名無し[戦闘準備完了]
2026/07/27 (月) 00:21:16
4bdc0@00c60
BFの歩兵対ビークル戦闘とその論争を見て思った一つの感想なんだが、BFのビークルには小破・中破の概念が無いのが元凶なんじゃなかろうか? 即ち、ビークルに攻撃をしかけても返ってくる結果は結果的にノーダメか撃破の二通りだけ。0か100以外の結果がほぼない。これだから、この手の論争も実際のバランス調整も極端になりやすくいつまで経っても堂々巡りになるしかない。...早い話、他ゲームで言うところの「壊死ダメージ」(どうやっても回復不可なダメージ)をビークルに取り入れてみてはどうだろう? 10や20の結果が出せるようになれば、この議論は前に進むと思うのだけど...。
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普通にHP制だから0/100以外の結果しかないのに、爆速回復で0/100にしてしまう謎采配
壊死ダメージじゃないけど、機動力ダメージっていう移動不可能になる状態異常と致命ダメージ(だったかな)的な一定ライン修理受けないと自動回復出来なくなる系のメカニズムはあったはずだよ。でもこの前のビークル強化で機動力ダメージは一部地雷類からしか受けなくなって、致命ダメージは実質削除されちゃったんだよね…
この案が実装されたBF5のビークル周りバランスはシリーズ最高だと思ってる、どんなに上手いビークル乗りでも補給所に寄らないと駄目な設計だし(太平洋戦線の戦闘機は知らん)
S1の頃って自動回復しきい値がもう少し細かく刻まれてなかったっけ?
あったよ、確か2か3段階くらい…
BF1は履帯破壊という素晴らしいシステムがあったけど今作部位破壊もできないのにちょっと戦線離脱するだけで即新品に戻るのが終わってる その仕様のせいで自分のKD上げるためだけに芋タンクして自軍負けさせる奴ばっかだし
履帯の破壊要素はBF2042にもあったよね。1~2042まであったのに逆に最新作になってリストラされた珍しい仕様。なんでや。3~4とかからある機動ダメージ系は残ってるのにな。
ほんとは6にもあったんよ。ただビークルが棺桶棺桶ってみんながうるさく言った結果、振り切ってアホみたいに強化した時に消えた。0か100しかない調整過ぎる
この前、地雷踏んだ戦車が履帯切れてるの見たから今もあるにはあるんだよな…(条件が限定的すぎる!)