https://wikiwiki.jp/zenless/潘引壺
イーシェン専用の支援キャラみたいなものだから、アストラを無理に入れずとも使い回せるってのは大きいね、完凸だとサポート能力がダンチ過ぎる
めっちゃ揺れる。腹が
イーシェンすり抜けたおかげで完凸に出来たけどディスクなにがいいんだ?
アストラ使わないならアストラ(ディスク)でいいんじゃない?
クイック支援持ってたの忘れてたわ。アストラにします
イーシェンが操作難しいのでサポートが簡単なのは助かります
ベンさんがゴワゴワガチムチって感じなのに対して潘さんはふわふわムチムチって感じンナね
アストラなら問題ないけど手前にクイック渡すってフーフーと組んだ場合どう動かすんだ?フーフーイーシェンパンダの並びで上手く回るのかな
チュートリアルが過去一シンプルだった
バフアイコンのパンダマークかわいい好き
4凸までしかいけんかった……気長に完凸しますわ
餅より上級ステエネルギーの武器持つほうがよさそうだな…Lv上げちゃったぜ
師匠2凸餅にするついでに完凸したンナ!これでンナのパーチー完成したンナ!
藪から棒で申し訳ないんですけど、2凸になるのと同時期に完凸できた感じですかね?
そうなるンナ!
完凸したかったけど...諦めた方がいいか!フーフーとかも居るしね! 教えてくれてありがとうございます!
miHoYoの大抵のガチャは、特定の星4の完凸目指すと、期待値的には星5が2凸する位は必要ってのを覚えとくと便利ンナ
初期に蒼角欲しくてエレン2凸したのを思い出すコメ欄
まだ3凸だけど、師匠のバフ役やるならコアスキルと強化特殊と支援上げて、スイング2とプロト4で良い?
もう一人が余程極限支援するならプロトもありだけど、大抵の場合はアストラかな
もう1人を誰にするか悩んでるんだよね、現状アストラさんつけてるんだけど。
大山4+エネ特化したトリガーさんからパンさん射出して静寂4リレーしてるけど結構いい感じよ
橘福福次第じゃないかな。お試し福福がサブアタ感あったけど火力によってはプロトパンクのがいいかも。アストラは静寂が自然に全体バフになるから関係ないけど、潘引壺だと福福はクイック支援受けないから無バフになると思うし
福福引ける予定がなくてですね、トリガーさんも居なくて。いっそシーザーにプロトつけてパンさんにアストラ付けようかな?
パリィで出てきて強化特殊押してイーシェンに戻すだけ!イーシェンで無理した体力はチャーハンで回復だ!
蒼角から4アストラ2スイングと悪面剝ぎ取って持たせるだけで大方完成するのありがてえなあ
何人かコメしてるけど、強化特殊がキモだから餅より自動エネ回復%音動機で良い気はするな。基礎回復量高い方だし。
餅の発動条件あるけど完凸5sで3.2ptならメインEN回復0.72*5sで3.5ptでそんな変わらんような。まあ火力いらないならどっちでもいいか
1.56x1.6と1.56x2.1の差だから0.78じゃね?
