Battlefield 6 攻略 BF6 Wiki 付属グループ

VSSM

284 コメント
views

VSSMのコメントページ

Areus
作成: 2026/07/20 (月) 23:34:26
通報 ...
  • 最新
  •  
235
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/02 (日) 02:15:10 3582b@95539

まあSCWをナーフする気が無いなら下位互換のこれをナーフするな SCWごとナーフなら納得って感じ

236
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/02 (日) 02:55:25 296a4@e4fd4 >> 235

そもそもSCWよりHS倍率高くて減衰緩いコイツを上位だ下位だと括ることは出来んだろ

237
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/02 (日) 19:37:42 82adf@64608

2042では高ダメ、低弾速ショボめのレートでまだバランス取れてたけど今回のはさすがに振り切りすぎるわ。レートを600弱ぐらいがナーフの落とし所か?

239
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/02 (日) 20:15:17 bac00@72cf2 >> 237

600弱は流石にやり過ぎだわ。滅茶苦茶寛容で720、654位が妥当かと。

243
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 01:00:18 0e876@89579 >> 239

この反動ならそれくらいのレートが丁度良さそうだね。現状SCWに近い速度でキルされるしキルすることできるからちょっとナーフは欲しいな

245
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 06:13:49 eb918@2d945 >> 237

本物もbf3 bf4もレート900やったしレートはそのままで威力を下げればいい bf3は近距離20ダメ bf4で27ダメなんだから

238
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/02 (日) 20:00:39 17751@afc24

レートをセミと同じにして代わりにもうちょっと減衰緩やかにして遠距離当てやすくしたりなど...

241
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/03 (月) 23:20:39 b4a1c@41101

ピストルカービンを思い出す絶妙な弱さだな…

242
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/03 (月) 23:44:25 97bac@4a9da >> 241

週末経験値2倍だった時に育てておけばよかったんじゃない?

244
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 05:29:11 099a9@822af

ASVALきたら嬉しいなと思ってたら親戚だったし癖強だしで微妙な顔になりました

246
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 06:23:14 50d08@1b1e2 >> 244

アタッチメントでASVALにコンバージョンできます!近距離激つよです…

247
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 08:01:24 1ea0d@f165f

素の性能でSCWとフルオートのこれはどっちが反動強いですかね?両方とも解除して無いので教えてください!

248
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 08:18:49 f8f9f@1b1e2 >> 247

反動はこっちが強い気がするね、反動以外のメリットも多いからどっちが上とかは無いと思うけども

250
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 17:00:12 845a6@e2c73 >> 247

SCWは行けるけどVSSはいくら制御してやってもランダムリコイルがすごくてレーザービームにはならないから反動の比較はTR-7とかの方が近い。その代わりHS倍率がおかしいので中~遠距離でもお祈りで敵のいる所にリココンしてればラッキーHSが入ってなんか勝手に溶けることがあるのはSCWには無い長所だね

253
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 19:09:59 1ea0d@89e41 >> 250

フルオート時のレートと腰撃ち精度がCRやSMGに近いと言うことでSCWが比較対象なのかと考えたけど、反動と当て感はTR7に近い感じなのか、、、テキストだけで見るとTR7より強く感じるけどどんな感じですか?TR7なんて解除はまだ先の話だけど、、、

249
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 13:37:49 c57c0@552d0

これDMRの枠に入れてるのがおかしいんじゃないかって思うんだがw

251
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 18:10:59 97bac@4a9da >> 249

過去作みたいに大人しくSMG枠に居てくれればプスプスプスペンペンペン煩わしくなかったろうに…現状DMRの面汚し。

257
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/05 (水) 11:20:37 a1e59@72982 >> 251

でもSMG枠に突っ込まれると素で覗き込みが167msなるけどええんか?

252
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 18:46:23 修正 bed52@eca17 >> 249

分類上は同名のセミオート狙撃銃だからDMRで間違ってない。フルオートカスタム(AS VAL)にした場合はARかCRあたりに分類される。せめてフルオートカスタムにしたらCRレベルのヘッドショット倍率と発射レートは650〜700前後に調整すべきだとは思うけど。

254
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 20:10:05 77fa5@c2eb9 >> 249

元の銃が狙撃銃なので。前作でもDMR枠やで。ただ前作は亜音速高威力が400rpmの35ダメージ、亜音速近接戦闘が800rpmで21ダメージで、プラスシステムてアタッチメントやマガジンを付け替える2042のシステムを活用していてバランスも中々の良武器だった

256
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/05 (水) 03:33:14 8b036@4e7c0 >> 254

デフォで曳光弾が無くてTTKもまずまずで中々強かったけど、アンバレグレポンマスターキーが付けれなかったり所持弾数が少なかったり欠点もあって思い返せば最終的なバランスは良かったよな。戦闘距離に応じてプラスシステム活かしてアタッチメント切り替えながら戦うのは面白かった

255
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/04 (火) 21:07:58 a52e1@544ee

