だとおもってた。
ボイスの都合上お師さん!息絶えろォー!って突然裏切ってくるの笑う
まあ待て、お師さん!生きたエ◯ー!って言ってるのかもしれないだろ
料理人だし胃鍛えろー!もありうる
裏切り者は釈淵と見せかけて引壺だったとは……このリハクの目を(以下略
福福にも「福姐、〜」→「息絶えろー!」になるからマジで全方位爆撃
A級縛りで危局の動画あげてる人がパンダ、ルーシー、ビリーでポンペイS取ってたけどこのパンダ透徹バフ以外もワンチャンあるのか・・・?いやないか
透徹バフ抜きにしても追加能力で20%、1凸でさらに+10%の与ダメアップ配れるから結構侮れんよ
シーザー餅持たせられるんなら、下手に完凸ニコや完凸プルクラ使うよりかはスコア伸びるんじゃないかな
シーザー餅と強パリィはともかく、追加効果は発動しなくない?
ダメージバフ追加能力だったねごめん…。まぁポンペイ相手だと多少のダメバフより強パリィできる方が良さそう。それならもう蒼角でいい気がするけど…
アストラディスクとビリーの追加効果の発動要員やろな。ポンペイのパリィ要求がなきゃプルクラ使ってるところだと思う。うまいやりくりだがニッチすぎるねぇ
完凸パンと無凸無餅アストラなら儀玄相手ならどっちのが火力でるかな?
元の会心ダメージと透徹にもよるけど5凸パン<アストラ<完凸パンくらいじゃないかね多分
2凸の説明で"「絶気」の継続時間が延長され、強化特殊スキル1回あたりの最大効果時間が30→36秒に増加する。"って書いてあるけど効果時間は重ね掛けされるの?
追加効果の欄を参照。一発ごとに残り時間を+12秒
ありがとう。12秒がMAXかと思ってた。効果時間は重ね掛けできるんだね
零号ホロウに連れて行くと師匠と福福にたらふく炒飯を食わせる潘さんが見れるぞ
他のA支援防護はバフ撒きつつサブアタ、サブ撃破、サブ異常のどれかもできたり、蒼角みたいなメインアタッカーに変貌(完凸)とかプレイバリューがあるけど、パンさんはマジで息絶えろして帰るしかないのがなー。6番衝撃が選択肢に入れば色々遊べそうなんだけど姉弟子に遠慮したな…?
文面的だけ見るとパンさんが一定のHP下回った敵を処理する即死技撃つキャラみたい
さらっと連携スキル(終結)のレベルアップ画面でどのぐらいHP回復量が増加するのか表示されるようになったね。
パンさん自体は好きだけど、性能の方はなんかこう、チグハグというかモヤモヤする感じがあって好きじゃない。
どこからどう見ても支援キャラの性能なのに防護キャラになってるのがまず違和感あるし、支援だったら相性いい音動機がいくつかあるのに防護になってるせいで音動機の選択肢もほとんどない。
戦闘中も強化特殊撃ってクイック支援するだけ……はまぁ他のサポートキャラでもあるあるだけど、防護ならジャスガできるとか、パリィ支援でバフデバフかかるとかあればいいのにそれもない。
なんというか、最初は支援キャラとしてデザインしてたけど何らかの事情により急遽防護に属性を変更しました、みたいなチグハグ感があるんだよね。
支援に強パリィ持たせたくないとかなのかもね というか正直防護の扱いに困ってそうな感はある
柚葉の通常長押しパリィもあって、この二人のロール入れ換えたほうがしっくりくるな
最初のベンがジャスガカウンター持ってるんだからみんなジャスガ持ってて欲しかったわ