すまぬ普通に計算間違えたわ0.78*5sで3.9ptやね
エネ回復%音動機は妥協枠ならありってだけじゃね? 餅なら攻撃力624+op攻撃%で6番エネ回復にしても攻撃力3000に届きやすいし、 被弾・回復でエネ回復もできるのに避ける意味が分からん opエネ回復にしたら、結局6番攻撃にするかバフ量妥協するかになる気がw
被弾はしないし回復はタイミング限られるしで、だったら安定して機能する自動回復でいいじゃない。パンさんの火力なんて知れてるんだから本人へのバフも無くてもいいし会心もいらないから攻撃攻撃回復でいいしこれで届く
そんなギチギチな厳選しないといけないなら妥協枠じゃないなw 「これでいい気がする」程度ではなく「サポートに徹するならって感じだな
いやまじイーシェンがすんげぇ雑に使っても殆ど被弾しない上にパンの終結打つ機会少ないから餅のエネ回復思った以上に発動しないんだわ。ベン餅みたいにパリィとかでも発動するんかなって思ったけど条件が「攻撃を受けた時」じゃなく「ダメージを受けた時」だからしっかり発動しなかった。アストラ入りならもうちょい発動機会増えるかも分からんが、現状他枠に回してて基本トリガー使ってるもんでね。消費エネ60で基礎回復量1.56だから、一応自動エネ回復54%あれば25秒で溜まるんで、きっかりバフ時間管理出来るなら6番エネだけで十分っちゃ十分ではあるんだけどね(2凸の回復もあるし)。武器エネ回復6番エネ回復だと18.4秒で溜まるからかなり雑に打てる。
ちなみにアンドーさんで使わなくなったドリルリグと、アストラ4ホルモン2で余ってるメイン攻撃%とエネ回復適当に付けてて特に厳選はしてないけど攻撃力3000は届いてるよ。
餅の「ダメージを受けた時」はイーシェンの終結でも発動してるみたいだけどそんな発動しないか?
逆に言うとイーシェンの終結とパンの終結撃った時ぐらいなんよね。あとはアストラ終結。きっちり5秒毎に回復発動出来るならエネ音動機に近い頻度で強化特殊打てるんだけど、実戦で使ってみるとエネ音動機と餅だと結構違うよ。
イーシェン専属セスみたいな使い心地? レベ50にして攻撃力最低限の低コス運用しようかな
だいたいそんな感じ バフの維持がライバルにあたるサポート(アストラ、トリガー)と比較してかなり短め(透徹バフは25秒と長めだけどダメバフの方は12秒) 後選択できるディスクがアストラ4かプロトパンク4のみなので支援枠にアストラを採用する場合はプロトパンクを選択せざるおえない
イーシェンだと危局で追加スコアあるとかじゃなけりゃパリィ滅多に使わんし、アストラセットが被る場合はアストラ2プロパン2スイング2とかでも良いんじゃないかなって思ってる。チーフーフーが多分大山セットだろうし。
222って妥協厳選用でしかないけど妥協する程の厳選難度じゃないし、素直にプロトパンクかスイングつけた方が良くないか?
プロパン2ってシールド強化だけどシールド要素あったっけ?
プロパンじゃないわホルモンと間違えたわ。プロパン4だと攻撃力%結構ギリギリにならん?
餅依存度は低そうだなーって思ってたけど同意見の人多そうでなんか安心した まだしっかり育成できてないけどアドレナリンにも効果出るならホットスプリング持たせてみたい
イーシェンが無敵少なくて中断耐性&被ダメ軽減の塊とか、超高火力の代わりに自傷系、とかだったら餅がバチコリ噛み合ってたんだろうけど、実運用だとほんとイーシェン全然被弾しないし、攻撃力もメイン攻撃%以外の音動機でもバフ上限値届いちゃうから、餅は現状パンの火力上げたい人用じゃないかなと思う。あとホットスプリングに関してなんだけど、エネルギー獲得効率とアドレナリン獲得効率って別枠で表示されてるから多分意味ないんじゃないかな…と思って試してきたけど3凸ホット(エネルギー獲得効率+14.5%)でも違いは無かった。ステータスも見てみたけど、エネルギー獲得効率はしっかり上がってたけどアドレナリン獲得効率は0%のまま。
マジかアドレナリンには効果無いのか!検証ありがとう!
依存度低いと言っても余ってるならシーザー餅一択で、他は6番ENにできるならEN音動機でもありかなぐらいで選択肢はそんな無い
どうも勘違いしてる人多いようなので一応、追加効果のデバフ(ダメバフ)は重ねると効果延長なので相手が単体なら無凸で最大30秒になります
全然興味なかったんだけどつよつよお姉さんとデカパンダの組み合わせが妙にツボってしまった。ここにフーフー入ればヴィクトリア家政以来の好き度かもしれない
イーシェン師匠引く過程で完凸余裕やろなんて高を括っていたら、まさかのプルクラ姉貴4枚抜きとかで最終的に2凸…強く使いたければ何凸以上とかありますかね?
