今でも工兵の対ビークル武器は対戦車のみと考えた場合RPGが選択肢として強いんかな?
どれくらい一人で完結したいかによる ケツRPGがダメージだけなら最強なのは間違いないけどMBT-LAWも身体一瞬だけ出して雑に撃っても当たるし、MBT-LAWでスモーク吐かせられたら味方の対戦車ミサイル系が刺さるチャンスも作れるので味方の対戦車意識高そうならコッチもいい。M136は落ち着いて狙えるなら良いけど前線だと厳しいよね
大体対戦車してる時1人だからやるならRPGになるんかな。でも180ダメと硬い部分にばっかあたるしMBT-LAWのがよさそうに見える
砲塔に当たってるっぽいね。単純火力だとM136の方が高い(背面+音響で破壊できる)ので一人対応だとそっちも候補に入ってくると思う。
M136も誘導せずともまっすぐ飛ばせることができるみたいな話あるしM136に持ち替えて練習してみるか
M136はADS解除した地点に飛んでいくので着弾まで見続ける必要は無いけど、発射直後の1秒くらいはADSし続けないといけないから敵の反撃が激しい時はRPGとかMBT-LAWのほうが良い時もあるね
戦車のみならRPGでもいいかもしれないけどIFVやその他ビークル含めるなら圧倒的M136というか、戦車のみでも音響地雷と対戦車グレのコンボを確実に決めたいなら正直RPGは産廃と言う他ないのが現状といいますか…
ウェークなんかだと直線で視界がとりやすいからジャベリン大活躍だよ 対ボートも楽だし 初期マップがごちゃごちゃし過ぎて長らく産廃状態だったから今も使う人少ないけど
一人でRPGで勝負挑んでくる無鉄砲な人ばかりだからMBTに緊急修理付けてる。先にRPGが尽きるから脅威ではない。
だから耐久削れてないビークルにランチャー撃つの無駄すぎるし弾が勿体ない
俺もこっちだなぁ。遮熱の人が大半だけど緊急修理がかなり汎用性高くて腐らないから基本修理だわ。特に戦車は修理ライン超して一気に破壊されること滅多にないし
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どれくらい一人で完結したいかによる ケツRPGがダメージだけなら最強なのは間違いないけどMBT-LAWも身体一瞬だけ出して雑に撃っても当たるし、MBT-LAWでスモーク吐かせられたら味方の対戦車ミサイル系が刺さるチャンスも作れるので味方の対戦車意識高そうならコッチもいい。M136は落ち着いて狙えるなら良いけど前線だと厳しいよね
大体対戦車してる時1人だからやるならRPGになるんかな。でも180ダメと硬い部分にばっかあたるしMBT-LAWのがよさそうに見える
砲塔に当たってるっぽいね。単純火力だとM136の方が高い(背面+音響で破壊できる)ので一人対応だとそっちも候補に入ってくると思う。
M136も誘導せずともまっすぐ飛ばせることができるみたいな話あるしM136に持ち替えて練習してみるか
M136はADS解除した地点に飛んでいくので着弾まで見続ける必要は無いけど、発射直後の1秒くらいはADSし続けないといけないから敵の反撃が激しい時はRPGとかMBT-LAWのほうが良い時もあるね
戦車のみならRPGでもいいかもしれないけどIFVやその他ビークル含めるなら圧倒的M136というか、戦車のみでも音響地雷と対戦車グレのコンボを確実に決めたいなら正直RPGは産廃と言う他ないのが現状といいますか…
ウェークなんかだと直線で視界がとりやすいからジャベリン大活躍だよ 対ボートも楽だし 初期マップがごちゃごちゃし過ぎて長らく産廃状態だったから今も使う人少ないけど
一人でRPGで勝負挑んでくる無鉄砲な人ばかりだからMBTに緊急修理付けてる。先にRPGが尽きるから脅威ではない。
だから耐久削れてないビークルにランチャー撃つの無駄すぎるし弾が勿体ない
俺もこっちだなぁ。遮熱の人が大半だけど緊急修理がかなり汎用性高くて腐らないから基本修理だわ。特に戦車は修理ライン超して一気に破壊されること滅多にないし