VSSMのコメントページ
まあSCWをナーフする気が無いなら下位互換のこれをナーフするな SCWごとナーフなら納得って感じ
そもそもSCWよりHS倍率高くて減衰緩いコイツを上位だ下位だと括ることは出来んだろ
2042では高ダメ、低弾速ショボめのレートでまだバランス取れてたけど今回のはさすがに振り切りすぎるわ。レートを600弱ぐらいがナーフの落とし所か?
600弱は流石にやり過ぎだわ。滅茶苦茶寛容で720、654位が妥当かと。
この反動ならそれくらいのレートが丁度良さそうだね。現状SCWに近い速度でキルされるしキルすることできるからちょっとナーフは欲しいな
本物もbf3 bf4もレート900やったしレートはそのままで威力を下げればいい bf3は近距離20ダメ bf4で27ダメなんだから
レートをセミと同じにして代わりにもうちょっと減衰緩やかにして遠距離当てやすくしたりなど...
ピストルカービンを思い出す絶妙な弱さだな…
週末経験値2倍だった時に育てておけばよかったんじゃない?
ASVALきたら嬉しいなと思ってたら親戚だったし癖強だしで微妙な顔になりました
アタッチメントでASVALにコンバージョンできます!近距離激つよです…
素の性能でSCWとフルオートのこれはどっちが反動強いですかね?両方とも解除して無いので教えてください!
反動はこっちが強い気がするね、反動以外のメリットも多いからどっちが上とかは無いと思うけども
SCWは行けるけどVSSはいくら制御してやってもランダムリコイルがすごくてレーザービームにはならないから反動の比較はTR-7とかの方が近い。その代わりHS倍率がおかしいので中~遠距離でもお祈りで敵のいる所にリココンしてればラッキーHSが入ってなんか勝手に溶けることがあるのはSCWには無い長所だね
フルオート時のレートと腰撃ち精度がCRやSMGに近いと言うことでSCWが比較対象なのかと考えたけど、反動と当て感はTR7に近い感じなのか、、、テキストだけで見るとTR7より強く感じるけどどんな感じですか?TR7なんて解除はまだ先の話だけど、、、
これDMRの枠に入れてるのがおかしいんじゃないかって思うんだがw
過去作みたいに大人しくSMG枠に居てくれればプスプスプスペンペンペン煩わしくなかったろうに…現状DMRの面汚し。
でもSMG枠に突っ込まれると素で覗き込みが167msなるけどええんか?
分類上は同名のセミオート狙撃銃だからDMRで間違ってない。フルオートカスタム(AS VAL)にした場合はARかCRあたりに分類される。せめてフルオートカスタムにしたらCRレベルのヘッドショット倍率と発射レートは650〜700前後に調整すべきだとは思うけど。
元の銃が狙撃銃なので。前作でもDMR枠やで。ただ前作は亜音速高威力が400rpmの35ダメージ、亜音速近接戦闘が800rpmで21ダメージで、プラスシステムてアタッチメントやマガジンを付け替える2042のシステムを活用していてバランスも中々の良武器だった
デフォで曳光弾が無くてTTKもまずまずで中々強かったけど、アンバレグレポンマスターキーが付けれなかったり所持弾数が少なかったり欠点もあって思い返せば最終的なバランスは良かったよな。戦闘距離に応じてプラスシステム活かしてアタッチメント切り替えながら戦うのは面白かった
フルオート時のHS倍率が通常の仕様になればだいぶマシ それと反動はもっともっときつくていい 発射レート下げはASVal好きとしては致命的過ぎるかな……
フルオートパーツコストを10ptぐらい、HS倍率を1.4、ダメを26族にして減衰緩めで良い感じになりそうなのに
ダメ35が全てアカン気がする、そら近距離こいつだらけになる
大口径のフルオート銃は全部ダメ35じゃなかったけ?一番ヤバいのはフルオートにしてもDMRのヘッドショット倍率のまま(おかげで威力減衰28までならヘッドショット2発キルで、レート800も相まってその時のキルタイムが恐ろしく速い)である点だと思う
オフセットアイアンサイトだとフルオートでもあてやすい気がする
地味に8倍スコープ以上を唯一使えるフルオート武器じゃない? 8倍スコープに低倍率ズームでフルオート時の視認性を確保しつつ8倍時に自動で単発撃ちになるように設定したら自分好みになった
レヴェル50になると何が変わるのか教えて下さい。
自己満な武器パッケージが貰えてバッジが赤くなるだけだよ?何を期待してたんだい?
