逆に広過ぎず狭すぎず、いい感じの広さのマップってどんな感じなんだろう。2042はそんなやってないけど128人対戦に最適化しようとした結果、マップをメチャクチャ広くしたけどプレイ人口が減って広過ぎってなったイメージがあるんだ。マップのちょうど良い広さが明確化しにくいのも原因にはなってる気がする。
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逆に広過ぎず狭すぎず、いい感じの広さのマップってどんな感じなんだろう。2042はそんなやってないけど128人対戦に最適化しようとした結果、マップをメチャクチャ広くしたけどプレイ人口が減って広過ぎってなったイメージがあるんだ。マップのちょうど良い広さが明確化しにくいのも原因にはなってる気がする。
2042はマップが広すぎたんじゃなくて遮蔽が終わってたのに加えてセクター性のせいで取りに行ける拠点じゃなくて取りに行かないと行けない拠点になってたせいでストレス凄かったんだぞ マトモな遮蔽物置いてくれればよかったのに出てくるマップは全部Unity初心者が作れそうな簡素なマップにテクスチャ貼っつけただけのゴミだったんだぞ? 2042のマップの広さ自体はVの硫黄島とかみたいな大規模マップ感で間違ってはなかった 2042自体が終わってた