ブリムストーンより強音デザイアのほうがいいの?
突破ステとバフが会心ダメで会心率の価値が高い、会心率低いとムラが大きい、攻撃バフと被り、終結の時間が長く威力配分の高い最終段まで効果が維持できない(最大で3~4重止まり)が理由だと思う。通常コンボ→強化特殊長押しから強化通常なら6~8重程度は維持できてる感じだけど、実際どっちが強いかは計測してみないとわからん
編成とかケースバイケースだと思うけど、ダメージの期待値差はそこまで無かったはず。表で殴ってて強化通常に繋ぐ場合はブリム有利、強化特殊→強化通常や連携→強化通常で繋ぐ場合は強音デザイア有利ぐらいになるんじゃないかな。ただ、シードはコアの突破ボーナスが会心率じゃなく会心ダメージ&強化通常が強力且つヒット数が少ないんで、出来るだけ高会心率にしたいから強音デザイアを選択する人が多いと思う。
音動機抜きで率63%/会心ダメ131%/5番貫通のシード、エネ回復特化の11号、無凸餅アストラ編成にバフ右でフィーンドを各3回ずつ殴ってみたら無凸雅餅、無凸肉球、無凸ブリム、完凸スターライトがダメスコア11500~12000程度で横並び、完凸ドリルが11000~11500程度の差だった。デザイアは持ってないからわからないけど、そこまで差は出ない気がする
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突破ステとバフが会心ダメで会心率の価値が高い、会心率低いとムラが大きい、攻撃バフと被り、終結の時間が長く威力配分の高い最終段まで効果が維持できない(最大で3~4重止まり)が理由だと思う。通常コンボ→強化特殊長押しから強化通常なら6~8重程度は維持できてる感じだけど、実際どっちが強いかは計測してみないとわからん
編成とかケースバイケースだと思うけど、ダメージの期待値差はそこまで無かったはず。表で殴ってて強化通常に繋ぐ場合はブリム有利、強化特殊→強化通常や連携→強化通常で繋ぐ場合は強音デザイア有利ぐらいになるんじゃないかな。ただ、シードはコアの突破ボーナスが会心率じゃなく会心ダメージ&強化通常が強力且つヒット数が少ないんで、出来るだけ高会心率にしたいから強音デザイアを選択する人が多いと思う。
音動機抜きで率63%/会心ダメ131%/5番貫通のシード、エネ回復特化の11号、無凸餅アストラ編成にバフ右でフィーンドを各3回ずつ殴ってみたら無凸雅餅、無凸肉球、無凸ブリム、完凸スターライトがダメスコア11500~12000程度で横並び、完凸ドリルが11000~11500程度の差だった。デザイアは持ってないからわからないけど、そこまで差は出ない気がする