ダメージ一括表記にしてない場合のみ確認できるけれど、一応ヒット数的なのがあって例えば青衣やトリガーとかだとよく見ると1回の攻撃で4ヒットくらいしていてこのヒット数が全てスタック数になる仕様だから両者共に青衣餅バフの維持ができる。 福々はどうかというとここに乗ってない時点で察してほしい。1回の攻撃で10ヒットくらいしてくれればワンチャンあったんだけどね。(それでもゲージある時は通常じゃなくてダッシュ攻撃や連携攻撃扱いになったりするせいで安定しないけど)
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ダメージ一括表記にしてない場合のみ確認できるけれど、一応ヒット数的なのがあって例えば青衣やトリガーとかだとよく見ると1回の攻撃で4ヒットくらいしていてこのヒット数が全てスタック数になる仕様だから両者共に青衣餅バフの維持ができる。
福々はどうかというとここに乗ってない時点で察してほしい。1回の攻撃で10ヒットくらいしてくれればワンチャンあったんだけどね。(それでもゲージある時は通常じゃなくてダッシュ攻撃や連携攻撃扱いになったりするせいで安定しないけど)