エネルギーがカツカツだから2凸は必須級で後は儀玄のサポの少なさのお陰で完凸してなくても相対的に普通に強く使える感じらしい(つまり交換に入る2.1まで2凸で耐えるのも現実的)
なるほどぉ~同じ陣営と組ませたかったりアストラさん取り合いが問題になってるんで朗報です。
ちなみにプルクラ完凸でプルクライーシェンパンの並びにするとキレイにスキル前クイックでイーシェンまで繋げて良い感じ。トリガーやアストラ持ってたらそっちでも良いけど、アストラシーザートリガーの強サポ使わなくてもかなり強い編成組めるのは嬉しい。
バンさん防護じゃなくて支援キャラだな実際
強めのバフと申し訳程度の回復、アストラの例から見て明らかに支援キャラなのだ
ハッキリ言ってほとんど表操作する必要のないキャラではあるんだけど、ここを覗いた人はパンさんが回避反撃でキレキレのカンフーキックしてることだけは覚えて帰ってください。
いい絵面だなあ。原神もだったけど、まず使わないアクションまでこだわってることを褒めるべきか、使い道のないアクションが多いことを嘆くべきか
トリガーで回避系に尻を割り振ってる辺り、なんかわざとやってる感がある 使用頻度の低いだろうモーションならどれだけ無駄が出てもいいみたいな
あんまり使わないけど通常攻撃のカンフーモーションがどっしりしてて好き
A級新キャラの常設チャンネル入りって現行のピックアップ終わってからだよね?もしやバージョン更新まで(ver. 2.1になるまで)常設入りしなかったりする?
常設化は2.1から。福福とシーザーのガチャからは出ないね。シグナルの交換も2.1から。
あ、そうだったんですね~。ありがとうございます!
アグレッシブに動く相手にはまぁ当たらンナ。悲しき業持ち
タナトスにワープで全回避されて君ゲーム上手いね(#^ω^)ってなったわ
昔の戦場では鉄傘を鍋代わりにすることがあったという話を見たことはあるけど、衛生面考えてしまう
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イーシェン専用の支援キャラみたいなものだから、アストラを無理に入れずとも使い回せるってのは大きいね、完凸だとサポート能力がダンチ過ぎる
めっちゃ揺れる。腹が
イーシェンすり抜けたおかげで完凸に出来たけどディスクなにがいいんだ?
アストラ使わないならアストラ(ディスク)でいいんじゃない?
クイック支援持ってたの忘れてたわ。アストラにします
イーシェンが操作難しいのでサポートが簡単なのは助かります
ベンさんがゴワゴワガチムチって感じなのに対して潘さんはふわふわムチムチって感じンナね
アストラなら問題ないけど手前にクイック渡すってフーフーと組んだ場合どう動かすんだ?フーフーイーシェンパンダの並びで上手く回るのかな
チュートリアルが過去一シンプルだった
バフアイコンのパンダマークかわいい好き
4凸までしかいけんかった……気長に完凸しますわ
餅より上級ステエネルギーの武器持つほうがよさそうだな…Lv上げちゃったぜ
師匠2凸餅にするついでに完凸したンナ!これでンナのパーチー完成したンナ!
藪から棒で申し訳ないんですけど、2凸になるのと同時期に完凸できた感じですかね?
そうなるンナ!
完凸したかったけど...諦めた方がいいか!フーフーとかも居るしね! 教えてくれてありがとうございます!
miHoYoの大抵のガチャは、特定の星4の完凸目指すと、期待値的には星5が2凸する位は必要ってのを覚えとくと便利ンナ
初期に蒼角欲しくてエレン2凸したのを思い出すコメ欄
まだ3凸だけど、師匠のバフ役やるならコアスキルと強化特殊と支援上げて、スイング2とプロト4で良い?
