マジかBF1のこと嫌いな人多いのか…どういったところで嫌われてんだ?
まぁ遡って読み返してみてくれ。少なくとも万人受けするゲームじゃないよ。ちなみに俺は嫌い
僕はやはり1が最高のバトルフィールドだと思ってる。まあ人それぞれですね。
この掲示板って精々20人くらいしか書き込む人いないから、多数の意見だとは思わない方がいいよ
SCWが強いってのも多数の意見とは思わないことだな!ナーフ許して♡
BF1は強烈なジャンケンゲーなところがあって、理不尽に死ぬときはどうあがいても死ぬみたいなところがあるから、競技性やシューター的爽快感(1人である程度状況を覆せるガンプレイ)を求めてるアジア人には賛否両論なんだよ。だけど、世界的に見たら「BF1までが最高傑作だった」という評価のが圧倒的に多い。つまるところ、自分は戦場の1人の兵士に過ぎず、理不尽に死ぬことに関して納得出来る人なら面白い作品。
「俺らのうち9割は理不尽に死ぬだろうけど突撃すっか!」みたいなノリでやっ
4でシューターにしたのに急に1の方向に舵切ったからな。余りに別ゲー過ぎて海外でも賛否あった気がしたのだけど。
まぁ当時はな、今となってはどんだけ優れた作品だったか思い知らされたって雰囲気。CODMW(2019)を叩いてた人達みたいなもんだよ
それって嫌ってた人が居なくなっただけじゃない?6出る前は同接Vとほぼ同じだったし、Vが出て住み分けされただけかと
1もVも聞いたことない単発銃と鈍重な装甲車、移動もストレス…現代っ子やライト〜ミドルユーザーはジップラインや高層ビルからスイスイ移動して、戦車も一人で破壊でき、HUDを見れば敵の位置も味方の状況も把握出来る…そんなゲームがしてェんだ
撃ち合いに関してはBF1が前作までと違ってバースト長を敵との距離でコントロールするべきシビアなゲームって公式がちゃんと説明しないせいでほとんど理解されてなかったよな おかげで大体の人がお祈りフルオートで運ゲーにしてたけど
↑↑ ズレてすまんけど、その結果4に回帰した今作は現状撃ち合いできなきゃお断りになってるわけだけどそれはどう思ってる?カジュアルさと撃ち合いの両立で言えばVこそいっぱいあったと思ってたから、そうではないって意見がちょっと自分と違ってて、純粋にどういう思いがあるのか聞きたい。
普通にVも6もカジュアルさと撃ち合い両立してると思うけどな。プレイヤーの質が上がってハードル高めなだけで
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まぁ遡って読み返してみてくれ。少なくとも万人受けするゲームじゃないよ。ちなみに俺は嫌い
僕はやはり1が最高のバトルフィールドだと思ってる。まあ人それぞれですね。
この掲示板って精々20人くらいしか書き込む人いないから、多数の意見だとは思わない方がいいよ
SCWが強いってのも多数の意見とは思わないことだな!ナーフ許して♡
BF1は強烈なジャンケンゲーなところがあって、理不尽に死ぬときはどうあがいても死ぬみたいなところがあるから、競技性やシューター的爽快感(1人である程度状況を覆せるガンプレイ)を求めてるアジア人には賛否両論なんだよ。だけど、世界的に見たら「BF1までが最高傑作だった」という評価のが圧倒的に多い。つまるところ、自分は戦場の1人の兵士に過ぎず、理不尽に死ぬことに関して納得出来る人なら面白い作品。
「俺らのうち9割は理不尽に死ぬだろうけど突撃すっか!」みたいなノリでやっ
4でシューターにしたのに急に1の方向に舵切ったからな。余りに別ゲー過ぎて海外でも賛否あった気がしたのだけど。
まぁ当時はな、今となってはどんだけ優れた作品だったか思い知らされたって雰囲気。CODMW(2019)を叩いてた人達みたいなもんだよ
それって嫌ってた人が居なくなっただけじゃない?6出る前は同接Vとほぼ同じだったし、Vが出て住み分けされただけかと
1もVも聞いたことない単発銃と鈍重な装甲車、移動もストレス…現代っ子やライト〜ミドルユーザーはジップラインや高層ビルからスイスイ移動して、戦車も一人で破壊でき、HUDを見れば敵の位置も味方の状況も把握出来る…そんなゲームがしてェんだ
撃ち合いに関してはBF1が前作までと違ってバースト長を敵との距離でコントロールするべきシビアなゲームって公式がちゃんと説明しないせいでほとんど理解されてなかったよな おかげで大体の人がお祈りフルオートで運ゲーにしてたけど
↑↑ ズレてすまんけど、その結果4に回帰した今作は現状撃ち合いできなきゃお断りになってるわけだけどそれはどう思ってる?カジュアルさと撃ち合いの両立で言えばVこそいっぱいあったと思ってたから、そうではないって意見がちょっと自分と違ってて、純粋にどういう思いがあるのか聞きたい。
普通にVも6もカジュアルさと撃ち合い両立してると思うけどな。プレイヤーの質が上がってハードル高めなだけで