過去作(4とかV)は激戦区と移動区間が遮蔽や高低差である程度区切られてて、よほどキモ待ちされない限り戦闘と移動が感覚的に分かれてたのよ。6はCODみたいな溶けの癖に導線らしい導線が考えられてないから四方から撃たれて即溶け、みたいな理不尽感が募る
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過去作(4とかV)は激戦区と移動区間が遮蔽や高低差である程度区切られてて、よほどキモ待ちされない限り戦闘と移動が感覚的に分かれてたのよ。6はCODみたいな溶けの癖に導線らしい導線が考えられてないから四方から撃たれて即溶け、みたいな理不尽感が募る
マップの導線はかなりいい加減だよなBF6。射線通りまくるし見なきゃ行けない場所が多すぎる