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雑談掲示板 / 24595

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24595
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 12:54:20 3585a@feae1 >> 24592

他はいいけど弾抜けだけはなんとかしてくださいオナシャス!

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  • 24598
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:06:03 18bd4@ec2e8 >> 24595

    そんなにしてる?PCだけど感じるほどの弾抜けは無いような

  • 24600
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:15:32 3585a@feae1 >> 24595

    しますします。コンクエとガントレットだと同じカスタム、同じ交戦距離でも命中率後者の方が断然よくて笑っちゃうんすよね。体感ではなくグラフで見えるからもう終わりだぁ!

  • 24603
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:22:45 18bd4@ec2e8 >> 24595

    それってメインモードとガントレットで反動が違うとかではなくて?

  • 24604
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:28:04 9af43@7fcdf >> 24595

    カジュアルブレイクスルーや少人数戦だと弾抜けしにくいから、サーバー側の処理方法がよくないんだろうか。BF1の時は弾抜けは気にならなかったんだけど…

  • 24605
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:28:12 32deb@02635 >> 24595

    グラフオンにすれば分かるけど大体10~20%の弾が消えてるよ

  • 24606
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 13:28:21 3585a@feae1 >> 24595

    ブルームはたしかREDSECの方がむしろ増加してるって話だったような。まあそうでなくとも精度と反動だけはいいUMG40くんをさらにそっち方面に特化させたカスタムとかでもスカスカなるんでダメみたいですね(絶望)

  • 24646
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 17:57:49 519aa@3623a >> 24595

    弾抜けじゃなく自動拡散です(仕様です!)

  • 24650
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 18:07:22 7db25@feae1 >> 24595

    (ブルーム関係ない至近距離でも余裕で抜けるしそれじゃTTK伸びるガントレットで命中率跳ね上がる理由になら)ないです

  • 24653
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 18:13:18 5cce3@cc1ef >> 24595

    10%も抜けるか…?

  • 24658
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 18:53:11 7db25@feae1 >> 24595

    酷いと30~40%近く抜けてたりもするらしいっすよ?特にイーストウッドは最適化出来てなくて一番酷いってRedditで見たことありますあります

  • 24659
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 18:56:14 5cce3@cc1ef >> 24595

    それアプデ前の話じゃなくて?最近全然弾抜け感じないけど

  • 24660
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 19:09:19 3585a@feae1 >> 24595

    それは本当に羨ましいっすね…コンクエやろうとしても抜けすぎててすぐ止めちゃう。アーマー付きより硬かったりもしてやはりヤバい(確信)

  • 24668
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 20:06:24 32deb@02635 >> 24595

    実際に抜けてるってデータが有るんだから個人がどう感じようが意味ないでしょ…

  • 24671
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 20:22:42 a78ef@afc24 >> 24595

    環境によって抜け方に違いがあるのかも?何かの理由でめちゃくちゃ抜ける人と抜けない人がいるならその差で改善できるかもわからぬ

  • 24678
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 20:48:21 49632@a12a0 >> 24595

    人数多いとこ行くとCPU処理が跳ね上がるのでその辺が効いてる気がする。ネットワーク周りの処理プラスそれを,ネットコード側からローカルのPCに飛ばす際にCPUにシングルスレッドタスクとしてデカい処理ぶん投げてる感ある。

  • 24685
    名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 21:19:55 3585a@feae1 >> 24595

    それが最適化不足が原因で現状最高クラスのスペックのCPUでも処理しきれないくらいのが起きてるみたいな話は見たことあるね。いずれにしてもまともにしてくれよな〜頼むよ〜