完凸効果にもバフ全て乗るから完凸だからっていうのは気にしなくて良いよ。適当に考えたら属性ダメと攻撃力ほぼ同等な気がする。ステージバフで重なりやすい与ダメバフか、編成次第で過剰になり得る攻撃力かの選択かな。以下蛇足。
シード自身の与ダメバフは最大でも200%を超えないから属性ダメは1.1倍保証がついてるとみなして良い(1.12あたり…?)。貫通率はシード自身で常時50%は無視してるとみなしても良いから1.1倍を超えず選択肢から外れる。攻撃力ディスクがちょうど1.1倍の効果を示すのは戦闘時攻撃力が4926の時、シードはおよそ素ステ3000+コア1000が入るので、これにアストラバフが付く場合は4926を上回り1.1倍未満の効果に(ただし与ダメバフも200%を超えて属性ダメも効力が大きく落ちる)、オルペウスバフならちょうど1.1倍あたりになって属性ダメと同等、ルーシー餅等の乗算攻撃バフは計算面倒になるため誰か頑張って。
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(貫通率は外れるとあるけど、例えば2凸アストラ+餅とかの尋常じゃない攻撃加算バフに多量のダメバフがある場合は選択肢に入ってくる)
木主です!めちゃめちゃ丁寧な解説ありがとうございます!🥺