↑↑拡散に関しては単に武器ごとの距離の強みを明確にするための手段(ゲームの戦術性のデザイン)というだけなので、上手い下手、強い弱い以前にゲームシステムを理解できてない...?ってなる
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↑↑拡散に関しては単に武器ごとの距離の強みを明確にするための手段(ゲームの戦術性のデザイン)というだけなので、上手い下手、強い弱い以前にゲームシステムを理解できてない...?ってなる