うっひょおおおおおおおおおう
30コスバレル付けると横ブレ減るらしいが本当なんだろうか?だったら亜音速効果もあるしアンダーバレル付けるよりお得な気がする
亜音速弾かロングサプ系の反動制御効果が入っていそうな感じがしますね。
現状だと近距離で強い代わりに遠距離で強い。フルオート化しても精度がそこそこあるから威力とレートのゴリ押しで50mくらいまで戦えるのヤバすぎ
とっととSCWと一緒にナーフされてくれ
次のアプデで終わりそうやな
弱体化するのはいいけどなんでセミオート運用も巻き込むんだよ。ほんと武器のバランス調整やる気ねえんだな。
スキルギャップも勝つ意味も存在しないゲームで武器バランスとか強い弱いを議論する意味がないのでこのままでいいです😄
手足ダメージだけ下がってHS倍率は1.8倍のままだね
上にも書かれてるけどセミオートが割食う調整すんの馬鹿すぎる……
フルオートだけ弱体化で、むしろセミオートに関しては強化しても文句は出ない性能なのにね。
セミも相当強いと思うけどなぁ、他のDMRをコイツのセミに合わせてアッパー掛けて欲しいくらいだ
ソビエトロシア武器縛りしててようやく近距離向けの強いのが出たと思ってたらフルオートが想定以上に強くて躊躇ってる自分がいる
ラパパパ!田所浩二!田所浩二!こいつやりますねスギ!🫱👩🫲
ゼロインがなんか変な気がする…距離500にすると射撃訓練場の的狙ったら天井に当たるとかそういうレベル
こいつは弾道が下がりやすいからその分遠くをゼロインすると大きく放物線を描くんだ
それはわかるんだが、それでも本当にあってる??という気がしてな…もしかしてこのゲームのゼロインって第二ゼロインなのか?
500mを第一に設定するとゲーム上ではほぼ弾の落下がなくなるから、やっぱりそれは第二で設定しないとおかしい。
懐古厨で申し訳ないがBF3のASVALみたいにダメ低め腰撃ち移動時精度悪め静止時精度高めみたいな燻し銀みたいな性能が良かったな
ぶすすむ、218キルで50レベル「とめどない力」獲得。どや。
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まあSCWをナーフする気が無いなら下位互換のこれをナーフするな SCWごとナーフなら納得って感じ
そもそもSCWよりHS倍率高くて減衰緩いコイツを上位だ下位だと括ることは出来んだろ
2042では高ダメ、低弾速ショボめのレートでまだバランス取れてたけど今回のはさすがに振り切りすぎるわ。レートを600弱ぐらいがナーフの落とし所か?
600弱は流石にやり過ぎだわ。滅茶苦茶寛容で720、654位が妥当かと。
この反動ならそれくらいのレートが丁度良さそうだね。現状SCWに近い速度でキルされるしキルすることできるからちょっとナーフは欲しいな
本物もbf3 bf4もレート900やったしレートはそのままで威力を下げればいい bf3は近距離20ダメ bf4で27ダメなんだから
レートをセミと同じにして代わりにもうちょっと減衰緩やかにして遠距離当てやすくしたりなど...
ピストルカービンを思い出す絶妙な弱さだな…
週末経験値2倍だった時に育てておけばよかったんじゃない?
ASVALきたら嬉しいなと思ってたら親戚だったし癖強だしで微妙な顔になりました
アタッチメントでASVALにコンバージョンできます!近距離激つよです…
素の性能でSCWとフルオートのこれはどっちが反動強いですかね?両方とも解除して無いので教えてください!
反動はこっちが強い気がするね、反動以外のメリットも多いからどっちが上とかは無いと思うけども
SCWは行けるけどVSSはいくら制御してやってもランダムリコイルがすごくてレーザービームにはならないから反動の比較はTR-7とかの方が近い。その代わりHS倍率がおかしいので中~遠距離でもお祈りで敵のいる所にリココンしてればラッキーHSが入ってなんか勝手に溶けることがあるのはSCWには無い長所だね
フルオート時のレートと腰撃ち精度がCRやSMGに近いと言うことでSCWが比較対象なのかと考えたけど、反動と当て感はTR7に近い感じなのか、、、テキストだけで見るとTR7より強く感じるけどどんな感じですか?TR7なんて解除はまだ先の話だけど、、、
これDMRの枠に入れてるのがおかしいんじゃないかって思うんだがw
過去作みたいに大人しくSMG枠に居てくれればプスプスプスペンペンペン煩わしくなかったろうに…現状DMRの面汚し。
でもSMG枠に突っ込まれると素で覗き込みが167msなるけどええんか?
