遂にsteamのピーク人口10万下回ったか…なんでこんなに人減ったんやろ
やり年末休みに家でじっとしてる方が世界的に少なかったりすんじゃね。やる事ないし、刺激中毒の現代人には飽きるんじゃね(BFはやる事探すゲームじゃないけど)
追加マップは軒並み不人気だし同じことやってればさすがに飽きる
凍結が飽きと人離れ加速させてる気がする。ミッションクリアまで時間掛かるし、近距離戦闘メインだから武器がいつものぶっ壊れ四天王しか見ないし(酷い時は一試合通してTR7だけしか見なかった)
ちなみに10万人ってBF5とBF1のピーク超えてるんですよね
10万をまるで少ないみたいに言うのやばない?
70万人とかいうBF1でも出したことない数字出しといて10万人まで落ち込んだら焦る。消えた60万人の大半はカジュアルに遊びたい新規層だろうにそれだけ消えたってことは従来のBFの取り込むつもりだったターゲットだった層が一気に冷え込んでて、一方お隣のArcはカジュアルに人気でずっと同接30万人保ててる、この差に違和感感じない?それにギリ定着した残りの10万人に含まれる新規層まで消える可能性考えて改善できなきゃ人口減って収益出なくなって満足いくアプデが出ない->また収益でないの悪循環で評判良くないまま開発打ち切り->次回作が満足に作れませんでしたーなんてVや2042の二の舞踏む、ってのを気にしてるのよみんな
BFからズレた話しちゃうけど、なんでドンシューがそんな人気なのかわかんねえんだよな(タルコフも) 普通に1デスがバトロワ以上に重いうえに、苦労してアイテム集めたり、ボス倒したりしたのをハイエナされたり、友好的なふりしたやつに背中から刺されるとかやられた日には俺だったら血管大爆発して頭がなくなる
BFは毎度配信者とかインフルエンサーのネガキャンが多すぎる……
まぁBFに限らんけどね、あいつらは数字が取れるなら神ゲークソゲー何でも言うよ
↑↑↑↑いや比較するにしても対象がおかしいでしょ。あっちはジャンル自体が最近勃興したジャンルだし、今まで敷居が高めだったジャンルだったのも相まって今まで脱出系を遊んだ事無い人まで取り込めるから多くの人が新鮮味を感じれるし、脱出系特有のワイプとか1試合毎に大きく変わる展開とかもあるからそりゃあ長くやる人は多いよ。でもこっちはどうよ。20年続いてきたシリーズだから同ジャンルどころか過去作をやった事ある人が多い訳だし、結局の所ゲームプレイはビークルを交えて一生陣取り合戦してるだけだし、ジャンル的にも強いリプレイ性を生み出せる訳でも無い。arcと比べると新鮮味が薄くなるのは当然なんだから、継続率もそりゃあ低くなるよ。
新規層は話題になってないものには見向きもしないから当然としか。面白いとか面白くないとか関係ないんよ。ゆとり以降、ガキは「変なもんに金や時間や労力かけて損したくねぇ」の一心で動いてるからゲームに限らず趣味全般全部こうなる。APEXとかも芸能人とかVtuberとかがやりまくったからなんとなくやっただけで大半はただの養分だったしな。BF6の動画なんかおすすめに流れてきたこと一回もねぇもん、そらそうよ。
話題ってなんだろうね
BFVが独ソ戦を実装せずに開発中断になったことは一生ぶつくさ言っていく。BF7は独ソ戦やってくれや。
調整がクソとか過去作からの変化ガーとかじゃ無く、単にBFが長期的に人が張り付くゲームじゃ無いからでしょ。eスポーツで人気のゲームみたいな厳格なランク制度がある訳でも無く、eftとかarcみたいな一マッチ毎にプレイ体験が大幅に変化したり、激ムズミッションとそれに紐付いた豪華な報酬がある訳でも無い。カジュアルさに振ったゲームだから、多くの人が毎日長時間コツコツやって目指す様な目標が無いんよ。だから、1日に長い時間をかける必要のあるゲームが必然的に伸びやすい同接と相性が悪い。証拠にsteamDBの1日辺りのプレイヤー数で見るとBFより上の有料ゲーはarcくらいしか無いし。皆んなBFに飽きた。ではなく、自分が一番気に入ってるゲームに戻りつつ、そのゲームに疲れたりアップしたい時に短時間やるっていう形になっただけだと思うけど。
BFとサイコロ下げたい人多いよな〜。ゴシップ雑誌の粗探し記事ガン見してる人らと変わらん
分かるわ。BFとダイスは幾らでも叩いていいって思ってるやついるよな。
ダイスには別に不満はないけど長期目標や体制,金銭的な収益の目標を決めてるであろうEAには不満がある。
それでも6やるよ、おれは(2042の1%兵)
自分も続けます。全武器全アタッチメント解除したいので。
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やり年末休みに家でじっとしてる方が世界的に少なかったりすんじゃね。やる事ないし、刺激中毒の現代人には飽きるんじゃね(BFはやる事探すゲームじゃないけど)
追加マップは軒並み不人気だし同じことやってればさすがに飽きる
凍結が飽きと人離れ加速させてる気がする。ミッションクリアまで時間掛かるし、近距離戦闘メインだから武器がいつものぶっ壊れ四天王しか見ないし(酷い時は一試合通してTR7だけしか見なかった)
ちなみに10万人ってBF5とBF1のピーク超えてるんですよね
10万をまるで少ないみたいに言うのやばない?
