BFのブレークスルー大好きなのに今完全に死んでて泣きそう😭
そしてダイスが休暇から帰ってくるまで調整は入らないという
攻撃側が有利すぎるんよな
よっしゃブレスルやったろ!防衛側やんけ!ほなまた!で抜ける人が多数。気持ちは痛いほどよくわかるので責められない
プレイヤーがまともだったら攻撃側超強化もされんかったんだけどな
一応、状況を見守って必要であれば冬季攻勢での変更は差し戻すことも考えてるとは言ってるんでしたっけ
別に攻撃側のビークル増やさなくても、防衛側のリスポン地点を少し遠くするかリスポン間隔遅くするだけで十分だったと思うんだけどな
というか元々防衛側の勝率自体が低かった。ブレスルって試合がどう運ぶかは減点方式で考えられるので攻撃側が余程へっぽこでなければ大抵は攻撃側が勝つか、そうでなくとも最終セクターまでは進めるような試合が殆どだったからね。 防衛側の勝率高いマップってマンハッタンくらいじゃない?あとはニューソベクはもう除外してるからずっと遊んでないけどあそこも防衛有利のままなんかね? とにかく欧米じゃ攻撃側の勝率が低かったりするのか知らんけど、少なくとも今の環境は元々厳しかった防衛側に更にマトモなプレイヤーの数が要求されるから厳しくて仕方ないよなあ😭
負けやすいのになんの理由もないから不満が溜まるのであって、負けやすい理由のストーリーを作れば許されるゾ!
乗り物絶対破壊するマンが多いと防衛側でも勝つことあるね。3人ぐらいでRPG撃てば戦車君あっという間に絶頂しちゃうから。
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そしてダイスが休暇から帰ってくるまで調整は入らないという
攻撃側が有利すぎるんよな
よっしゃブレスルやったろ!防衛側やんけ!ほなまた!で抜ける人が多数。気持ちは痛いほどよくわかるので責められない
プレイヤーがまともだったら攻撃側超強化もされんかったんだけどな
一応、状況を見守って必要であれば冬季攻勢での変更は差し戻すことも考えてるとは言ってるんでしたっけ
別に攻撃側のビークル増やさなくても、防衛側のリスポン地点を少し遠くするかリスポン間隔遅くするだけで十分だったと思うんだけどな
というか元々防衛側の勝率自体が低かった。ブレスルって試合がどう運ぶかは減点方式で考えられるので攻撃側が余程へっぽこでなければ大抵は攻撃側が勝つか、そうでなくとも最終セクターまでは進めるような試合が殆どだったからね。
防衛側の勝率高いマップってマンハッタンくらいじゃない?あとはニューソベクはもう除外してるからずっと遊んでないけどあそこも防衛有利のままなんかね?
とにかく欧米じゃ攻撃側の勝率が低かったりするのか知らんけど、少なくとも今の環境は元々厳しかった防衛側に更にマトモなプレイヤーの数が要求されるから厳しくて仕方ないよなあ😭
負けやすいのになんの理由もないから不満が溜まるのであって、負けやすい理由のストーリーを作れば許されるゾ!
乗り物絶対破壊するマンが多いと防衛側でも勝つことあるね。3人ぐらいでRPG撃てば戦車君あっという間に絶頂しちゃうから。