腰撃ち精度って60あればもう十分だよね、70とかにしてもあんまり差が分からない
70以上にするとかなり変わる気がするけどね。実戦でそこまでいるかって言われればそう
あくまで個人的な感想だけど「60↑:腰撃ちに頼った戦闘が割と現実的になる。ただ近距離でも負けるときは負けるのでADSも織り交ぜる判断がいる」「70↑:腰撃ち特化。近距離であればキャラコンと組み合わせてもバシバシ当たる。ただ他の部分を色々犠牲にしないとこの数値は出ない」って感じかな。
前ここで言われてたけど70越えで室内は基本腰撃ちで対応できる、というのは割とわかりやすい指標な気がする
指標として画像でも用意しとくか
できた。28飛ばしちゃったけど
おお、感謝…。かなり効くね…。22やばいな。そんだけ暴れてたらもうちょっとで自分に当たるだろ、くらい幅広い。60あたりから近距離戦なら誤差かな,って感じするね。ショットガンの拡散くらいの幅になってる。
80まで行くと50mでも腰だけでバシバシ当たるからADSいらなくなって面白い😎
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70以上にするとかなり変わる気がするけどね。実戦でそこまでいるかって言われればそう
あくまで個人的な感想だけど「60↑:腰撃ちに頼った戦闘が割と現実的になる。ただ近距離でも負けるときは負けるのでADSも織り交ぜる判断がいる」「70↑:腰撃ち特化。近距離であればキャラコンと組み合わせてもバシバシ当たる。ただ他の部分を色々犠牲にしないとこの数値は出ない」って感じかな。
前ここで言われてたけど70越えで室内は基本腰撃ちで対応できる、というのは割とわかりやすい指標な気がする
指標として画像でも用意しとくか
おお、感謝…。かなり効くね…。22やばいな。そんだけ暴れてたらもうちょっとで自分に当たるだろ、くらい幅広い。60あたりから近距離戦なら誤差かな,って感じするね。ショットガンの拡散くらいの幅になってる。
80まで行くと50mでも腰だけでバシバシ当たるからADSいらなくなって面白い😎