70万人とかいうBF1でも出したことない数字出しといて10万人まで落ち込んだら焦る。消えた60万人の大半はカジュアルに遊びたい新規層だろうにそれだけ消えたってことは従来のBFの取り込むつもりだったターゲットだった層が一気に冷え込んでて、一方お隣のArcはカジュアルに人気でずっと同接30万人保ててる、この差に違和感感じない?それにギリ定着した残りの10万人に含まれる新規層まで消える可能性考えて改善できなきゃ人口減って収益出なくなって満足いくアプデが出ない->また収益でないの悪循環で評判良くないまま開発打ち切り->次回作が満足に作れませんでしたーなんてVや2042の二の舞踏む、ってのを気にしてるのよみんな
BFからズレた話しちゃうけど、なんでドンシューがそんな人気なのかわかんねえんだよな(タルコフも) 普通に1デスがバトロワ以上に重いうえに、苦労してアイテム集めたり、ボス倒したりしたのをハイエナされたり、友好的なふりしたやつに背中から刺されるとかやられた日には俺だったら血管大爆発して頭がなくなる
BFは毎度配信者とかインフルエンサーのネガキャンが多すぎる……
まぁBFに限らんけどね、あいつらは数字が取れるなら神ゲークソゲー何でも言うよ
↑↑↑↑いや比較するにしても対象がおかしいでしょ。あっちはジャンル自体が最近勃興したジャンルだし、今まで敷居が高めだったジャンルだったのも相まって今まで脱出系を遊んだ事無い人まで取り込めるから多くの人が新鮮味を感じれるし、脱出系特有のワイプとか1試合毎に大きく変わる展開とかもあるからそりゃあ長くやる人は多いよ。でもこっちはどうよ。20年続いてきたシリーズだから同ジャンルどころか過去作をやった事ある人が多い訳だし、結局の所ゲームプレイはビークルを交えて一生陣取り合戦してるだけだし、ジャンル的にも強いリプレイ性を生み出せる訳でも無い。arcと比べると新鮮味が薄くなるのは当然なんだから、継続率もそりゃあ低くなるよ。
新規層は話題になってないものには見向きもしないから当然としか。面白いとか面白くないとか関係ないんよ。ゆとり以降、ガキは「変なもんに金や時間や労力かけて損したくねぇ」の一心で動いてるからゲームに限らず趣味全般全部こうなる。APEXとかも芸能人とかVtuberとかがやりまくったからなんとなくやっただけで大半はただの養分だったしな。BF6の動画なんかおすすめに流れてきたこと一回もねぇもん、そらそうよ。
話題ってなんだろうね
BFVが独ソ戦を実装せずに開発中断になったことは一生ぶつくさ言っていく。BF7は独ソ戦やってくれや。
調整がクソとか過去作からの変化ガーとかじゃ無く、単にBFが長期的に人が張り付くゲームじゃ無いからでしょ。eスポーツで人気のゲームみたいな厳格なランク制度がある訳でも無く、eftとかarcみたいな一マッチ毎にプレイ体験が大幅に変化したり、激ムズミッションとそれに紐付いた豪華な報酬がある訳でも無い。カジュアルさに振ったゲームだから、多くの人が毎日長時間コツコツやって目指す様な目標が無いんよ。だから、1日に長い時間をかける必要のあるゲームが必然的に伸びやすい同接と相性が悪い。証拠にsteamDBの1日辺りのプレイヤー数で見るとBFより上の有料ゲーはarcくらいしか無いし。皆んなBFに飽きた。ではなく、自分が一番気に入ってるゲームに戻りつつ、そのゲームに疲れたりアップしたい時に短時間やるっていう形になっただけだと思うけど。
BFとサイコロ下げたい人多いよな〜。ゴシップ雑誌の粗探し記事ガン見してる人らと変わらん
分かるわ。BFとダイスは幾らでも叩いていいって思ってるやついるよな。
ダイスには別に不満はないけど長期目標や体制,金銭的な収益の目標を決めてるであろうEAには不満がある。
それでも6やるよ、おれは(2042の1%兵)
自分も続けます。全武器全アタッチメント解除したいので。