胴体ワンパン対物ライフルはいつになったら来るんだよ!
そういう枠はバトルピックアップじゃないとMAPによってはそれを担ぐヤツばかりで芋られる未来が予想出来んの?
過去一で砂は人権ないよ6は。近距離胴体1撃無しで高い移動中の拡散、周りの武器は高射程爆速ttkだしマップも狭め、ナイフも3発必要、イマイチ分からん弾道落下にヒット判定も体感かなり厳しくされてる
全距離適正距離なくてどの距離でもヘッショ必須だったⅤの砂よりはマシな気がしてる。
制圧効果無効だし弾も落ちないしアンチグレアで反射もある程度抑えられて胴体一撃距離もあるからたまに使うと過去1ゆとり仕様だと思うわ
俺がやったことあるだけでもBC2、3、HL、VはHS以外でワンパンなんか取れなったし、4も近距離ワンパンは後から追加された調整で最初は無かった記憶がある BFとしちゃ適性距離なんてもんがある1と6の方がよっぽど異端だと思うけどな
前線形成で明確に役割持ってた1はともかく6はSRが強いマップがほぼないので仕様がどうあれゲーム的に微妙であることは確かだと思う。対物ライフルは流石にこれ以上入り組んだマップで戦車の認知負荷増やすのもどうなの?と思ってる。
そうだっけ?BC2のM24とM95は肩ラインから上ならヘッショじゃなくてもワンパンできたよーな…
CODのせいで胴体ワンパンアレルギーになった
6の砂が過去一不遇ってマジ?個人的には過去一強い部類だと思うんだけど、なんなら1より強いよ。マップサイズに対して弾速が早いから過去作ほど弾道落下を気にしなくていいし、適正距離もある。サプレッションによる精度低下もない。普段SR使わない自分が持っても、扱いやすさに毎回驚くレベル。確かに拠点とかに絡みにくいってのはあるけど、一度高台から睨まれたら過去作以上に瞬殺されるし、逃げにくい。
今作拠点優勢がほぼゲームを決めてるので拠点に絡めない時点でかなり厳しい。外から拠点見下ろすにしても遮蔽が多すぎてARの方が対応力高いし、何より拠点に関係ないところで遠くのキル取ってもほとんどゲームの趨勢に関係しないので…。(リスして別ルートアタックするだけだし、今作は遮蔽が多くて別ルートが多すぎる)他武器種の拡散が過去作に比べてもかなり抑えめなので1の他の武器に比べて圧倒的に狙ったところに当たる、みたいな相対的な強さはないし、何より弾速が活かせるほど広いマップが少なく、広いマップは拠点数が多いしプレイヤー動線もめちゃくちゃなので定点砂が活躍しにくいし、制作側もかなり意図的にSRをゲーム的に弱い調整にしてると思う。
ブレスル防衛側で敵に迫撃砲と明らかにSR持ってるプレイヤー増えたらほぼ勝ったな、って感覚になるけどマジで今作前に出ないことが弱いので… あとソベクとファイアーストームはSRが強い、というよりマップ構造がバカ。というべきだと思う。
ミニスカ以外胴体ワンパンだよ?
なんならインターディテクターは装甲付いてるREDSECでさえワンパンだからな
PTRD1941なら単発&クソ長リロードで全距離胴体ワンパンでも許されそう一応ウクライナで使われてたらしいし
既にスィートスポットあるじゃん
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そういう枠はバトルピックアップじゃないとMAPによってはそれを担ぐヤツばかりで芋られる未来が予想出来んの?
過去一で砂は人権ないよ6は。近距離胴体1撃無しで高い移動中の拡散、周りの武器は高射程爆速ttkだしマップも狭め、ナイフも3発必要、イマイチ分からん弾道落下にヒット判定も体感かなり厳しくされてる
全距離適正距離なくてどの距離でもヘッショ必須だったⅤの砂よりはマシな気がしてる。
制圧効果無効だし弾も落ちないしアンチグレアで反射もある程度抑えられて胴体一撃距離もあるからたまに使うと過去1ゆとり仕様だと思うわ
俺がやったことあるだけでもBC2、3、HL、VはHS以外でワンパンなんか取れなったし、4も近距離ワンパンは後から追加された調整で最初は無かった記憶がある BFとしちゃ適性距離なんてもんがある1と6の方がよっぽど異端だと思うけどな
前線形成で明確に役割持ってた1はともかく6はSRが強いマップがほぼないので仕様がどうあれゲーム的に微妙であることは確かだと思う。対物ライフルは流石にこれ以上入り組んだマップで戦車の認知負荷増やすのもどうなの?と思ってる。
そうだっけ?BC2のM24とM95は肩ラインから上ならヘッショじゃなくてもワンパンできたよーな…
CODのせいで胴体ワンパンアレルギーになった
6の砂が過去一不遇ってマジ?個人的には過去一強い部類だと思うんだけど、なんなら1より強いよ。マップサイズに対して弾速が早いから過去作ほど弾道落下を気にしなくていいし、適正距離もある。サプレッションによる精度低下もない。普段SR使わない自分が持っても、扱いやすさに毎回驚くレベル。確かに拠点とかに絡みにくいってのはあるけど、一度高台から睨まれたら過去作以上に瞬殺されるし、逃げにくい。
今作拠点優勢がほぼゲームを決めてるので拠点に絡めない時点でかなり厳しい。外から拠点見下ろすにしても遮蔽が多すぎてARの方が対応力高いし、何より拠点に関係ないところで遠くのキル取ってもほとんどゲームの趨勢に関係しないので…。(リスして別ルートアタックするだけだし、今作は遮蔽が多くて別ルートが多すぎる)他武器種の拡散が過去作に比べてもかなり抑えめなので1の他の武器に比べて圧倒的に狙ったところに当たる、みたいな相対的な強さはないし、何より弾速が活かせるほど広いマップが少なく、広いマップは拠点数が多いしプレイヤー動線もめちゃくちゃなので定点砂が活躍しにくいし、制作側もかなり意図的にSRをゲーム的に弱い調整にしてると思う。
ブレスル防衛側で敵に迫撃砲と明らかにSR持ってるプレイヤー増えたらほぼ勝ったな、って感覚になるけどマジで今作前に出ないことが弱いので… あとソベクとファイアーストームはSRが強い、というよりマップ構造がバカ。というべきだと思う。
ミニスカ以外胴体ワンパンだよ?
なんならインターディテクターは装甲付いてるREDSECでさえワンパンだからな
PTRD1941なら単発&クソ長リロードで全距離胴体ワンパンでも許されそう一応ウクライナで使われてたらしいし
既にスィートスポットあるじゃん