調整がクソとか過去作からの変化ガーとかじゃ無く、単にBFが長期的に人が張り付くゲームじゃ無いからでしょ。eスポーツで人気のゲームみたいな厳格なランク制度がある訳でも無く、eftとかarcみたいな一マッチ毎にプレイ体験が大幅に変化したり、激ムズミッションとそれに紐付いた豪華な報酬がある訳でも無い。カジュアルさに振ったゲームだから、多くの人が毎日長時間コツコツやって目指す様な目標が無いんよ。だから、1日に長い時間をかける必要のあるゲームが必然的に伸びやすい同接と相性が悪い。証拠にsteamDBの1日辺りのプレイヤー数で見るとBFより上の有料ゲーはarcくらいしか無いし。皆んなBFに飽きた。ではなく、自分が一番気に入ってるゲームに戻りつつ、そのゲームに疲れたりアップしたい時に短時間やるっていう形になっただけだと思うけど。
通報 ...
BFとサイコロ下げたい人多いよな〜。ゴシップ雑誌の粗探し記事ガン見してる人らと変わらん
分かるわ。BFとダイスは幾らでも叩いていいって思ってるやついるよな。
ダイスには別に不満はないけど長期目標や体制,金銭的な収益の目標を決めてるであろうEAには不満がある。