もう一人が余程極限支援するならプロトもありだけど、大抵の場合はアストラかな
もう1人を誰にするか悩んでるんだよね、現状アストラさんつけてるんだけど。
大山4+エネ特化したトリガーさんからパンさん射出して静寂4リレーしてるけど結構いい感じよ
橘福福次第じゃないかな。お試し福福がサブアタ感あったけど火力によってはプロトパンクのがいいかも。アストラは静寂が自然に全体バフになるから関係ないけど、潘引壺だと福福はクイック支援受けないから無バフになると思うし
福福引ける予定がなくてですね、トリガーさんも居なくて。いっそシーザーにプロトつけてパンさんにアストラ付けようかな?
パリィで出てきて強化特殊押してイーシェンに戻すだけ!イーシェンで無理した体力はチャーハンで回復だ!
蒼角から4アストラ2スイングと悪面剝ぎ取って持たせるだけで大方完成するのありがてえなあ
何人かコメしてるけど、強化特殊がキモだから餅より自動エネ回復%音動機で良い気はするな。基礎回復量高い方だし。
餅の発動条件あるけど完凸5sで3.2ptならメインEN回復0.72*5sで3.5ptでそんな変わらんような。まあ火力いらないならどっちでもいいか
1.56x1.6と1.56x2.1の差だから0.78じゃね?
すまぬ普通に計算間違えたわ0.78*5sで3.9ptやね
エネ回復%音動機は妥協枠ならありってだけじゃね?
餅なら攻撃力624+op攻撃%で6番エネ回復にしても攻撃力3000に届きやすいし、
被弾・回復でエネ回復もできるのに避ける意味が分からん
opエネ回復にしたら、結局6番攻撃にするかバフ量妥協するかになる気がw
被弾はしないし回復はタイミング限られるしで、だったら安定して機能する自動回復でいいじゃない。パンさんの火力なんて知れてるんだから本人へのバフも無くてもいいし会心もいらないから攻撃攻撃回復でいいしこれで届く
そんなギチギチな厳選しないといけないなら妥協枠じゃないなw
「これでいい気がする」程度ではなく「サポートに徹するならって感じだな
いやまじイーシェンがすんげぇ雑に使っても殆ど被弾しない上にパンの終結打つ機会少ないから餅のエネ回復思った以上に発動しないんだわ。ベン餅みたいにパリィとかでも発動するんかなって思ったけど条件が「攻撃を受けた時」じゃなく「ダメージを受けた時」だからしっかり発動しなかった。アストラ入りならもうちょい発動機会増えるかも分からんが、現状他枠に回してて基本トリガー使ってるもんでね。消費エネ60で基礎回復量1.56だから、一応自動エネ回復54%あれば25秒で溜まるんで、きっかりバフ時間管理出来るなら6番エネだけで十分っちゃ十分ではあるんだけどね(2凸の回復もあるし)。武器エネ回復6番エネ回復だと18.4秒で溜まるからかなり雑に打てる。
ちなみにアンドーさんで使わなくなったドリルリグと、アストラ4ホルモン2で余ってるメイン攻撃%とエネ回復適当に付けてて特に厳選はしてないけど攻撃力3000は届いてるよ。
餅の「ダメージを受けた時」はイーシェンの終結でも発動してるみたいだけどそんな発動しないか?
逆に言うとイーシェンの終結とパンの終結撃った時ぐらいなんよね。あとはアストラ終結。きっちり5秒毎に回復発動出来るならエネ音動機に近い頻度で強化特殊打てるんだけど、実戦で使ってみるとエネ音動機と餅だと結構違うよ。
イーシェン専属セスみたいな使い心地?
レベ50にして攻撃力最低限の低コス運用しようかな
だいたいそんな感じ バフの維持がライバルにあたるサポート(アストラ、トリガー)と比較してかなり短め(透徹バフは25秒と長めだけどダメバフの方は12秒) 後選択できるディスクがアストラ4かプロトパンク4のみなので支援枠にアストラを採用する場合はプロトパンクを選択せざるおえない
イーシェンだと危局で追加スコアあるとかじゃなけりゃパリィ滅多に使わんし、アストラセットが被る場合はアストラ2プロパン2スイング2とかでも良いんじゃないかなって思ってる。チーフーフーが多分大山セットだろうし。
222って妥協厳選用でしかないけど妥協する程の厳選難度じゃないし、素直にプロトパンクかスイングつけた方が良くないか?
