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雑談掲示板 / 53696

53696
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 09:58:20 fc521@4cebc

スナイパーでキルをとるために必要なコツって何だろう。どうしても相手の砂がいる場所を先に見つけられずに打ち負けちゃうんだよね。あとヘッショがうまくいかん…弾道の落下があってないのかしら

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  • 53698
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 10:31:09 97bac@4a9da >> 53696

    普段DMRばかりで最近砂使い始めたんだけどあんまり視野角上げすぎないとか、ゼロイン補正しないままなら150mくらいまでなら真っ直ぐ飛ぶ筈なんで、それ以上の距離は偏差射撃に慣れてないうちは(距離計解除してなければ)手を出さないとかかなぁ。ヘッショに関しては棒立ちしてる敵or何かしらその場に脚を止めた敵以外は撃たないようにして位置バレを避けつつ絶対に当てられるシチュ以外は絶対撃たない様にする事かな。

  • 53700
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 10:49:56 修正 bed52@1f0c9 >> 53696

    スナイパーをある程度やってる経験からすると一番大事なのはまず位置取りと射線管理かな。スナイパーの定番ポジってのはある程度決まってるから、それを覚えることから始めてみるほうがいいかも。また、そういったポジを外したり少しズラして普通使わない位置からスナイパーの定番ポジを狙撃してやると刺さることが多い。カウンターを警戒して『こっちの射線は通すけど、こっちはスナイパーの定番ポジだから遮蔽物で塞ぐ』とかの管理もできるようになる。次に相手との距離の測り方と弾道の落ち方を熟知すること。狙撃の際にゼロインする派としない派がある。ゼロインする派は相手の見た時に大体の距離を見抜けるから適切なゼロインに調整して撃ってくる。おそらく、経験による感覚かポータルの射撃場とかでスコープの縦線を元に『このサイズならこの距離』っての確認して算出してきてる。ゼロインしない派はあらかじめポータルの射撃場とかで弾道落下を何度も撃って熟知してる。例えば8倍スコープで弾速900前後なら『ゼロイン100のまま敵との距離200なら中心より頭1〜2個分、照準を上方に修整したらヘッドショットになる』とか。索敵に関しては最悪、斥候兵の技能や装備(特にドローン)に頼れば情報で先手を取れる。うまくいけばどのポジからどこを狙ってるかまで分かる。あとは対スナイパーは1vs1を心がけ、敵にエイム合わせた瞬間に先手を取られると感じたらすぐ回避に移る。余裕があるなら当たらずとも1発撃って圧をかけながら回避する。そして、同じ位置からは出ないこと。出るとしても少し時間を置く。長くなったけどスナイパーやる時に意識してるのはこれくらいかな。

  • 53704
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 11:27:36 4bdc0@00c60 >> 53696

    ○とにかく立ち止まらない(足を止めた瞬間HSされる、足を止めて良いのは撃つ瞬間のみ)
    ○不用意にスコープを覗かない(反射光で即位置バレしてしまう)
    ○気持ちスコープの倍率を下げてみる(実は高倍率すぎるスコープはどうしてもエイムを合わせるのに時間がかかる)
    自分もスナ苦手だけど、この三点をやってみたら少しは成績上がったよ。

  • 53727
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 14:48:39 ca705@33fee >> 53696

    ミニスカ履いたサーマルちゃんになればいい。「砂が沢山あるね!」

    53741
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 18:22:07 97bac@4a9da >> 53727

    砂が苦手って言ってるのに1.5倍サーマルはともかく他サーマルをもし勧めてるなら開放レベル的に本末転倒じゃない?

    53798
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/10 (月) 05:55:09 ca705@33fee >> 53727

    ミニスカ履いたサーマルちゃんは索敵が上手く行かずに撃ち負けることへの解決策だよ! アタッチメント解放はサプもサーマルもカジュアルブレスルで解決だね!

  • 53734
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 16:14:56 387de@3c674 >> 53696

    目標をセンターに入れてスイッチ

  • 53762
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/09 (日) 20:42:33 1f896@a5f94 >> 53696

    目標指標器を歩兵の索敵に使うといいよ。可変ズーム、サーマルでとても見やすい。