名無し[戦闘準備完了]
2026/01/16 (金) 11:25:15
49632@4013a
BF1、Ⅴに求めてたものは6にはないけど6は6として面白いからいいかな…という感覚だな。ここ読んでて1の方向性はかなりアンチ多いんだな,というのも分かったし。
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1はガンプレイ最悪の部類だししゃーない Vは1のガンプレイを強めた形ではあるけどまだガジェットや兵科に特徴強すぎる部分あるし、それがVの協力プレイを促す楽しみであったんだけど、純粋な撃ち合いをまず最初にしたい人にとってはややノイズっぽくて、あれもまた毛色が違う 戦略ゲームとかMMOとかと違って一人称でシューティングをしながら直に大規模戦闘に入り込める、って言うのがBFの面白みだから、そこでシューティングを中核にするなら純粋に3,4の系譜を受け継ぐのがいいし、実際そうやってガンプレイ注視した今作は撃ち合いめっちゃ楽しくて中毒性がある
Vのガンプレイはむしろ6よりじゃないか?射撃部分に限れば今からでもVにしてほしさある。
正直そこは言うか悩んだ Vは武器間の距離感とか色々奥深かったし けど6のTTK早い撃ち合いも悪くねえんだよなあ…と浮気しそうになってる
当時もTTK言われまくってたけど、結局Vとか6がおもろいねんな。遅くしたらクソゲーになってたし
BF1は戦争体験ゲームとしては最高のゲーム、競技FPSとしては考え得る限り最悪のゲームだからね…それらを両立させるのはほぼ不可能だから、戦争体験と雰囲気のためならゲームとしての不公平さを我慢できるかどうかで180度評価が変わるゲーム
マジかBF1のこと嫌いな人多いのか…どういったところで嫌われてんだ?
SCWが強いってのも多数の意見とは思わないことだな!ナーフ許して♡
BF1は強烈なジャンケンゲーなところがあって、理不尽に死ぬときはどうあがいても死ぬみたいなところがあるから、競技性やシューター的爽快感(1人である程度状況を覆せるガンプレイ)を求めてるアジア人には賛否両論なんだよ。だけど、世界的に見たら「BF1までが最高傑作だった」という評価のが圧倒的に多い。つまるところ、自分は戦場の1人の兵士に過ぎず、理不尽に死ぬことに関して納得出来る人なら面白い作品。
「俺らのうち9割は理不尽に死ぬだろうけど突撃すっか!」みたいなノリでやっ
4でシューターにしたのに急に1の方向に舵切ったからな。余りに別ゲー過ぎて海外でも賛否あった気がしたのだけど。
まぁ当時はな、今となってはどんだけ優れた作品だったか思い知らされたって雰囲気。CODMW(2019)を叩いてた人達みたいなもんだよ
それって嫌ってた人が居なくなっただけじゃない?6出る前は同接Vとほぼ同じだったし、Vが出て住み分けされただけかと
1もVも聞いたことない単発銃と鈍重な装甲車、移動もストレス…現代っ子やライト〜ミドルユーザーはジップラインや高層ビルからスイスイ移動して、戦車も一人で破壊でき、HUDを見れば敵の位置も味方の状況も把握出来る…そんなゲームがしてェんだ
撃ち合いに関してはBF1が前作までと違ってバースト長を敵との距離でコントロールするべきシビアなゲームって公式がちゃんと説明しないせいでほとんど理解されてなかったよな おかげで大体の人がお祈りフルオートで運ゲーにしてたけど
↑↑ ズレてすまんけど、その結果4に回帰した今作は現状撃ち合いできなきゃお断りになってるわけだけどそれはどう思ってる?カジュアルさと撃ち合いの両立で言えばVこそいっぱいあったと思ってたから、そうではないって意見がちょっと自分と違ってて、純粋にどういう思いがあるのか聞きたい。
普通にVも6もカジュアルさと撃ち合い両立してると思うけどな。プレイヤーの質が上がってハードル高めなだけで
リアルな表現とゲームらしいカジュアルさがちょうど良い感じで好きだったんだけどね。こういう方向に進化するのを期待してた。
BF1は戦場の泥臭さが味わえつつもいわゆるリアル系FPSより簡単に遊べて最高だった。競技性を求めるなら批判が出るのかもしれないけど、雰囲気では最高のゲーム。
BF1が個人的には最高のBFだったな。雰囲気最高だし馬やエリート兵やら列車に戦艦と飽きなかった。オペレーションのムービーやブリーフィングも好きだった。