他はいいけど弾抜けだけはなんとかしてくださいオナシャス!
そんなにしてる?PCだけど感じるほどの弾抜けは無いような
しますします。コンクエとガントレットだと同じカスタム、同じ交戦距離でも命中率後者の方が断然よくて笑っちゃうんすよね。体感ではなくグラフで見えるからもう終わりだぁ!
それってメインモードとガントレットで反動が違うとかではなくて?
カジュアルブレイクスルーや少人数戦だと弾抜けしにくいから、サーバー側の処理方法がよくないんだろうか。BF1の時は弾抜けは気にならなかったんだけど…
グラフオンにすれば分かるけど大体10~20%の弾が消えてるよ
ブルームはたしかREDSECの方がむしろ増加してるって話だったような。まあそうでなくとも精度と反動だけはいいUMG40くんをさらにそっち方面に特化させたカスタムとかでもスカスカなるんでダメみたいですね(絶望)
弾抜けじゃなく自動拡散です(仕様です!)
(ブルーム関係ない至近距離でも余裕で抜けるしそれじゃTTK伸びるガントレットで命中率跳ね上がる理由になら)ないです
10%も抜けるか…?
酷いと30~40%近く抜けてたりもするらしいっすよ?特にイーストウッドは最適化出来てなくて一番酷いってRedditで見たことありますあります
それアプデ前の話じゃなくて?最近全然弾抜け感じないけど
それは本当に羨ましいっすね…コンクエやろうとしても抜けすぎててすぐ止めちゃう。アーマー付きより硬かったりもしてやはりヤバい(確信)
実際に抜けてるってデータが有るんだから個人がどう感じようが意味ないでしょ…
環境によって抜け方に違いがあるのかも?何かの理由でめちゃくちゃ抜ける人と抜けない人がいるならその差で改善できるかもわからぬ
人数多いとこ行くとCPU処理が跳ね上がるのでその辺が効いてる気がする。ネットワーク周りの処理プラスそれを,ネットコード側からローカルのPCに飛ばす際にCPUにシングルスレッドタスクとしてデカい処理ぶん投げてる感ある。
それが最適化不足が原因で現状最高クラスのスペックのCPUでも処理しきれないくらいのが起きてるみたいな話は見たことあるね。いずれにしてもまともにしてくれよな〜頼むよ〜
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そんなにしてる?PCだけど感じるほどの弾抜けは無いような
しますします。コンクエとガントレットだと同じカスタム、同じ交戦距離でも命中率後者の方が断然よくて笑っちゃうんすよね。体感ではなくグラフで見えるからもう終わりだぁ!
それってメインモードとガントレットで反動が違うとかではなくて?
カジュアルブレイクスルーや少人数戦だと弾抜けしにくいから、サーバー側の処理方法がよくないんだろうか。BF1の時は弾抜けは気にならなかったんだけど…
グラフオンにすれば分かるけど大体10~20%の弾が消えてるよ
ブルームはたしかREDSECの方がむしろ増加してるって話だったような。まあそうでなくとも精度と反動だけはいいUMG40くんをさらにそっち方面に特化させたカスタムとかでもスカスカなるんでダメみたいですね(絶望)
弾抜けじゃなく自動拡散です(仕様です!)
(ブルーム関係ない至近距離でも余裕で抜けるしそれじゃTTK伸びるガントレットで命中率跳ね上がる理由になら)ないです
10%も抜けるか…?
酷いと30~40%近く抜けてたりもするらしいっすよ?特にイーストウッドは最適化出来てなくて一番酷いってRedditで見たことありますあります
それアプデ前の話じゃなくて?最近全然弾抜け感じないけど
それは本当に羨ましいっすね…コンクエやろうとしても抜けすぎててすぐ止めちゃう。アーマー付きより硬かったりもしてやはりヤバい(確信)
実際に抜けてるってデータが有るんだから個人がどう感じようが意味ないでしょ…
環境によって抜け方に違いがあるのかも?何かの理由でめちゃくちゃ抜ける人と抜けない人がいるならその差で改善できるかもわからぬ
人数多いとこ行くとCPU処理が跳ね上がるのでその辺が効いてる気がする。ネットワーク周りの処理プラスそれを,ネットコード側からローカルのPCに飛ばす際にCPUにシングルスレッドタスクとしてデカい処理ぶん投げてる感ある。
それが最適化不足が原因で現状最高クラスのスペックのCPUでも処理しきれないくらいのが起きてるみたいな話は見たことあるね。いずれにしてもまともにしてくれよな〜頼むよ〜