フルオート時のHS倍率が通常の仕様になればだいぶマシ それと反動はもっともっときつくていい 発射レート下げはASVal好きとしては致命的過ぎるかな……

258
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/05 (水) 12:19:42 29d56@0085a

フルオートパーツコストを10ptぐらい、HS倍率を1.4、ダメを26族にして減衰緩めで良い感じになりそうなのに

259
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/08 (土) 13:14:04 559b9@80a32

ダメ35が全てアカン気がする、そら近距離こいつだらけになる

262
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/11 (火) 06:55:37 bed52@f743f >> 259

大口径のフルオート銃は全部ダメ35じゃなかったけ?一番ヤバいのはフルオートにしてもDMRのヘッドショット倍率のまま(おかげで威力減衰28までならヘッドショット2発キルで、レート800も相まってその時のキルタイムが恐ろしく速い)である点だと思う

260
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/11 (火) 04:11:49 c1c8b@0a980

オフセットアイアンサイトだとフルオートでもあてやすい気がする

261
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/11 (火) 04:40:56 10657@e04b2

地味に8倍スコープ以上を唯一使えるフルオート武器じゃない?
8倍スコープに低倍率ズームでフルオート時の視認性を確保しつつ8倍時に自動で単発撃ちになるように設定したら自分好みになった

263
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/11 (火) 19:58:18 cb78e@9196e

レヴェル50になると何が変わるのか教えて下さい。

265
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 17:27:27 97bac@4a9da >> 263

自己満な武器パッケージが貰えてバッジが赤くなるだけだよ?何を期待してたんだい?

268
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 20:17:50 4c9b9@9196e >> 265

うっひょおおおおおおおおおう

264
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/12 (水) 12:51:55 49b28@8df42

30コスバレル付けると横ブレ減るらしいが本当なんだろうか?だったら亜音速効果もあるしアンダーバレル付けるよりお得な気がする

266
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 00:41:41 c4b4e@7fcdf >> 264

亜音速弾かロングサプ系の反動制御効果が入っていそうな感じがしますね。

267
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 19:18:51 ce5fb@2d33d

現状だと近距離で強い代わりに遠距離で強い。フルオート化しても精度がそこそこあるから威力とレートのゴリ押しで50mくらいまで戦えるのヤバすぎ

269
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 23:21:07 2c35c@dcc4e

とっととSCWと一緒にナーフされてくれ

270
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/15 (土) 21:00:30 696d3@89932

次のアプデで終わりそうやな

271
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/16 (日) 08:21:39 0025c@390f8

弱体化するのはいいけどなんでセミオート運用も巻き込むんだよ。ほんと武器のバランス調整やる気ねえんだな。

272
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/16 (日) 23:54:14 5c91e@5b2c6

スキルギャップも勝つ意味も存在しないゲームで武器バランスとか強い弱いを議論する意味がないのでこのままでいいです😄

273
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/18 (火) 18:46:00 8f8e0@9e572

手足ダメージだけ下がってHS倍率は1.8倍のままだね

274
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/18 (火) 21:31:04 7bea7@119a7 >> 273

上にも書かれてるけどセミオートが割食う調整すんの馬鹿すぎる……

276
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/19 (水) 16:32:45 bed52@910e6 >> 274

フルオートだけ弱体化で、むしろセミオートに関しては強化しても文句は出ない性能なのにね。

278
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/22 (土) 11:06:42 1754f@1a898 >> 274

セミも相当強いと思うけどなぁ、他のDMRをコイツのセミに合わせてアッパー掛けて欲しいくらいだ

275
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/19 (水) 15:22:10 7f691@c417c

ソビエトロシア武器縛りしててようやく近距離向けの強いのが出たと思ってたらフルオートが想定以上に強くて躊躇ってる自分がいる

277
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/22 (土) 09:48:56 ea0e8@c7d3b

ラパパパ!田所浩二!田所浩二!こいつやりますねスギ!🫱👩🫲

279
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/22 (土) 11:07:40 1754f@1a898

ゼロインがなんか変な気がする…距離500にすると射撃訓練場の的狙ったら天井に当たるとかそういうレベル

281
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 21:33:00 17751@afc24 >> 279

こいつは弾道が下がりやすいからその分遠くをゼロインすると大きく放物線を描くんだ

282
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 22:08:25 50d08@1a898 >> 281

それはわかるんだが、それでも本当にあってる??という気がしてな…もしかしてこのゲームのゼロインって第二ゼロインなのか?

284
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/10 (木) 11:09:07 6f294@d5790 >> 281

500mを第一に設定するとゲーム上ではほぼ弾の落下がなくなるから、やっぱりそれは第二で設定しないとおかしい。

280
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 20:33:06 71eca@b93a8

懐古厨で申し訳ないがBF3のASVALみたいにダメ低め腰撃ち移動時精度悪め静止時精度高めみたいな燻し銀みたいな性能が良かったな

283
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 20:36:19 a85fa@9196e

ぶすすむ、218キルで50レベル「とめどない力」獲得。どや。