名無し[戦闘準備完了]
2026/09/29 (火) 02:37:04
3fec1@66b96
過去作の話いろいろあるけど、過去作は理不尽死してもあんまストレスなかった気がするな。さすがに繰り返すとイラッとしてたけど。今作ドーパミンドバドバしてるから、その分デスで中断されたときのストレスも大きいんじゃないかと、ふと思った。
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流石に過去作の思い出美化しすぎじゃない?過去作は理不尽の平均値は低いけど最大値は高い、今作は最大値は控えめだけど平均値が高い感じ
今作は細かいクソ要素が大量にあってそれが鬱陶しいんだよな
言うほど平均値高いか?
今も昔もやってること同じだから気のせいだよ
個人的にはbf6はbfってよりかはFPSやってるって感覚。バトルフィールドの固有の良さがかなり減らされてて、bfをやってる感覚にならない。正にぴょんぴょんしてたりとか、cod風の入り組んだマップ構造とか、兵科武器縛り撤廃とか…まぁ言い出したらキリがないが…。要は過去作を美化したい気持ちもわかる。過去作ほうがちゃんとバトルフィールドだったと思ってるから。過去作も理不尽死はあったけど、戦場のしっかりとした雰囲気の理不尽死感もあって好きだったんだよな。6はただただ理不尽って感じ。6はまだ発展途上だから、のんびりこれからに期待。
1、Ⅴは2つの世界大戦っていう数千万人単位で人が死んでいった戦いというバックストーリーと雰囲気があるのもデカいと思う。それだけの死者を出しながら前線を上げていったどこにでもいる1人の一兵卒になって戦う、というゲームデザインが結構効いてると思うんだよね。現代戦はなんかその辺の感情のやりどころがないというか。