プロパン2ってシールド強化だけどシールド要素あったっけ?
プロパンじゃないわホルモンと間違えたわ。プロパン4だと攻撃力%結構ギリギリにならん?
餅依存度は低そうだなーって思ってたけど同意見の人多そうでなんか安心した まだしっかり育成できてないけどアドレナリンにも効果出るならホットスプリング持たせてみたい
イーシェンが無敵少なくて中断耐性&被ダメ軽減の塊とか、超高火力の代わりに自傷系、とかだったら餅がバチコリ噛み合ってたんだろうけど、実運用だとほんとイーシェン全然被弾しないし、攻撃力もメイン攻撃%以外の音動機でもバフ上限値届いちゃうから、餅は現状パンの火力上げたい人用じゃないかなと思う。あとホットスプリングに関してなんだけど、エネルギー獲得効率とアドレナリン獲得効率って別枠で表示されてるから多分意味ないんじゃないかな…と思って試してきたけど3凸ホット(エネルギー獲得効率+14.5%)でも違いは無かった。ステータスも見てみたけど、エネルギー獲得効率はしっかり上がってたけどアドレナリン獲得効率は0%のまま。
マジかアドレナリンには効果無いのか!検証ありがとう!
依存度低いと言っても余ってるならシーザー餅一択で、他は6番ENにできるならEN音動機でもありかなぐらいで選択肢はそんな無い
どうも勘違いしてる人多いようなので一応、追加効果のデバフ(ダメバフ)は重ねると効果延長なので相手が単体なら無凸で最大30秒になります
全然興味なかったんだけどつよつよお姉さんとデカパンダの組み合わせが妙にツボってしまった。ここにフーフー入ればヴィクトリア家政以来の好き度かもしれない
イーシェン師匠引く過程で完凸余裕やろなんて高を括っていたら、まさかのプルクラ姉貴4枚抜きとかで最終的に2凸…強く使いたければ何凸以上とかありますかね?
エネルギーがカツカツだから2凸は必須級で後は儀玄のサポの少なさのお陰で完凸してなくても相対的に普通に強く使える感じらしい(つまり交換に入る2.1まで2凸で耐えるのも現実的)
なるほどぉ~同じ陣営と組ませたかったりアストラさん取り合いが問題になってるんで朗報です。
ちなみにプルクラ完凸でプルクライーシェンパンの並びにするとキレイにスキル前クイックでイーシェンまで繋げて良い感じ。トリガーやアストラ持ってたらそっちでも良いけど、アストラシーザートリガーの強サポ使わなくてもかなり強い編成組めるのは嬉しい。
バンさん防護じゃなくて支援キャラだな実際
強めのバフと申し訳程度の回復、アストラの例から見て明らかに支援キャラなのだ
ハッキリ言ってほとんど表操作する必要のないキャラではあるんだけど、ここを覗いた人はパンさんが回避反撃でキレキレのカンフーキックしてることだけは覚えて帰ってください。
いい絵面だなあ。原神もだったけど、まず使わないアクションまでこだわってることを褒めるべきか、使い道のないアクションが多いことを嘆くべきか
トリガーで回避系に尻を割り振ってる辺り、なんかわざとやってる感がある 使用頻度の低いだろうモーションならどれだけ無駄が出てもいいみたいな
あんまり使わないけど通常攻撃のカンフーモーションがどっしりしてて好き
A級新キャラの常設チャンネル入りって現行のピックアップ終わってからだよね?もしやバージョン更新まで(ver. 2.1になるまで)常設入りしなかったりする?
常設化は2.1から。福福とシーザーのガチャからは出ないね。シグナルの交換も2.1から。
あ、そうだったんですね~。ありがとうございます!
アグレッシブに動く相手にはまぁ当たらンナ。悲しき業持ち
タナトスにワープで全回避されて君ゲーム上手いね(#^ω^)ってなったわ
昔の戦場では鉄傘を鍋代わりにすることがあったという話を見たことはあるけど、衛生面考えてしまう