分類上は同名のセミオート狙撃銃だからDMRで間違ってない。フルオートカスタム(AS VAL)にした場合はARかCRあたりに分類される。せめてフルオートカスタムにしたらCRレベルのヘッドショット倍率と発射レートは650〜700前後に調整すべきだとは思うけど。
元の銃が狙撃銃なので。前作でもDMR枠やで。ただ前作は亜音速高威力が400rpmの35ダメージ、亜音速近接戦闘が800rpmで21ダメージで、プラスシステムてアタッチメントやマガジンを付け替える2042のシステムを活用していてバランスも中々の良武器だった
デフォで曳光弾が無くてTTKもまずまずで中々強かったけど、アンバレグレポンマスターキーが付けれなかったり所持弾数が少なかったり欠点もあって思い返せば最終的なバランスは良かったよな。戦闘距離に応じてプラスシステム活かしてアタッチメント切り替えながら戦うのは面白かった
フルオート時のHS倍率が通常の仕様になればだいぶマシ それと反動はもっともっときつくていい 発射レート下げはASVal好きとしては致命的過ぎるかな……
フルオートパーツコストを10ptぐらい、HS倍率を1.4、ダメを26族にして減衰緩めで良い感じになりそうなのに
ダメ35が全てアカン気がする、そら近距離こいつだらけになる
大口径のフルオート銃は全部ダメ35じゃなかったけ?一番ヤバいのはフルオートにしてもDMRのヘッドショット倍率のまま(おかげで威力減衰28までならヘッドショット2発キルで、レート800も相まってその時のキルタイムが恐ろしく速い)である点だと思う
オフセットアイアンサイトだとフルオートでもあてやすい気がする
地味に8倍スコープ以上を唯一使えるフルオート武器じゃない?
8倍スコープに低倍率ズームでフルオート時の視認性を確保しつつ8倍時に自動で単発撃ちになるように設定したら自分好みになった
レヴェル50になると何が変わるのか教えて下さい。
自己満な武器パッケージが貰えてバッジが赤くなるだけだよ?何を期待してたんだい?
うっひょおおおおおおおおおう
30コスバレル付けると横ブレ減るらしいが本当なんだろうか?だったら亜音速効果もあるしアンダーバレル付けるよりお得な気がする
亜音速弾かロングサプ系の反動制御効果が入っていそうな感じがしますね。
現状だと近距離で強い代わりに遠距離で強い。フルオート化しても精度がそこそこあるから威力とレートのゴリ押しで50mくらいまで戦えるのヤバすぎ
とっととSCWと一緒にナーフされてくれ
次のアプデで終わりそうやな
弱体化するのはいいけどなんでセミオート運用も巻き込むんだよ。ほんと武器のバランス調整やる気ねえんだな。
スキルギャップも勝つ意味も存在しないゲームで武器バランスとか強い弱いを議論する意味がないのでこのままでいいです😄
手足ダメージだけ下がってHS倍率は1.8倍のままだね
上にも書かれてるけどセミオートが割食う調整すんの馬鹿すぎる……
フルオートだけ弱体化で、むしろセミオートに関しては強化しても文句は出ない性能なのにね。
セミも相当強いと思うけどなぁ、他のDMRをコイツのセミに合わせてアッパー掛けて欲しいくらいだ
ソビエトロシア武器縛りしててようやく近距離向けの強いのが出たと思ってたらフルオートが想定以上に強くて躊躇ってる自分がいる
ラパパパ!田所浩二!田所浩二!こいつやりますねスギ!🫱👩🫲
ゼロインがなんか変な気がする…距離500にすると射撃訓練場の的狙ったら天井に当たるとかそういうレベル
こいつは弾道が下がりやすいからその分遠くをゼロインすると大きく放物線を描くんだ
それはわかるんだが、それでも本当にあってる??という気がしてな…もしかしてこのゲームのゼロインって第二ゼロインなのか?
500mを第一に設定するとゲーム上ではほぼ弾の落下がなくなるから、やっぱりそれは第二で設定しないとおかしい。
懐古厨で申し訳ないがBF3のASVALみたいにダメ低め腰撃ち移動時精度悪め静止時精度高めみたいな燻し銀みたいな性能が良かったな
ぶすすむ、218キルで50レベル「とめどない力」獲得。どや。